Campaign:泥湾村惨案
出自Meshal Lite
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=== 抵达 === | === 抵达 === | ||
当玩家们乘船(或用其他方式)接近泥湾村后, 你可以向他们描述眼前的景象 | 当玩家们乘船(或用其他方式)接近泥湾村后, 你可以向他们描述眼前的景象 | ||
− | {{ | + | {{block |
|text=当你们来到泥湾村之外时, 就闻到了一股浓浓的血腥味和恶臭味, 岸边的泥沙已被染成暗红. 在码头附近, 躺着几具散发着恶臭的腐烂尸体, 苍蝇在空中飞舞, 挥之不去; 大量白色的蛆虫则在腐尸的体内蠕动着. 在你们踏上河岸后举目望去, 目力所至处, 此情此景随处可见. 除了苍蝇的嗡嗡声外, 整个村落寂静无声, 毫无生机. | |text=当你们来到泥湾村之外时, 就闻到了一股浓浓的血腥味和恶臭味, 岸边的泥沙已被染成暗红. 在码头附近, 躺着几具散发着恶臭的腐烂尸体, 苍蝇在空中飞舞, 挥之不去; 大量白色的蛆虫则在腐尸的体内蠕动着. 在你们踏上河岸后举目望去, 目力所至处, 此情此景随处可见. 除了苍蝇的嗡嗡声外, 整个村落寂静无声, 毫无生机. | ||
+ | |preset=cmpgntale | ||
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*观察/聆听([[挑战]]投{{r|[[直觉]]-3}}): 细心的角色会发现, 在这里竟然没有出现乌鸦, 尸体上也没有鸟啄的痕迹 | *观察/聆听([[挑战]]投{{r|[[直觉]]-3}}): 细心的角色会发现, 在这里竟然没有出现乌鸦, 尸体上也没有鸟啄的痕迹 | ||
*上述挑战[[点数]]≥3: 这一点似乎非常符合死亡与瘟疫之神{{god|奥克萨}}的传说: "将死亡留给死亡, 为什么要让那些自然的爪牙染指?" | *上述挑战[[点数]]≥3: 这一点似乎非常符合死亡与瘟疫之神{{god|奥克萨}}的传说: "将死亡留给死亡, 为什么要让那些自然的爪牙染指?" | ||
− | {{ | + | {{block |
− | | | + | |此处信息仅供主持人掌握 |
+ | |此处环境极易滋生疫病, 若玩家没有妥善处理尸体就在此处逗留, 每1小时就应分别为每个角色做挑战[[暗投]]{{r|[[强壮]]-n}}, n为过去的小时数. 挑战失败的角色将会获得下述效果: | ||
*所有[[素质]]-1, 此效果将一直持续至3次[[充分休息]]后[[消除]](需在此处之外的地方休息). | *所有[[素质]]-1, 此效果将一直持续至3次[[充分休息]]后[[消除]](需在此处之外的地方休息). | ||
+ | |preset=cmpgntip | ||
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*挑战点数≥4: 细心的角色能够发现, 在每具尸体上, 都用利器刻着一个符号(奥克萨的印记) | *挑战点数≥4: 细心的角色能够发现, 在每具尸体上, 都用利器刻着一个符号(奥克萨的印记) | ||
{{a|亡魂投影}}, {{a|通灵术}}可以召唤死者的灵魂, 并获悉生前的信息. 但似乎因为奥克萨印记的关系, 致使这些死者的心智和记忆有限, 只保留了有限的片段. 玩家能够从中获悉的记忆如下: | {{a|亡魂投影}}, {{a|通灵术}}可以召唤死者的灵魂, 并获悉生前的信息. 但似乎因为奥克萨印记的关系, 致使这些死者的心智和记忆有限, 只保留了有限的片段. 玩家能够从中获悉的记忆如下: | ||
− | {{ | + | {{block |
− | | | + | |男性死者的临终记忆 |
− | | | + | |身边一个个同伴悄无声息地软倒在地, 黑夜中看不清究竟发生了什么, 可他知道绝对不是什么好事. 他惊恐地转身, 想要奔跑回家, 骤然发现夜幕下一个披着斗篷的身影正静静地站在自己的身后, 旋即有什么东西顶住了自己的喉头, 那东西轻柔但快速地加力, 他感到一股冰冷钻进了咽喉. 片刻, 当冰凉的感觉快速撤出后, 他才有机会倒吸一口气, 却发现寒冷的夜风猛地绕过口鼻, 直接经由喉管灌入了肺部. 他被胸腔内猝不及防的冷风噎了一下, 紧跟着剧烈地咳嗽起来, 可他只能听见从喉咙处发出的嘶嘶气声. 随后, 源源不断的暖流从那里涌出, 温暖了他胸膛的皮肤, 可他却感到越发寒冷... 不久后, 他觉得疼痛从伤口传来, 但很快, 随着暖流的向下蔓延, 他连疼痛也感受不到了... |
+ | |preset=cmpgntale | ||
}} | }} | ||
− | {{ | + | {{block |
− | | | + | |女性死者的临终记忆 |
− | | | + | |在她合上窗户的时候, 她嗅到了夜风中捎来的一抹血腥味. 不同于处理鱼获时的味道, 这股腥味少了些泥草味, 却多了些暖暖的甜味. |
她并不知道发生了什么, 或许是谁家在宰家禽或是牲口吧. 她想道, 不以为意地闩上了窗栓. | 她并不知道发生了什么, 或许是谁家在宰家禽或是牲口吧. 她想道, 不以为意地闩上了窗栓. | ||
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当她的意识渐渐模糊时, 孩子的啼哭声戛然而止. | 当她的意识渐渐模糊时, 孩子的啼哭声戛然而止. | ||
+ | |preset=cmpgntale | ||
}} | }} | ||
− | {{ | + | {{block |
− | | | + | |此处信息仅供主持人掌握 |
+ | |对于善于细心观察和沟通的玩家, 你可以考虑给予一些激励措施, 以鼓励玩家们继续关注这些细节. | ||
*在翻找其中一具尸体时, 从尸体上掉落了{{i|奥克萨的徽记x1}}([[储能]]为0) | *在翻找其中一具尸体时, 从尸体上掉落了{{i|奥克萨的徽记x1}}([[储能]]为0) | ||
*在一具打扮像猎户的尸体中, 玩家找到了{{i|追风箭x4}} | *在一具打扮像猎户的尸体中, 玩家找到了{{i|追风箭x4}} | ||
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*火葬这些尸体需要3小时, 但火光会引起其他生物的注意(见后TBD). | *火葬这些尸体需要3小时, 但火光会引起其他生物的注意(见后TBD). | ||
如果妥善处理这些尸体, 它们将来不会变成僵尸参与战斗.(见后TBD) | 如果妥善处理这些尸体, 它们将来不会变成僵尸参与战斗.(见后TBD) | ||
+ | |preset=cmpgntip | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
+ | ;足迹 | ||
+ | 在村庄的地面上到处都是凌乱的足迹, 但玩家能够轻易地发现一组整齐的脚印. 这组脚印或许是目前的重要线索. | ||
+ | {{block | ||
+ | |preset=cmpgntale | ||
+ | |text=地面上的一组脚印引起了调查员们的注意: 不同于其他凌乱的脚印, |