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Campaign:泥湾村惨案

出自Meshal Lite

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(抵达)
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|对于善于细心观察和沟通的玩家, 你可以考虑给予一些激励措施, 以鼓励玩家们继续关注这些细节.
 
|对于善于细心观察和沟通的玩家, 你可以考虑给予一些激励措施, 以鼓励玩家们继续关注这些细节.
 
*在翻找其中一具尸体时, 从尸体上掉落了{{i|奥克萨的徽记x1}}([[储能]]为0)
 
*在翻找其中一具尸体时, 从尸体上掉落了{{i|奥克萨的徽记x1}}([[储能]]为0)
*在一具打扮像猎户的尸体中, 玩家找到了{{i|追风箭x4}}
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*在一具打扮像猎户的尸体中, 玩家找到了{{i|短弓x1}}, {{i|箭支x16}}, {{i|追风箭x4}}
 
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若有玩家试图使这些尸体安息, 基于这些尸体的数量, 这可能会是一件繁重的工作.
 
若有玩家试图使这些尸体安息, 基于这些尸体的数量, 这可能会是一件繁重的工作.
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*这个村落已经荒废, 并被尸体滋生的蚊蝇和疫病彻底污染. 因此玩家无法搜寻到可供[[饮水]]/[[进食]]的补给.
 
*这个村落已经荒废, 并被尸体滋生的蚊蝇和疫病彻底污染. 因此玩家无法搜寻到可供[[饮水]]/[[进食]]的补给.
*这个村落中只有一些农具和渔具, 但玩家坚持翻找则可以从民居中找到{{i|厚棉甲x2}}, {{i|轻质皮甲x1}}, {{i|毛毡靴x3}}, {{i|短弓x1}}, {{i|箭支x18}}, 你可以酌情发放这些收获.
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*这个村落中只有一些农具和渔具, 但玩家坚持翻找则可以从民居中找到{{i|厚棉甲x2}}, {{i|轻质皮甲x1}}, {{i|毛毡靴x3}}, 你可以酌情发放这些收获.
 
*此处环境极易滋生疫病, 若玩家没有妥善处理尸体就在此处逗留, 每1小时就应分别为每个角色做挑战[[暗投]]{{r|[[强壮]]-n}}, n为过去的小时数. 挑战失败的角色将会获得下述效果:
 
*此处环境极易滋生疫病, 若玩家没有妥善处理尸体就在此处逗留, 每1小时就应分别为每个角色做挑战[[暗投]]{{r|[[强壮]]-n}}, n为过去的小时数. 挑战失败的角色将会获得下述效果:
 
:'''尸瘟''': 所有[[素质]]-1, 此效果将一直持续至3次[[充分休息]]后[[消除]](需在此处之外的地方休息).
 
:'''尸瘟''': 所有[[素质]]-1, 此效果将一直持续至3次[[充分休息]]后[[消除]](需在此处之外的地方休息).
 
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===村外===
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沿着足迹, 玩家们踏上了追踪凶手和疑点的路途. 这条路的脚程需要3小时, 路途上可能存在着凶险.
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|此处信息仅供主持人掌握
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主持人可以为这次旅程进行3~6次[[暗投]], 根据投骰的点数决定玩家在旅途中的遭遇. 投骰从{{r|1}}开始, 每次投骰增加1颗骰子; 如果在[[#抵达|抵达]]章节中, 玩家火葬了村庄中的尸体, 那么投骰从{{r|3}}开始.
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*点数为0: 没有遭遇到任何事
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*点数为1-2: 玩家将遇到1具倒伏在半路的尸体, 尸体的死状和村落中的被害者们相同(也是要害处被利器穿刺). 尸体的头部朝向泥湾村的方向, 身上有被野兽啃食的痕迹. {{a|亡魂投影}}和{{a|通灵术}}已经无法得到任何信息. 在尸体的身上, 并没有发现奥克萨的符号.
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*点数为3-4: 玩家将遇到{{c|森林狼x3}}; 若玩家实力较强, 则增加{{c|森林狼(头狼)x1}}
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*点数为5-6: 玩家将遇到{{c|僵尸x5}}, {{c|咒缚灵x1}}; 若玩家实力较强, 则增加1个咒缚灵
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*点数为7+: 玩家会遇到{{c|残暴熊x1}}
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在2016年8月24日 (三) 09:25所做的修订版本