归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:角色
出自Meshal Lite
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|潜能是你在历练中得到的经验和潜力积累, 这些积累最终会完成量变到质变的进化, 激发你的力量, 使你变得更加强大. 潜能通常由[[#主持人|主持人]]决定在恰当的时机给出. 比如: 当玩家在一场[[#战斗|战斗]]中赢得胜利, 解决了错综复杂的谜题, 成功说服了对手, 或是证明了自己的虔诚信仰后, 都有可能获得潜能奖励. | |潜能是你在历练中得到的经验和潜力积累, 这些积累最终会完成量变到质变的进化, 激发你的力量, 使你变得更加强大. 潜能通常由[[#主持人|主持人]]决定在恰当的时机给出. 比如: 当玩家在一场[[#战斗|战斗]]中赢得胜利, 解决了错综复杂的谜题, 成功说服了对手, 或是证明了自己的虔诚信仰后, 都有可能获得潜能奖励. | ||
*在创建角色时, 你有36点潜能可用于购买[[#素质|素质]]和[[#能力|能力]](根据游戏的难度和剧情需要, [[#主持人|主持人]]可以适当地增减初始的潜能数量). 在创建角色时未用完的潜能会积累在你的体内, 将来在你[[#充分休息|充分休息]]时, 也可以花费潜能来购买更多[[#素质|素质]]和新的[[#能力|能力]]. | *在创建角色时, 你有36点潜能可用于购买[[#素质|素质]]和[[#能力|能力]](根据游戏的难度和剧情需要, [[#主持人|主持人]]可以适当地增减初始的潜能数量). 在创建角色时未用完的潜能会积累在你的体内, 将来在你[[#充分休息|充分休息]]时, 也可以花费潜能来购买更多[[#素质|素质]]和新的[[#能力|能力]]. | ||
− | *{{anchor|潜能等级}} {{cap|Potential Level}}: 潜能等级用来衡量你有多么强大, 将你用于购买[[#素质|素质]] | + | *{{anchor|潜能等级}} {{cap|Potential Level}}: 潜能等级用来衡量你有多么强大, 将你用于购买[[#素质|素质]], [[#能力|能力]]以及用于[[#进修|进修]]的潜能累加在一起, 就得到了潜能等级. 对于[[#主持人|主持人]]而言, 非[[#玩家|玩家]]生物的潜能等级是衡量一场游戏难度的有力依据: 将[[#敌对|敌对]]生物的潜能等级相加, 若总和与[[#玩家|玩家]]们的潜能等级总和相近(相差30以内), 那么这就是一场势均力敌的战斗; 若敌对生物的潜能等级比玩家的低, 则意味着这场战斗更容易, 反之亦然. |
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