归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:战斗
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− | |text=在冒险中, 你时刻会遭受攻击. 攻击会使你增加[[#伤势|伤势]], 并最终致人死命. 在进行1次攻击时, 你需要[[#投骰|投骰]]来决定攻击的结果, 攻击的投骰通常会受到攻击者的[[#素质|素质]]和受击者的[[#防护|防护]]属性影响, 受击者也可以对1次攻击做出[[#防御|防御]]来减免遭受的攻击. 每次攻击时, 你都需要做出特定的[[#行动|行动]], 你可以先声明1次攻击, 并在这个攻击[[#行动|行动]]完成时决定受击者. | + | |text=在冒险中, 你时刻会遭受攻击. 攻击会使你增加[[#伤势|伤势]], 并最终致人死命. 在进行1次攻击时, 你需要[[#投骰|投骰]]来决定攻击的结果, 攻击的投骰通常会受到攻击者的[[#素质|素质]]和受击者的[[#防护|防护]]属性影响, 受击者也可以对1次攻击做出[[#防御|防御]]来减免遭受的攻击. |
+ | *每次攻击时, 你都需要做出特定的[[#行动|行动]], 你可以先声明1次攻击, 并在这个攻击[[#行动|行动]]完成时决定受击者. 请注意: 你只能攻击可被自己[[#感知|感知]]到的目标. | ||
* 在攻击时, 你需要根据攻击的说明[[#投骰|投骰]]来决定它对受击者造成的[[#伤势|伤势]]. 在投骰的同时, 你需要根据[[#攻击类型|攻击类型]]算上等于受击者[[#防护|防护]]的[[#劣势|劣势]]. 比如: "{{r|[[#灵巧|灵巧]]}}[[#物质攻击|物质攻击]]" 表示在攻击时你需要投出等于你[[#强壮|强壮]]的[[#骰子|骰子]], 并算上受击者[[#物质防护|物质防护]]的[[#劣势|劣势]]. | * 在攻击时, 你需要根据攻击的说明[[#投骰|投骰]]来决定它对受击者造成的[[#伤势|伤势]]. 在投骰的同时, 你需要根据[[#攻击类型|攻击类型]]算上等于受击者[[#防护|防护]]的[[#劣势|劣势]]. 比如: "{{r|[[#灵巧|灵巧]]}}[[#物质攻击|物质攻击]]" 表示在攻击时你需要投出等于你[[#强壮|强壮]]的[[#骰子|骰子]], 并算上受击者[[#物质防护|物质防护]]的[[#劣势|劣势]]. | ||
*某些攻击还允许受击者用[[#防御|防御]]来减免攻击造成的伤势. 比如: "{{vs|{{r|[[#强壮|强壮]]}}[[#物质攻击|物质攻击]]|[[#格挡|格挡]]/[[#闪避|闪避]]}}" 表示在你投骰得到结果之后, 受击者可以选择是否要用[[#格挡|格挡]]或[[#闪避|闪避]]来减少这次攻击造成的[[#伤势|伤势]]. | *某些攻击还允许受击者用[[#防御|防御]]来减免攻击造成的伤势. 比如: "{{vs|{{r|[[#强壮|强壮]]}}[[#物质攻击|物质攻击]]|[[#格挡|格挡]]/[[#闪避|闪避]]}}" 表示在你投骰得到结果之后, 受击者可以选择是否要用[[#格挡|格挡]]或[[#闪避|闪避]]来减少这次攻击造成的[[#伤势|伤势]]. |