Campaign:泥湾村惨案
出自Meshal Lite
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== 角色 == | == 角色 == | ||
玩家们可以从下述预设角色中挑选自己青睐的角色, 以便快速开始一场无需准备的游戏. 当然, 玩家也可以用自己的专属角色进行游戏. 身为主持人, 你应当衡量玩家的[[潜能等级]]来决定是否采用这个模组(或是否需要对其进行调整). | 玩家们可以从下述预设角色中挑选自己青睐的角色, 以便快速开始一场无需准备的游戏. 当然, 玩家也可以用自己的专属角色进行游戏. 身为主持人, 你应当衡量玩家的[[潜能等级]]来决定是否采用这个模组(或是否需要对其进行调整). | ||
− | *{{ | + | *{{c|述帝巡查官}} |
− | *{{ | + | *{{c|述帝书记员}} |
− | *{{ | + | *{{c|述帝卫队士官}} |
− | *{{ | + | *{{c|述帝宗教判官}} (潜能等级72) |
== 剧本 == | == 剧本 == | ||
=== 抵达 === | === 抵达 === | ||
当玩家们乘船(或用其他方式)接近泥湾村后, 你可以向他们描述眼前的景象 | 当玩家们乘船(或用其他方式)接近泥湾村后, 你可以向他们描述眼前的景象 | ||
− | {{ | + | {{block |
|text=当你们来到泥湾村之外时, 就闻到了一股浓浓的血腥味和恶臭味, 岸边的泥沙已被染成暗红. 在码头附近, 躺着几具散发着恶臭的腐烂尸体, 苍蝇在空中飞舞, 挥之不去; 大量白色的蛆虫则在腐尸的体内蠕动着. 在你们踏上河岸后举目望去, 目力所至处, 此情此景随处可见. 除了苍蝇的嗡嗡声外, 整个村落寂静无声, 毫无生机. | |text=当你们来到泥湾村之外时, 就闻到了一股浓浓的血腥味和恶臭味, 岸边的泥沙已被染成暗红. 在码头附近, 躺着几具散发着恶臭的腐烂尸体, 苍蝇在空中飞舞, 挥之不去; 大量白色的蛆虫则在腐尸的体内蠕动着. 在你们踏上河岸后举目望去, 目力所至处, 此情此景随处可见. 除了苍蝇的嗡嗡声外, 整个村落寂静无声, 毫无生机. | ||
+ | |preset=cmpgntale | ||
}} | }} | ||
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;尸体 | ;尸体 | ||
{{!}} | {{!}} | ||
− | + | 这些尸体散落在各处, 约有八十多具, 显然已经死去多日. 玩家可以通过检查这些尸体(做[[挑战]]投{{r|[[直觉]]}})得到更多信息. 凭借特定的手段, 能力和物品, 会在此次挑战中获得更多[[优势]]: | |
*近距离接触和观察尸体: +2优势 | *近距离接触和观察尸体: +2优势 | ||
*掌握{{a|医学}}: +2优势 | *掌握{{a|医学}}: +2优势 | ||
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*挑战点数≥2: 几乎所有尸体的伤口都是由利器穿刺造成, 多数尸体都只有几处伤口, 伤口不深, 但落刀的位置非常致命 -- 几乎全都切割开了动脉. | *挑战点数≥2: 几乎所有尸体的伤口都是由利器穿刺造成, 多数尸体都只有几处伤口, 伤口不深, 但落刀的位置非常致命 -- 几乎全都切割开了动脉. | ||
*挑战点数≥3: 根据蛆虫和尸体的腐烂程度, 玩家可以推断出凶案基本发生在10天前. | *挑战点数≥3: 根据蛆虫和尸体的腐烂程度, 玩家可以推断出凶案基本发生在10天前. | ||
− | *挑战点数≥4: 细心的角色能够发现, 在每具尸体上, 都用利器刻着一个符号( | + | *挑战点数≥4: 细心的角色能够发现, 在每具尸体上, 都用利器刻着一个符号(下左图). 如果玩家试图了解这个符号, 可以做挑战投{{r|[[直觉]]-3}}, 若掌握{{a|宗教学识}}, 则无需投骰直接成功. 这个符号是死亡与疫病之神{{god|奥克萨}}的简笔符号(原形为下右图) |
− | {{a|亡魂投影}}可以召唤死者的灵魂, 并获悉生前的信息. 但似乎因为奥克萨印记的关系, 致使这些死者的心智和记忆有限, 只保留了有限的片段. 玩家能够从中获悉的记忆如下: | + | :{{img|/symbol/god_oksah_draft.png}} {{img|/symbol/god_oksah.png}} |
− | {{ | + | |
− | | | + | ---- |
− | | | + | {{a|亡魂投影}}, {{a|通灵术}}可以召唤死者的灵魂, 并获悉生前的信息. 但似乎因为奥克萨印记的关系, 致使这些死者的心智和记忆有限, 只保留了有限的片段. 玩家能够从中获悉的记忆如下: |
+ | {{block | ||
+ | |男性死者的临终记忆 | ||
+ | |身边一个个同伴悄无声息地软倒在地, 黑夜中看不清究竟发生了什么, 可他知道绝对不是什么好事. 他惊恐地转身, 想要奔跑回家, 骤然发现夜幕下一个披着斗篷的身影正静静地站在自己的身后, 旋即有什么东西顶住了自己的喉头, 那东西轻柔但快速地加力, 他感到一股冰冷钻进了咽喉. 片刻, 当冰凉的感觉快速撤出后, 他才有机会倒吸一口气, 却发现寒冷的夜风猛地绕过口鼻, 直接经由喉管灌入了肺部. 他被胸腔内猝不及防的冷风噎了一下, 紧跟着剧烈地咳嗽起来, 可他只能听见从喉咙处发出的嘶嘶气声. 随后, 源源不断的暖流从那里涌出, 温暖了他胸膛的皮肤, 可他却感到越发寒冷... 不久后, 他觉得疼痛从伤口传来, 但很快, 随着暖流的向下蔓延, 他连疼痛也感受不到了... | ||
+ | |preset=cmpgntale | ||
}} | }} | ||
− | {{ | + | {{block |
− | | | + | |女性死者的临终记忆 |
− | | | + | |在她合上窗户的时候, 她嗅到了夜风中捎来的一抹血腥味. 不同于处理鱼获时的味道, 这股腥味少了些泥草味, 却多了些暖暖的甜味. |
她并不知道发生了什么, 或许是谁家在宰家禽或是牲口吧. 她想道, 不以为意地闩上了窗栓. | 她并不知道发生了什么, 或许是谁家在宰家禽或是牲口吧. 她想道, 不以为意地闩上了窗栓. | ||
− | 然而当她扭过头去, 正准备收拾一下家什, 逗弄一下襁褓中的孩子, 筹备一下明天的菜谱时, 口嘴突然被凭空多出的一只手紧紧地捂住了. 她惊慌失措地想要发出尖叫, | + | 然而当她扭过头去, 正准备收拾一下家什, 逗弄一下襁褓中的孩子, 筹备一下明天的菜谱时, 口嘴突然被凭空多出的一只手紧紧地捂住了. 她惊慌失措地想要发出尖叫, 却发现那只手捂得严丝合缝, 张口呼吸都难, 遑论发出惊叫? 她瞪大眼睛, 惊恐的视线落在床头的婴儿身上, 瞬间她爆发出惊人的力量, 疯狂扭动着身躯, 奋力挣脱了大手的制约! 母性爆发出的力量令她成功挣脱了束缚, 来不及喘上一口气, 就疯狂地冲向床榻, 她努力前伸出手试图搂起榻上的孩子, 试图借着这个机会逃出那只魔爪. |
− | 然而, 后背上传来一阵尖锐, 如遭雷击般的剧痛, | + | 然而, 后背上传来一阵尖锐, 如遭雷击般的剧痛, 她一个趔趄扑倒在地. 她感到先前涌起的那股母性之力随着背后的痛楚流逝. 她的脸贴在地上, 艰难地睁开一只眼睛, 在婆娑的泪眼中找寻着自己的孩子. 她看见一双黑靴, 迈着均匀的步子接近孩子, 然后曲下身, 一袭黑色的斗篷盖住了那个凶残的背影. |
她想告诉对方孩子是无辜的, 脑中涌现出千言万语, 想出了无数理由说服那个背影. 可在她张口时, 只吐出了一口血沫. | 她想告诉对方孩子是无辜的, 脑中涌现出千言万语, 想出了无数理由说服那个背影. 可在她张口时, 只吐出了一口血沫. | ||
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当她的眼前被黑暗笼罩时, 她听见了孩子的啼哭声. | 当她的眼前被黑暗笼罩时, 她听见了孩子的啼哭声. | ||
− | + | 当她的意识渐渐模糊时, 孩子的啼哭声戛然而止. | |
+ | |preset=cmpgntale | ||
}} | }} | ||
+ | {{block | ||
+ | |此处信息仅供主持人掌握 | ||
+ | |对于善于细心观察和沟通的玩家, 你可以考虑给予一些激励措施, 以鼓励玩家们继续关注这些细节. | ||
+ | *在翻找其中一具尸体时, 从尸体上掉落了{{i|奥克萨的徽记x1}}([[储能]]为0) | ||
+ | *在一具打扮像猎户的尸体中, 玩家找到了{{i|短弓x1}}, {{i|箭支x16}}, {{i|追风箭x4}} | ||
+ | ---- | ||
+ | 若有玩家试图使这些尸体安息, 基于这些尸体的数量, 这可能会是一件繁重的工作. | ||
+ | *汇集这些尸体需要1小时 | ||
+ | *埋葬这些尸体需要6小时 | ||
+ | *火葬这些尸体需要3小时, 但火光会引起其他生物的注意(见[[#追踪|追踪]]). | ||
+ | 如果妥善处理这些尸体, 它们将来不会变成僵尸参与战斗.(见后TBD) | ||
+ | |preset=cmpgntip | ||
+ | }} | ||
+ | |} | ||
+ | ;足迹 | ||
+ | {{!}} | ||
+ | *显而易见: 在村庄的地面上到处都是凌乱的足迹, 但玩家能够轻易(自动发现)地发现一组整齐的脚印, 还有一道不同于其他脚印却更新鲜的足迹. 所有脚印都通向村落外, 并且毫不掩饰地直通一处郊外的洞穴, 或许是目前的重要线索. | ||
+ | {{block | ||
+ | |preset=cmpgntale | ||
+ | |text=地面上的一组脚印引起了你们的注意: 不同于其他凌乱的脚印, 这组脚印施力平稳, 步距均匀, 仿佛有人在凶案现场闲庭信步一般. 脚印几乎在每一具尸体旁停留, 然后汇总在一起, 形成一条整齐的足迹通向村落外. 在这组脚印旁边, 还有一道更新鲜的脚印, 脚印的主人步履沉稳, 步幅一致, 应该经历过一段时间的军事训练. | ||
+ | }} | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ;其他 | ||
+ | {{!}} | ||
+ | {{block | ||
+ | |此处信息仅供主持人掌握 | ||
+ | | | ||
+ | *这个村落已经荒废, 并被尸体滋生的蚊蝇和疫病彻底污染. 因此玩家无法搜寻到可供[[饮水]]/[[进食]]的补给. | ||
+ | *这个村落中只有一些农具和渔具, 但玩家坚持翻找则可以从民居中找到{{i|厚棉甲x2}}, {{i|轻质皮甲x1}}, {{i|毛毡靴x3}}, 你可以酌情发放这些收获. | ||
+ | *此处环境极易滋生疫病, 若玩家没有妥善处理尸体就在此处逗留, 每1小时就应分别为每个角色做挑战[[暗投]]{{r|[[强壮]]-n}}, n为过去的小时数. 挑战失败的角色将会获得下述效果: | ||
+ | :'''尸瘟''': 所有[[素质]]-1, 此效果将一直持续至3次[[充分休息]]后[[消除]](需在此处之外的地方休息). | ||
+ | |preset=cmpgntip | ||
+ | }} | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ===追踪=== | ||
+ | 沿着足迹, 玩家们踏上了追踪凶手和疑点的路途. 这条路的脚程需要3小时, 路途上可能存在着凶险. | ||
+ | {{block | ||
+ | |此处信息仅供主持人掌握 | ||
+ | | | ||
+ | 主持人可以为这次旅程进行3~6次[[暗投]], 根据投骰的点数决定玩家在旅途中的遭遇. 投骰从{{r|1}}开始, 之后每次增加1颗骰子; 如果在[[#抵达|抵达]]章节中, 玩家火葬了村庄中的尸体, 那么投骰从{{r|3}}开始. | ||
+ | *点数为0: 没有遭遇到任何事 | ||
+ | *点数为1-2(仅遭遇1次): 玩家将遇到1具倒伏在半路的尸体, 尸体的死状和村落中的被害者们相同(也是要害处被利器穿刺). 尸体的头部朝向泥湾村的方向, 死亡时间略久于村落中的尸体, 身上有被野兽啃食的痕迹. {{a|亡魂投影}}和{{a|通灵术}}已经无法得到任何信息. 在尸体的身上, 并没有发现奥克萨的符号. | ||
+ | *点数为3-4: 玩家将遇到{{c|森林狼x3}}; 若玩家实力较强, 则增加{{c|森林狼(头狼)x1}} | ||
+ | *点数为5-6: 玩家将遇到{{c|僵尸x5}}, {{c|咒缚灵x1}}; 若玩家实力较强, 则增加1个咒缚灵 | ||
+ | *点数为7+: 玩家会遇到{{c|残暴熊x1}} | ||
+ | |preset=cmpgntip | ||
+ | }} | ||
+ | 当玩家们结束了追踪之路, 就来到林间的一处洞穴前. | ||
+ | |||
+ | ===藏身洞=== | ||
+ | {{block | ||
+ | |preset=cmpgntale | ||
+ | |text=顺着足迹, 你们来到了这处洞穴前. 洞口做了简单的掩蔽处理, 一些树枝遮挡在洞口处. 你们谨慎地打量了四周, 并没有发现哨点. 无论从哪个角度看, 这些人都太过招摇而自信 -- 他们不是强大得不在乎被人发现, 就一定是愚蠢得没一点凶手的常识. | ||
+ | }} | ||
+ | ;环境 | ||
+ | {{!}} | ||
+ | *显而易见: 这个洞穴是天然的, 但洞口被人为地拓宽处理过. 洞穴口的宽度可以容1人进入. | ||
+ | *观察(挑战投{{r|直觉-3}}): 细心的玩家会发现, 这个洞口似乎有很久无人出入了. 用来掩蔽洞口的树枝已经枯萎, 地面上的脚印依然只有引领玩家来到这里的那组足迹, 有进去的, 但没有出来的. | ||
+ | :点数≥2的玩家会嗅到从洞内飘出的轻微腐臭气味. | ||
+ | *洞穴并不深, 在土石空隙留下的甬道构成了这个洞穴, 洞穴中的光照环境为黑暗. 在洞穴中的空气中有一股淡淡的腐臭, 随着玩家的深入, 腐臭味越来越浓. | ||
+ | |} | ||
+ | ;遭遇 | ||
+ | {{!}} | ||
+ | TBD | ||
+ | |} | ||
+ | ;洞穴的另一头 | ||
+ | {{!}} | ||
+ | 原来, 这个藏身洞是一条贯穿底下的甬道, 在洞穴的另一头, 有一个显而易见的出口, 一个男人正站在出口不远处. | ||
+ | {{block | ||
+ | |preset=cmpgntale | ||
+ | |text=当你们来到出口附近时, 却发现有一个男人正立于半道. 他看起来淡定沉稳, 早就在此等着你们的到来. 男人的手上没有装备武器, 脸型粗犷, 眼瞳漆黑. 他的胡须和头发有些疏于打理, 看起来已经出门在外多日了. | ||
+ | |||
+ | "你们来了, 判官阁下." 他简短地向你们打着招呼, 所用的语调与其说是寒暄, 不如说是陈述. 他伸出一只手并摊开, 在他的掌心中, 陈放着一枚徽记, 徽记上赫然是奥克萨的枯骨爪印. | ||
+ | |||
+ | "我叫莫山, 北原家族的弱子(最小的儿子), 我与你们一样受帝国委派, 前来调查这件凶案. 这是我在此处发现的徽记, 就我所知, 它属于一个名叫'奥克萨的死囚'的宗教组织". | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | {{c|莫山·北原}}是述帝帝国的马上贵族(述帝人中的军事贵族), 只要略通帝国制度和贵族圈子的玩家就能轻易知晓这一点. 帝国委派莫山前来, 就是希望凭借他的能力, 能够查到这场凶案幕后的原因. | ||
+ | *莫山·北原相较于玩家的身份而言, 要显得尊贵许多. 但述帝不是一个强调礼节的民族, 因此玩家无需对他的贵族身份做出太多反应. | ||
+ | *尽管莫山·北原的马上贵族身份可以调动地方武装, 但他并没有权力命令判官身份的玩家和他的队员. | ||
+ | *莫山·北原手中的徽记, 取自洞穴出口处的一具尸体. 那具尸体看起来只死了一天不到, 但却死得非常彻底 -- 灵魂已经消散 -- 因此无法凭借魔法与之沟通. | ||
+ | |||
+ | {{block | ||
+ | |此处信息仅由主持人掌握 | ||
+ | |好战的玩家可能会试图攻击莫山·北原. 你应当尽量阻止他们这么做: | ||
+ | *莫山·北原在帝国中的身份要高于判官: 马上贵族是具有特权的军事贵族, 判官对马上贵族不具审判和抓捕权. | ||
+ | *不同于判官, 马上贵族都受到过良好的军事训练. 换言之: 要想在此时战胜莫山·北原, 是一件非常困难的事. | ||
+ | ---- | ||
+ | 如果玩家无论如何都要与莫山·北原开战, 那么当战况不妙时, 他会撕开随身携带的{{i|定点传送卷轴}}, 逃离战斗; 反之, 他会全歼并杀死所有玩家. | ||
+ | |preset=cmpgntip | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | 莫山·北原对玩家的态度表现为"合作"(是否真的如此, 玩家可不清楚). 他向玩家分享了几个观点: | ||
+ | *莫山·北原也认为这很符合奥克萨的死囚的行事风格. | ||
+ | *他怀疑这里曾经是奥克萨的死囚的据点, 或者至少是迷惑追兵用的通道. 这名死在洞口的死囚并不是莫山·北原所杀, 或许是奥克萨的威能, 导致这名死囚的灵魂已经消失. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ===泽地中的祭阵=== | ||
+ | {{!}} | ||
+ | 在莫山·北原的指引下, 玩家们来到了这片泽地. 这处泽地鲜有人烟, 丛林茂密. 许多地方甚至连行走都极其困难. 也许, | ||
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