个人工具

归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:战斗

出自Meshal Lite

跳转到: 导航, 搜索
(防御)
(攻击)
第21行: 第21行:
 
*某些攻击还允许受击者用[[#防御|防御]]来减免攻击造成的伤势. 比如: "{{vs|{{r|[[#强壮|强壮]]}}[[#物质攻击|物质攻击]]|[[#格挡|格挡]]/[[#闪避|闪避]]}}" 表示在你投骰得到结果之后, 受击者可以选择是否要用[[#格挡|格挡]]或[[#闪避|闪避]]来减少这次攻击造成的[[#伤势|伤势]].
 
*某些攻击还允许受击者用[[#防御|防御]]来减免攻击造成的伤势. 比如: "{{vs|{{r|[[#强壮|强壮]]}}[[#物质攻击|物质攻击]]|[[#格挡|格挡]]/[[#闪避|闪避]]}}" 表示在你投骰得到结果之后, 受击者可以选择是否要用[[#格挡|格挡]]或[[#闪避|闪避]]来减少这次攻击造成的[[#伤势|伤势]].
 
----
 
----
*{{anchor|忽略防护}} '''Save Piercing''': 某些攻击会无视或穿透受击者的[[#防护|防护]], 减少防护为攻击带来的[[#劣势|劣势]]. 请注意: 忽略防护只对高于0的防护起效, 因此如果受击者的[[#防护|防护]]≤0, 忽略防护并不能为这次攻击带来帮助.
+
*{{anchor|忽略防护}}/{{anchor|穿透}} '''Penetrate''': 某些攻击会无视或穿透受击者的[[#防护|防护]], 减少防护为攻击带来的[[#劣势|劣势]]. 请注意: 忽略防护只对高于0的防护起效, 因此如果受击者的[[#防护|防护]]≤0, 忽略防护并不能为这次攻击带来帮助.
 
*{{anchor|弱点}} '''Weakness''': 如果受击者的[[#防护|防护]]<0, 那么在为攻击[[#投骰|投骰]]时, 反而会得到等于负数[[#防护|防护]]部分的[[#优势|优势]].
 
*{{anchor|弱点}} '''Weakness''': 如果受击者的[[#防护|防护]]<0, 那么在为攻击[[#投骰|投骰]]时, 反而会得到等于负数[[#防护|防护]]部分的[[#优势|优势]].
 
*{{anchor|命中}}/{{anchor|击中}} '''Hit''': 如果1次攻击得到的结果>0, 这次攻击就命中了受击者.
 
*{{anchor|命中}}/{{anchor|击中}} '''Hit''': 如果1次攻击得到的结果>0, 这次攻击就命中了受击者.

在2016年9月2日 (五) 17:19所做的修订版本