归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:战斗
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*{{anchor|忽略防护}}/{{anchor|穿透}} '''Penetrate''': 某些攻击会无视或穿透受击者的[[#防护|防护]], 减少防护为攻击带来的[[#劣势|劣势]]. 请注意: 忽略防护只对高于0的防护起效, 因此如果受击者的[[#防护|防护]]≤0, 忽略防护并不能为这次攻击带来帮助. | *{{anchor|忽略防护}}/{{anchor|穿透}} '''Penetrate''': 某些攻击会无视或穿透受击者的[[#防护|防护]], 减少防护为攻击带来的[[#劣势|劣势]]. 请注意: 忽略防护只对高于0的防护起效, 因此如果受击者的[[#防护|防护]]≤0, 忽略防护并不能为这次攻击带来帮助. | ||
*{{anchor|弱点}} '''Weakness''': 如果受击者的[[#防护|防护]]<0, 那么在为攻击[[#投骰|投骰]]时, 反而会得到等于负数[[#防护|防护]]部分的[[#优势|优势]]. | *{{anchor|弱点}} '''Weakness''': 如果受击者的[[#防护|防护]]<0, 那么在为攻击[[#投骰|投骰]]时, 反而会得到等于负数[[#防护|防护]]部分的[[#优势|优势]]. | ||
+ | *{{anchor|掩护}} '''Cover''': [[#环境|环境]], [[#地形|地形]], [[#载具|载具]]甚至某些[[#物品|物品]](比如{{i|塔盾}})都可以减少你的受击面, 为对你的攻击增加[[#劣势|劣势]]. | ||
+ | :{{anchor|生物掩护}} '''Blindage Creature''': 在你与受击者之间若存在[[#体型|体型]]与你相仿(相同, 大1级或小1级)的生物, 那么这个生物也会为受击者提供掩护. 每有1个这样的生物, 就会为攻击增加2[[#劣势|劣势]]. | ||
*{{anchor|命中}}/{{anchor|击中}} '''Hit''': 如果1次攻击得到的结果>0, 这次攻击就命中了受击者. | *{{anchor|命中}}/{{anchor|击中}} '''Hit''': 如果1次攻击得到的结果>0, 这次攻击就命中了受击者. | ||
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*{{anchor|真实攻击}} {{cap|Raw Attack}}: 真实攻击是一种特殊的攻击类型, 它直接作用于受击者的存在本质, 譬如原子瓦解, 力场坍塌, 灵魂抹除, 时空破坏等. 受击者的[[#防护|防护]]不会为真实攻击带来[[#劣势|劣势]]. | *{{anchor|真实攻击}} {{cap|Raw Attack}}: 真实攻击是一种特殊的攻击类型, 它直接作用于受击者的存在本质, 譬如原子瓦解, 力场坍塌, 灵魂抹除, 时空破坏等. 受击者的[[#防护|防护]]不会为真实攻击带来[[#劣势|劣势]]. | ||
*{{anchor|复合攻击}} {{cap|Multi-type Attack}}: 这类攻击具备多种攻击类型, 比如"[[#物质攻击|物质]]/[[#灵毒攻击|灵毒攻击]]"就表示这次攻击同属于物质和灵毒类型. 在为复合攻击投骰时, 由受击者最低的那项[[#防护|防护]]决定[[#劣势|劣势]]. | *{{anchor|复合攻击}} {{cap|Multi-type Attack}}: 这类攻击具备多种攻击类型, 比如"[[#物质攻击|物质]]/[[#灵毒攻击|灵毒攻击]]"就表示这次攻击同属于物质和灵毒类型. 在为复合攻击投骰时, 由受击者最低的那项[[#防护|防护]]决定[[#劣势|劣势]]. | ||
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