个人工具

归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:总则

出自Meshal Lite

跳转到: 导航, 搜索
(基本概念)
第39行: 第39行:
 
*{{anchor|中立}} '''Neutral''': 虽然中立生物不会敌视你, 但通常也不会帮助你. 事实上, 只要你不损害中立生物的利益, 他们并不在乎你做些什么.
 
*{{anchor|中立}} '''Neutral''': 虽然中立生物不会敌视你, 但通常也不会帮助你. 事实上, 只要你不损害中立生物的利益, 他们并不在乎你做些什么.
 
*{{anchor|敌对}} '''Hostile''': 与你关系敌对的生物通常就是你的敌人 -- 在战场上拼死厮杀的双方, 阻挠你达成目标的对手等 -- 敌对生物会设法加害于你. 当你敌视1个生物时, 你与之的关系就变成了敌对, 反之亦然.
 
*{{anchor|敌对}} '''Hostile''': 与你关系敌对的生物通常就是你的敌人 -- 在战场上拼死厮杀的双方, 阻挠你达成目标的对手等 -- 敌对生物会设法加害于你. 当你敌视1个生物时, 你与之的关系就变成了敌对, 反之亦然.
}}
 
 
{{block
 
|{{anchor|效果}} Effects
 
|效果是各类在你(或其他物体/生物)身上产生的作用统称. [[#行动|行动]], [[#能力|能力]], [[#物品资料|物品]], [[#特征|特征]], [[#陷阱|陷阱]], [[#环境|环境]], [[#地形|地形]]...等等, 都具有各自不同的效果.
 
*相同的效果通常会被后来者替代: 如果1个效果还在你身上发挥着作用, 当你再次获得相同效果时, 后获得的效果就会顶替前者 -- 它的持续时间将会重置, 作用的数额也以后者为准. [[#施展|施展]]同名的[[#能力|能力]], [[#使用|使用]]同名的[[#物品|物品]]等, 都视为造成相同的效果 -- 即便施展者或使用者不同也视为相同.
 
*{{anchor|消除}} '''Dispel''': 消除1个效果意味着将它从载体上(无论是生物还是物体)剥离并删除 -- 这个效果将不复存在, 其带来的影响也将被撤除.
 
*{{anchor|叠加}} '''Stack''': 有叠加说明的效果可以与相同的效果同时存在, 它们的持续时间会分别计时, 并被视作独立的效果.
 
*某些效果会规定它的作用时间. 也就是说, 这个效果会持续作用数[[#秒|秒]](甚至更久)后消失. 在效果的作用期间, 它会持续或周期性地生效, 直至时间结束. 你在某1秒中获得的效果, 在下1秒再次轮到你时就算持续了1秒: 举例来说: 若你在第1秒获得了1个持续3秒的效果, 那么在第4秒轮到你时这个效果就会消失.
 
 
}}
 
}}

在2016年9月15日 (四) 14:54所做的修订版本