归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:效果
出自Meshal Lite
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− | {{ | + | ==效果== |
− | < | + | <div class="block" style="background-color: #F2F2F2; border-color: #747D82;"><div class="blockTitle" style="background-color: #747D82; color: #FFFFFF; "></div> |
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− | | | + | 效果是各类在你(或其他物体/生物)身上产生的作用统称. [[#行动|行动]], [[#能力|能力]], [[#物品资料|物品]], [[#特征|特征]], [[#陷阱|陷阱]], [[#环境|环境]], [[#地形|地形]]...等等, 都具有各自不同的效果. |
− | | | + | *相同的效果通常会被后来者替代: 如果1个效果还在你身上发挥着作用, 当你再次获得相同效果时, 后获得的效果就会顶替前者 -- 它的持续时间将会重置, 作用的数额也以后者为准. [[#施展|施展]]同名的[[#能力|能力]], [[#使用|使用]]同名的[[#物品|物品]]等, 都视为造成相同的效果 -- 即便施展者或使用者不同也视为相同. |
− | | | + | *<div class="anchor" id='叠加'>'''叠加'''</div> '''Stack''': 有叠加说明的效果可以与相同的效果同时存在, 它们的持续时间会分别计时, 并被视作独立的效果. |
− | | | + | *<div class="anchor" id='消除'>'''消除'''</div> '''Dispel''': 消除1个效果意味着将它从载体上(无论是生物还是物体)剥离并删除 -- 这个效果将不复存在, 其带来的影响也将被撤除. |
− | |- | + | *<div class="anchor" id='持续'>'''持续'''</div> '''Duration''': 多数效果在产生作用之后就会消除, 但某些效果会规定它的作用时间. 规定作用时间的效果会持续指定的时长后才会消除. 在规定的作用时间内, 它会持续作用或周期性地生效. 你在某1秒中获得的效果, 在下1秒再次轮到你时就算持续了1秒: 举例来说: 若你在第1秒获得了1个持续3秒的效果, 那么在第4秒轮到你时这个效果就会消除.</div></div> |
− | < | + | <div class="block" style="background-color: #F2F2F2; border-color: #747D82;"><div class="blockTitle" style="background-color: #747D82; color: #FFFFFF; "><div class="anchor" id='特殊效果'>'''特殊效果'''</div> Special Effect |
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− | + | <div class="blockContent" style=""> | |
− | + | 某些特殊效果会在说明的开头注明它的类型, 比如"'''心智''': 控制1个[[人形]]生物". 类型是区分特殊效果的标签, 某些规则可能会根据这些特殊效果的类型做出不同的处理. 比如: 当遇到"心智效果无效"的生物时, 上述例子中的效果就不会对该生物产生作用. | |
− | + | *<div class="anchor" id='心智'>'''心智'''</div> '''Mental''': 心智效果往往作用于生物的[[#感知|感知]]或意志, 通过催眠, 幻觉或是其他影响心神的方式产生作用. | |
− | < | + | *<div class="anchor" id='疫病'>'''疫病'''</div> '''Disease''': 疫病效果通常源于毒素, 病菌和病毒感染, 或是其他因素导致的身体不适. 这类效果通常在你的体内作用, 经过较长时间的治疗才能治愈. |
− | + | *<div class="anchor" id='残疾'>'''残疾'''</div> '''Handicap''': 残疾效果会使你的[[#肢体|肢体]]失去作用, 在此类效果[[#消除|消除]]之前, 你都无法操纵指定的肢体部位, 也不能用该肢体[[#操作物品|操作物品]]. | |
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