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归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:效果

出自Meshal Lite

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[[category:规则]]
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__TOC__
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==效果==
 
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<div class="block" style="background-color: #F2F2F2; border-color: #747D82;"><div class="blockTitle" style="background-color: #747D82; color: #FFFFFF; "></div>
== 概述 ==
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<div class="blockContent" style="">
当你[[施展]][[能力]], 使用[[物品]], 身处某些[[环境]], 触动[[陷阱]], 挥舞[[武器]]进行[[攻击]]...等等, 都会产生不同的效果. 效果是各类作用的具体体现, 某些效果使你在特定领域赢得[[优势]], 某些效果则影响你的发挥, 使你获得[[劣势]]; 某些效果造成[[伤势]], 某些则治愈伤势; 某些效果简单直接, 有些则复杂难解. 总之, 效果就是各种作用的集合.
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效果是各类在你(或其他物体/生物)身上产生的作用统称. [[#行动|行动]], [[#能力|能力]], [[#物品资料|物品]], [[#特征|特征]], [[#陷阱|陷阱]], [[#环境|环境]], [[#地形|地形]]...等等, 都具有各自不同的效果.
*包括[[特征]], [[能力]], [[物品]], [[环境]], [[陷阱]]等在内, 在Meshal Lite的游戏中, 各种情形或[[行动]]都有可能产生不同的效果.
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*相同的效果通常会被后来者替代: 如果1个效果还在你身上发挥着作用, 当你再次获得相同效果时, 后获得的效果就会顶替前者 -- 它的持续时间将会重置, 作用的数额也以后者为准. [[#施展|施展]]同名的[[#能力|能力]], [[#使用|使用]]同名的[[#物品|物品]]等, 都视为造成相同的效果 -- 即便施展者或使用者不同也视为相同.
*某些效果是一次性的, 某些效果会持续一段时间, 某些效果则会恒定地生效. 若未特别注明, 则根据下述规则处理这些效果的生效时间:
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*<div class="anchor" id='叠加'>'''叠加'''</div> '''Stack''': 有叠加说明的效果可以与相同的效果同时存在, 它们的持续时间会分别计时, 并被视作独立的效果.
**[[特征]]带来的效果通常都是恒定的, 这些效果会一直生效, 直至你失去该特征.
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*<div class="anchor" id='消除'>'''消除'''</div> '''Dispel''': 消除1个效果意味着将它从载体上(无论是生物还是物体)剥离并删除 -- 这个效果将不复存在, 其带来的影响也将被撤除.
**[[施展]][[能力]](或是[[施展失败]])造成的效果都是一次性的; [[被动]][[能力]]的效果在符合作用条件时持续生效, 直至不再满足它的条件为止.
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*<div class="anchor" id='持续'>'''持续'''</div> '''Duration''': 多数效果在产生作用之后就会消除, 但某些效果会规定它的作用时间. 规定作用时间的效果会持续指定的时长后才会消除. 在规定的作用时间内, 它会持续作用或周期性地生效. 你在某1秒中获得的效果, 在下1秒再次轮到你时就算持续了1秒: 举例来说: 若你在第1秒获得了1个持续3秒的效果, 那么在第4秒轮到你时这个效果就会消除.</div></div>
**[[武器]], [[防具]]和[[饰品]]的[[装备]]效果会在你装备它时产生作用, 直至你[[卸下]]这类物品为止.
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<div class="block" style="background-color: #F2F2F2; border-color: #747D82;"><div class="blockTitle" style="background-color: #747D82; color: #FFFFFF; "><div class="anchor" id='特殊效果'>'''特殊效果'''</div> Special Effect
**[[使用]][[物品]]造成的效果通常都是一次性的.
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</div>
*某些效果会规定它的持续时间, 比如: "持续到下[[轮结束]]", 或是"直至本[[轮结束]]". 这表示该效果会在指定的时机到来时消失.
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<div class="blockContent" style="">
*{{anchor|维持}}: 某些效果在持续时间结束前可以通过支付额外的代价使之继续生效, 比如"增加1[[疲劳]]维持此效果". 如果你无法满足1个效果的维持要求, 该效果就会消失. 你也随时可以中止效果的维持.
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某些特殊效果会在说明的开头注明它的类型, 比如"'''心智''': 控制1个[[人形]]生物". 类型是区分特殊效果的标签, 某些规则可能会根据这些特殊效果的类型做出不同的处理. 比如: 当遇到"心智效果无效"的生物时, 上述例子中的效果就不会对该生物产生作用.
*当你多次饮下相同的治愈药水, 或是对同1个目标多次[[施展]]相同的[[能力]], 就会产生重复的效果. 通常来说, '''相同来源, 相同作用的效果无法并存, 新效果总是会取代之前获得的旧效果'''. 某些效果会注明"最多重复n次", 这类效果可以共存多个, 但若超过限定的数量, 新获得的效果会顶替最早获得的效果.
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*<div class="anchor" id='心智'>'''心智'''</div> '''Mental''': 心智效果往往作用于生物的[[#感知|感知]]或意志, 通过催眠, 幻觉或是其他影响心神的方式产生作用.
 
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*<div class="anchor" id='疫病'>'''疫病'''</div> '''Disease''': 疫病效果通常源于毒素, 病菌和病毒感染, 或是其他因素导致的身体不适. 这类效果通常在你的体内作用, 经过较长时间的治疗才能治愈.
=== 消除效果 ===
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*<div class="anchor" id='残疾'>'''残疾'''</div> '''Handicap''': 残疾效果会使你的[[#肢体|肢体]]失去作用, 在此类效果[[#消除|消除]]之前, 你都无法操纵指定的肢体部位, 也不能用该肢体[[#操作物品|操作物品]].
某些情况下, 效果可以被消除. 被消除的效果将从你身上移走, 不再对你产生任何影响.
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</div></div>
*通常来说, 只有具有[[#效果类型|类型]]说明的效果可以被消除, '''不具备[[#效果类型|类型]]的效果无法被消除'''.
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*通常在消除效果的说明中, 会特别指定某个或多个[[#效果类型|效果类型]], 比如"消除1个[[#恢复|恢复]]效果"或"消除1个[[#魔力|魔力]]·[[#力场|力场]]效果". 当1个效果的类型全部涵盖了指定的类型, 就能够被消除. 比如1个[[#恢复|恢复]]·[[#魔力|魔力]]效果, 可以被前者消除, 但因为不涵盖[[#力场|力场]]类型, 所以不能被后者消除.
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== 效果类型==
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效果类型用来说明效果的影响领域和作用方式. 1条效果的类型通常会在它的开头注明: "• '''类型''': 具体的效果说明", 复合类型的效果则写作"• '''类型1'''·'''类型2''': 具体的效果说明".
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|valign=top width=64px align=center style="padding-top:8px;"|
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{{img|icon_goodeffect.png}}
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|valgin=top style="padding-top: 8px;"|
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{{anchor|良性效果}}<br>
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{{cap|Good Effect}}
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良性效果是指能够产生助益和帮助的效果, 通常这类效果的类型都以褒义词命名.
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*{{anchor|增益}} {{cap|Buff}}: 为你提供[[优势]], 提高你在特定方面的实力.
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*{{anchor|恢复}} {{cap|Recover}}: 减少你的[[损耗]], 使你恢复状态.
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*{{anchor|激发}} {{cap|Simulate}}: 激发潜力, 使你有更多或更优的选择.
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*{{anchor|祝福}} {{cap|Bless}}: 来自神力的赐福, 或是来自灵魂力量的强化.
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*{{anchor|迅捷}} {{cap|Swift}}: 使你反应变快, 速度提升, 做出更快捷的[[行动]].
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*{{anchor|洞察}} {{cap|Discern}}: 强化你的[[感知]], 令你更易发现潜在威胁和秘密.
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*{{anchor|隐藏}} {{cap|Hide}}: 使你掩盖行踪, 躲开视线, 避免被发现.
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*{{anchor|保护}} {{cap|Protect}}: 保护你免受[[攻击]]或威胁.
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{{img|icon_harmeffect.png}}
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{{anchor|恶性效果}}<br>
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{{cap|Harm Effect}}
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恶性效果是指造成损害, 威胁和干扰的效果, 通常这类效果的类型都以贬义词命名.
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*{{anchor|削弱}} {{cap|Weaken}}: 使你获得[[劣势]], 降低你在特定方面的表现.
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*{{anchor|伤害}} {{cap|Harm}}: 造成[[攻击]], 增加你的[[伤势]]或威胁你的健康.
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*{{anchor|制约}} {{cap|Restrict}}: 使你无法做出某些[[行动]], 或是限制你的选择.
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*{{anchor|诅咒}} {{cap|Curse}}: 用超自然力量或恶意造成厄运.
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*{{anchor|迟缓}} {{cap|Depress}}: 使你延缓速度, 反应变慢, 影响你的[[行动]]效率.
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*{{anchor|蒙蔽}} {{cap|Deceive}}: 干扰你的判断力, 造成迷惑或欺骗.
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*{{anchor|疫病}} {{cap|Disease}}: 毒素, 疾病或伤残等造成不良影响的效果.
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{{img|icon_neutraleffect.png}}
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{{anchor|中性效果}}<br>
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{{cap|Neutral Effect}}
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中性效果没有好坏之分, 这类效果或是双刃剑, 或是不涉及安危, 也可能是无法归入[[#良性|良性]]和[[#恶性|恶性]]的效果类型.
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*{{anchor|位移}} {{cap|Shift}}: 使你[[移动]], 改变[[方位]]或[[姿势]].
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*{{anchor|控制}} {{cap|Manipulate}}: 操控或影响周遭事物.
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*{{anchor|召唤}} {{cap|Summon}}: 联通其他世界或空间, 从而召集生物.
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*{{anchor|创造}} {{cap|Create}}: 塑造, 制造或改造事物的效果.
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*{{anchor|改变}} {{cap|Change}}: 改变生物或物体的性状, 影响事件和[[行动]]的结果.
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*{{anchor|沟通}} {{cap|Communicate}}: 影响语言, 文字, 对话技巧和人际关系等的表达结果.
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*{{anchor|命运}} {{cap|Fate}}: 作用于机遇, 运势, 预言结果等方面的效果.
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*{{anchor|心智}} {{cap|Mind}}: 作用于心灵, 思维, 判断力等方面的效果.
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*{{anchor|策略}} {{cap|Stratagy}}: 作用于战术, 战略, 行动方针等方面的效果.
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*{{anchor|飞弹}} {{cap|Missile}}: 以飞弹方式作用的效果, 这类效果通常需要一条清晰的弹道才能产生作用.
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*{{anchor|射线}} {{cap|Ray}}: 以光束或光波方式作用的效果, 这类效果通常需要清晰的视野才能产生作用.
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*{{anchor|力场}} {{cap|Field}}: 力场效果以空间方式作用, 对位于该空间内的事物生效.
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*{{anchor|魔力}} {{cap|Magical}}: 以超自然力量作用的效果, 通常都由[[魔法]]能力或[[魔法物品]]造成.
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*{{anchor|驱散}} {{cap|Dispel}}: [[#消除效果|消除]]你的效果, 或是制止效果发挥作用.
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在2018年3月2日 (五) 16:04的最新修订版本