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− | {{tab_collapse|武器攻击|style=y|collapse={{{collapse|off}}}}}
| + | <table class="litetable collapsible off" cellspacing="0"> |
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| + | <tr> |
− | 根据攻击的投骰和算法, 武器攻击被分为下述等级; 同时根据该攻击等级, 给出了基本疲劳消耗, 取决于武器的规格和复杂程度, 装备者的体型, 以及武器的种类, 消耗的疲劳还会有所调整.
| + | <th colspan="3" style="text-align: left;">武器攻击</th> |
− | :• '''第1级''': {{action|ta|1}}: {{atk|{{d|某项属性÷2}}|攻击类型}} / {{atk|{{d|某2项属性孰低}}|攻击类型}}
| + | </tr> |
− | :• '''第2级''': {{action|ta|2}}: {{atk|{{d|某项属性}}|攻击类型}}
| + | <tr> |
− | :• '''第3级''': {{action|ta|3}}: {{atk|{{d|某2项属性孰高}}|攻击类型}}
| + | <td>'''武器攻击'''</td> |
− | :• '''第4级''': {{action|ta|4}}: {{atk|{{d|2项属性之和}}|攻击类型}} / {{atk|{{d|某项属性x2}}|攻击类型}} / {{atk|{{d|某项属性}}|攻击类型}}, 击中后伤害x2
| + | <td>'''说明'''</td> |
− | :• '''定额攻击''': {{atk|1~2|攻击类型}}时为{{action|ta|1}}, 在此基础上, 每提升1~2伤害, 疲劳开销+1
| + | </tr> |
− | ----
| + | <tr> |
− | ;武器操作难度决定攻击等级
| + | <td>切割、劈砍类攻击,造成撕裂、穿刺等外伤(刀、长剑、斧)</td> |
− | :天生武器(如{{i|拳脚}}): 通常使用第1级
| + | <td>对[[强壮]]造成伤害</td> |
− | :简易操控武器(如{{i|匕首}}): 通常使用第1级
| + | </tr> |
− | :普通操控武器(如{{i|战斧}}): 通常使用第2级
| + | <tr> |
− | :粗制重型武器: 通常使用第2级
| + | <td>钝击,造成淤伤、挫伤等内伤(棍棒、锤)</td> |
− | :精致轻型武器: 通常使用第3级
| + | <td>对[[敏捷]]造成伤害</td> |
− | :普通重型武器: 通常使用第3级
| + | </tr> |
− | :精致重型武器(如{{i|混种剑}}): 通常使用第4级
| + | <tr> |
− | ----
| + | <td>造成困惑、迷茫、消磨意志的攻击</td> |
− | ;下述修正会累加
| + | <td>对[[精神]]造成伤害</td> |
− | :• 需平衡操作的武器(如{{i|连枷}}/{{i|双头战斧}}): 疲劳+1
| + | </tr> |
− | :• 远程攻击: 疲劳+1
| + | <tr> |
− | :• 长柄武器: 疲劳+1
| + | <td>造成肉体疼痛/制约对方灵巧(匕首、短剑、拳脚)</td> |
− | :• 长/重挥甩武器: 疲劳+1
| + | <td>对[[强壮]]/[[敏捷]]造成伤害</td> |
− | :• 非武器本身设计意图的攻击方式(如丢掷近战武器, 用远程武器做近战攻击, 用盾牌攻击): 疲劳+1
| + | </tr> |
− | :• 动力武器/高科技武器: 疲劳-1
| + | <!-- |
− | :• 枪/弩等机括武器: 攻击疲劳减少, 但装填疲劳增加
| + | <tr> |
− | ----
| + | <td></td> |
− | ;体型对主攻疲劳的影响
| + | <td></td> |
− | :无形: 不受体型影响
| + | </tr> |
− | :琐碎/简易: 不受体型影响
| + | <tr> |
− | :琐碎/复杂: 不受体型影响
| + | <td></td> |
− | :轻型/缩小(如{{i|短剑}}): 大型和以上-1
| + | <td></td> |
− | :轻型/简易(如{{i|棍棒}}): 大型和以上-1
| + | </tr> |
− | :轻型/常规(如{{i|长剑}}): 小型和以下+1, 大型和以上-1
| + | <tr> |
− | :轻型/复杂(如{{i|连枷}}): 小型和以下+1, 大型-1, 巨型和以上-2
| + | <td></td> |
− | :轻型/长柄(如{{i|长棍}}): 小型和以下+1, 大型-1, 巨型和以上-2
| + | <td></td> |
− | :重型/常规(如{{i|长剑}}): 小型和以下+2, 大型-1, 巨型和以上-2
| + | </tr> |
− | :重型/长柄(如{{i|长柄战斧}}): 小型和以下x1.5, 大型-2, 巨型和以上-3
| + | <tr> |
− | ----
| + | <td></td> |
− | ;武器用于助攻时, 疲劳开销为主攻÷2, 向上取整.
| + | <td></td> |
− | ----
| + | </tr> |
− | ;装填
| + | <tr> |
− | :简易装填(如{{i|短弓}}): {{action|ia|1}}
| + | <td></td> |
− | :普通装填(如火枪): {{action|ra|1}}
| + | <td></td> |
− | :复杂装填(如{{i|轻型弩}}): {{action|ra|2}}
| + | </tr> |
− | ---- | + | --> |
− | ;朽坏的武器
| + | </table> |
− | :价格÷2
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− | :攻击等级降1级, 若为1级, 则除数+1(÷2变成÷3)
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− | :所有附加效果(如忽略防护, 格挡)奖励÷2
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− | ;精良的武器
| + | |
− | :价格x1.5
| + | |
− | :主攻攻击等级不变, 但可以额外忽略1~3防护
| + | |
− | :附加效果(如忽略防护, 格挡, 助攻优势)奖励+50%(最少+1, 向上取整)
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