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帮助:物品设计/武器攻击

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{{tab_collapse|武器攻击|style=y|collapse={{{collapse|off}}}}}
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<table class="litetable collapsible off" cellspacing="0">
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  <tr>
根据攻击的投骰和算法, 武器攻击被分为下述等级; 同时根据该攻击等级, 给出了基本疲劳消耗, 取决于武器的规格和复杂程度, 装备者的体型, 以及武器的种类, 消耗的疲劳还会有所调整.
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    <th colspan="3" style="text-align: left;">武器攻击</th>
:• '''第1级''': {{action|ta|1}}: {{atk|{{d|某项属性÷2}}|攻击类型}} / {{atk|{{d|某2项属性孰低}}|攻击类型}}
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  </tr>
:• '''第2级''': {{action|ta|2}}: {{atk|{{d|某项属性}}|攻击类型}}
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  <tr>
:• '''第3级''': {{action|ta|3}}: {{atk|{{d|某2项属性孰高}}|攻击类型}}
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    <td>'''武器攻击'''</td>
:• '''第4级''': {{action|ta|4}}: {{atk|{{d|2项属性之和}}|攻击类型}} / {{atk|{{d|某项属性x2}}|攻击类型}} / {{atk|{{d|某项属性}}|攻击类型}}, 击中后伤害x2
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    <td>'''说明'''</td>
:• '''定额攻击''': {{atk|1~2|攻击类型}}时为{{action|ta|1}}, 在此基础上, 每提升1~2伤害, 疲劳开销+1
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  </tr>
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  <tr>
;武器操作难度决定攻击等级
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    <td>切割、劈砍类攻击,造成撕裂、穿刺等外伤(刀、长剑、斧)</td>
:天生武器(如{{i|拳脚}}): 通常使用第1级
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    <td>对[[强壮]]造成伤害</td>
:简易操控武器(如{{i|匕首}}): 通常使用第1级
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  </tr>
:普通操控武器(如{{i|战斧}}): 通常使用第2级
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  <tr>
:粗制重型武器: 通常使用第2级
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    <td>钝击,造成淤伤、挫伤等内伤(棍棒、锤)</td>
:精致轻型武器: 通常使用第3级
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    <td>对[[敏捷]]造成伤害</td>
:普通重型武器: 通常使用第3级
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  </tr>
:精致重型武器(如{{i|混种剑}}): 通常使用第4级
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  <tr>
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    <td>造成困惑、迷茫、消磨意志的攻击</td>
;下述修正会累加
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    <td>对[[精神]]造成伤害</td>
:• 需平衡操作的武器(如{{i|连枷}}/{{i|双头战斧}}): 疲劳+1
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  </tr>
:• 远程攻击: 疲劳+1
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  <tr>
:• 长柄武器: 疲劳+1
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    <td>造成肉体疼痛/制约对方灵巧(匕首、短剑、拳脚)</td>
:• 长/重挥甩武器: 疲劳+1
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    <td>对[[强壮]]/[[敏捷]]造成伤害</td>
:• 非武器本身设计意图的攻击方式(如丢掷近战武器, 用远程武器做近战攻击, 用盾牌攻击): 疲劳+1
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  </tr>
:• 动力武器/高科技武器: 疲劳-1
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:• 枪/弩等机括武器: 攻击疲劳减少, 但装填疲劳增加
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  <tr>
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    <td></td>
;体型对主攻疲劳的影响
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    <td></td>
:无形: 不受体型影响
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  </tr>
:琐碎/简易: 不受体型影响
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  <tr>
:琐碎/复杂: 不受体型影响
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    <td></td>
:轻型/缩小(如{{i|短剑}}): 大型和以上-1
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    <td></td>
:轻型/简易(如{{i|棍棒}}): 大型和以上-1
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  </tr>
:轻型/常规(如{{i|长剑}}): 小型和以下+1, 大型和以上-1
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  <tr>
:轻型/复杂(如{{i|连枷}}): 小型和以下+1, 大型-1, 巨型和以上-2
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    <td></td>
:轻型/长柄(如{{i|长棍}}): 小型和以下+1, 大型-1, 巨型和以上-2
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    <td></td>
:重型/常规(如{{i|长剑}}): 小型和以下+2, 大型-1, 巨型和以上-2
+
  </tr>
:重型/长柄(如{{i|长柄战斧}}): 小型和以下x1.5, 大型-2, 巨型和以上-3
+
  <tr>
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    <td></td>
;武器用于助攻时, 疲劳开销为主攻÷2, 向上取整.
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    <td></td>
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  </tr>
;装填
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  <tr>
:简易装填(如{{i|短弓}}): {{action|ia|1}}
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    <td></td>
:普通装填(如火枪): {{action|ra|1}}
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    <td></td>
:复杂装填(如{{i|轻型弩}}): {{action|ra|2}}
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  </tr>
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+
-->
;朽坏的武器
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</table>
:价格÷2
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:攻击等级降1级, 若为1级, 则除数+1(÷2变成÷3)
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:所有附加效果(如忽略防护, 格挡)奖励÷2
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;精良的武器
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:价格x1.5
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:主攻攻击等级不变, 但可以额外忽略1~3防护
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:附加效果(如忽略防护, 格挡, 助攻优势)奖励+50%(最少+1, 向上取整)
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|}
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在2018年10月11日 (四) 15:46的最新修订版本