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归档/v5/Rule:基本共识

出自Meshal Lite

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你扮演或操控1个(或者多个)角色, 在游戏世界中生活, 冒险, 成长与战斗. 可以说, 你就是游戏角色的灵魂, 你的所思所想决定了角色会在游戏世界中怎样行动.
 
你扮演或操控1个(或者多个)角色, 在游戏世界中生活, 冒险, 成长与战斗. 可以说, 你就是游戏角色的灵魂, 你的所思所想决定了角色会在游戏世界中怎样行动.
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游戏的主持人, 仲裁者和说书人. 你需要负责解释规则, 进行一些剧情的安排和遭遇的部署. 敌人, 非玩家角色通常都需要由主持者来操纵和扮演.
 
游戏的主持人, 仲裁者和说书人. 你需要负责解释规则, 进行一些剧情的安排和遭遇的部署. 敌人, 非玩家角色通常都需要由主持者来操纵和扮演.
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在冒险的历程中, 你会遇到各式各样的敌人, 也会遇到处于不同目的伸出援手的伙伴, 更多的则是与你井水不犯河水的陌生人.
 
在冒险的历程中, 你会遇到各式各样的敌人, 也会遇到处于不同目的伸出援手的伙伴, 更多的则是与你井水不犯河水的陌生人.
 
*关系并不是一成不变的, 你可能会伤害到过去的朋友, 使之变成敌人; 也可能与某个对脾气的家伙不打不相识, 最终成为好友. 有时候, 老对手也会互相联手对抗更加强大的敌人.
 
*关系并不是一成不变的, 你可能会伤害到过去的朋友, 使之变成敌人; 也可能与某个对脾气的家伙不打不相识, 最终成为好友. 有时候, 老对手也会互相联手对抗更加强大的敌人.
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*<span id='友善'><font class="anchor">'''友善'''</font></span>: 与你关系友善的生物会在战斗和冒险时对你伸出援手, 也会赠予你礼物和提供帮助. '''只有双方都相互认可时, 才是友善关系. 当然, 你自己总被视作对自己友善.'''
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*<span id='中立'><font class="anchor">'''中立'''</font></span>: 虽然中立生物不会敌视你, 但通常也不会帮助你. 事实上, 只要你不损害中立生物的利益, 他们并不在乎你做些什么.
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*<span id='敌对'><font class="anchor">'''敌对'''</font></span>: 与你关系敌对的生物通常就是你的敌人 -- 在战场上拼死厮杀的双方, 阻挠你达成目标的对手等 -- 敌对生物会设法加害于你. '''当你敌视1个生物时, 你与之的关系就变成了敌对, 反之亦然.'''
  
 
=== 规则类型 ===
 
=== 规则类型 ===
 
Meshal Lite是一套由基础规则(也就是你正在阅读的这些规则), 扩展规则和自定规则共同构成的游戏规则.
 
Meshal Lite是一套由基础规则(也就是你正在阅读的这些规则), 扩展规则和自定规则共同构成的游戏规则.
*{{#vardefine:category|{{#switch:{{{2}}}|categorize=1|1=1|on=1|yes=1|y=1|#default=0}}}}<span id='{{#ifeq: ||基础规则|}}'><font class="anchor">'''{{#ifeq:{{#var:category}}|1|[[:category:基础规则|基础规则]]|基础规则}}'''</font></span>: 用来解释绝大多数默认情况.
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*<span id='基础规则'><font class="anchor">'''基础规则'''</font></span>: 用来解释绝大多数默认情况.
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*<span id='扩展规则'><font class="anchor">'''扩展规则'''</font></span>: 由你们决定是否采用. 扩展规则往往使游戏更真实, 但也会更加复杂.
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*<span id='自定规则'><font class="anchor">'''自定规则'''</font></span>: 由你们自己约定的规则, 通常用来规定一些偶然发生的情况该如何处理, 或是使游戏本身变得更符合你们自己的口味.
 
*'''规则冲突''': 如果规则间发生冲突, 那么优先参考自定规则(如果有), 其次请参考扩展规则(如果选用), 最后才需要根据基础规则处理.
 
*'''规则冲突''': 如果规则间发生冲突, 那么优先参考自定规则(如果有), 其次请参考扩展规则(如果选用), 最后才需要根据基础规则处理.
  

在2019年10月25日 (五) 02:05的最新修订版本