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Campaign:熔岩深秘/深径

出自Meshal Lite

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{{block|{{symbol|creature}}{{anchor|火蠕虫}}|
 
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当玩家进入本区域,就会发现在<code>C5</code>、<code>D1</code>处各有一条火蠕虫正缓慢地移动着。位于<code>C5</code>处的火蠕虫正以每[[轮]]1[[步]]的速度爬向<code>B7</code>处的[[#法阵|法阵]],位于<code>D1</code>处的火蠕虫正以每[[轮]]1[[步]]的速度爬向<code>F1</code>处的[[#法阵|法阵]]。
 
当玩家进入本区域,就会发现在<code>C5</code>、<code>D1</code>处各有一条火蠕虫正缓慢地移动着。位于<code>C5</code>处的火蠕虫正以每[[轮]]1[[步]]的速度爬向<code>B7</code>处的[[#法阵|法阵]],位于<code>D1</code>处的火蠕虫正以每[[轮]]1[[步]]的速度爬向<code>F1</code>处的[[#法阵|法阵]]。
 
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*更多火蠕虫可能在每[[轮]]开始时出现,主持人须在每[[轮]]开始时[[暗掷]]2次{{r|1|sum}}来决定火蠕虫出现的位置。第一次掷骰决定出现的区域(3为区片A、4为区片B、5为区片C、6为区片D,1或2意味着没有出现蠕虫),第二次掷骰决定区片中的位置(1为A1/B1/C1/D1、2为A2/B2/C2/D2,以此类推。主持人可将鼠标悬浮在地图中的对应区域上,以查看每片区域中的具体位置)。
{{symbol|info}}更多火蠕虫:新的火蠕虫可能在每[[轮]]开始时出现,主持人须在每[[轮]]开始时[[暗掷]]2次{{r|1|sum}}来决定火蠕虫出现的位置。第一次掷骰决定出现的区域(3为区片A、4为区片B、5为区片C、6为区片D,1或2意味着没有出现蠕虫),第二次掷骰决定区片中的位置(1为A1/B1/C1/D1、2为A2/B2/C2/D2,以此类推。主持人可将鼠标悬浮在地图中的对应区域上,以查看每片区域中的具体位置)。
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*新出现的火蠕虫将从岩壁或洞顶的缝隙中出现,它们都缓慢而规律地以每[[轮]]1[[步]]的速度爬向[[#法阵|法阵]]。出现于区片A与区片C的火蠕虫将爬向位于<code>B7</code>的法阵,出现于区片B与区片D的火蠕虫将爬向位于<code>F1</code>的法阵。
 
*新出现的火蠕虫将从岩壁或洞顶的缝隙中出现,它们都缓慢而规律地以每[[轮]]1[[步]]的速度爬向[[#法阵|法阵]]。出现于区片A与区片C的火蠕虫将爬向位于<code>B7</code>的法阵,出现于区片B与区片D的火蠕虫将爬向位于<code>F1</code>的法阵。
 
*这些火蠕虫都受到了[[#法阵|法阵]]的迷惑,因此会被法阵操纵着,投身进其中提供能量。一旦火蠕虫进入法阵所在的位置,它就将立即[[死亡]](但不会自爆),同时为法阵中的火焰充满能量(详见后文的[[#法阵|法阵]]说明)。如果有一座法阵的火焰熄灭,那么所有火蠕虫都将爬向另一座法阵;如果两座法阵的火焰都熄灭了,将不会再有新的火蠕虫出现,而余下的火蠕虫将立即恢复正常,并对玩家发起进攻。
 
*这些火蠕虫都受到了[[#法阵|法阵]]的迷惑,因此会被法阵操纵着,投身进其中提供能量。一旦火蠕虫进入法阵所在的位置,它就将立即[[死亡]](但不会自爆),同时为法阵中的火焰充满能量(详见后文的[[#法阵|法阵]]说明)。如果有一座法阵的火焰熄灭,那么所有火蠕虫都将爬向另一座法阵;如果两座法阵的火焰都熄灭了,将不会再有新的火蠕虫出现,而余下的火蠕虫将立即恢复正常,并对玩家发起进攻。
 
*火蠕虫并不会主动攻击玩家,它们遵循着特定的路线,爬向两处位于角落的法阵。一旦玩家试图阻挡、[[攻击]]或做出任何干扰某条火蠕虫的举动,都将造成该火蠕虫的[[敌对]](但不会引起其他火蠕虫的敌对)。
 
*火蠕虫并不会主动攻击玩家,它们遵循着特定的路线,爬向两处位于角落的法阵。一旦玩家试图阻挡、[[攻击]]或做出任何干扰某条火蠕虫的举动,都将造成该火蠕虫的[[敌对]](但不会引起其他火蠕虫的敌对)。
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*玩家无法在战胜这些火蠕虫后获得任何[[潜能奖励]]。不过,如能熄灭两座法阵中的火焰,每位玩家将获得3[[潜能]]作为奖励。
 
{{creature:火蠕虫}}}}
 
{{creature:火蠕虫}}}}
  
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法阵受到神秘的魔法力量保护,因此无法被[[破坏]]。如果玩家试图破坏法阵与其中心处的火盆(包括攻击、掀翻、熄灭火焰等),都将发现这么做是徒劳的:法阵每次遭到破坏后都将立即恢复如初,同时其中的火焰将突然蹿高,一个火焰元素将从中跃出并对玩家发起进攻。
 
法阵受到神秘的魔法力量保护,因此无法被[[破坏]]。如果玩家试图破坏法阵与其中心处的火盆(包括攻击、掀翻、熄灭火焰等),都将发现这么做是徒劳的:法阵每次遭到破坏后都将立即恢复如初,同时其中的火焰将突然蹿高,一个火焰元素将从中跃出并对玩家发起进攻。
*尽管玩家可以反复对法阵进行破坏,并且法阵中总是会出现新的火焰元素,但只有每座法阵中首次出现的火焰元素,才会在玩家战胜它之后提供[[潜能]]奖励。
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*尽管玩家可以反复对法阵进行破坏,并且法阵中总是会出现新的火焰元素,但只有每座法阵中首次出现的火焰元素,才会在玩家战胜它之后提供[[潜能奖励]]
 
*火蠕虫的自爆不会对法阵造成破坏,反而会为波及到的法阵补充1点能量。
 
*火蠕虫的自爆不会对法阵造成破坏,反而会为波及到的法阵补充1点能量。
  

在2020年1月30日 (四) 15:13所做的修订版本