Campaign:熔岩深秘/深径
出自Meshal Lite
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当玩家进入本区域,就会发现在<code>C3</code>、<code>F4</code>处各有一条火蠕虫正以每[[轮]]1[[步]]的速度移动着。位于<code>C3</code>处的火蠕虫正爬向<code>B7</code>处的[[#法阵|法阵]],位于<code>F4</code>处的火蠕虫正爬向<code>F1</code>处的[[#法阵|法阵]]。 | 当玩家进入本区域,就会发现在<code>C3</code>、<code>F4</code>处各有一条火蠕虫正以每[[轮]]1[[步]]的速度移动着。位于<code>C3</code>处的火蠕虫正爬向<code>B7</code>处的[[#法阵|法阵]],位于<code>F4</code>处的火蠕虫正爬向<code>F1</code>处的[[#法阵|法阵]]。 | ||
*更多火蠕虫可能在每[[轮]]开始时出现,主持人须在每[[轮]]开始时[[暗掷]]2次{{r|1|sum}}来决定火蠕虫出现的位置。第一次掷骰决定出现的区域(3为区片A、4为区片B、5为区片C、6为区片D,1或2意味着没有出现蠕虫),第二次掷骰决定区片中的位置(1为A1/B1/C1/D1、2为A2/B2/C2/D2,以此类推。主持人可将鼠标悬浮在地图中的对应区域上,以查看每片区域中的具体位置)。如果火蠕虫出现的位置上已被其他[[生物]]占据,主持人可安排其出现在[[相邻]]位置处。 | *更多火蠕虫可能在每[[轮]]开始时出现,主持人须在每[[轮]]开始时[[暗掷]]2次{{r|1|sum}}来决定火蠕虫出现的位置。第一次掷骰决定出现的区域(3为区片A、4为区片B、5为区片C、6为区片D,1或2意味着没有出现蠕虫),第二次掷骰决定区片中的位置(1为A1/B1/C1/D1、2为A2/B2/C2/D2,以此类推。主持人可将鼠标悬浮在地图中的对应区域上,以查看每片区域中的具体位置)。如果火蠕虫出现的位置上已被其他[[生物]]占据,主持人可安排其出现在[[相邻]]位置处。 | ||
− | * | + | *新出现的火蠕虫将从岩壁中钻出,或是从洞顶掉落在地。它们都缓慢而规律地以每[[轮]]1[[步]]的速度爬向[[#法阵|法阵]]。出现于区片A与区片C的火蠕虫将爬向位于<code>F1</code>的法阵,出现于区片B与区片D的火蠕虫将爬向位于<code>B7</code>的法阵。 |
*这些火蠕虫都受到了[[#法阵|法阵]]的迷惑,因此会被法阵操纵着,投身进其中提供能量。一旦火蠕虫进入法阵所在的位置,它就将立即[[死亡]](但不会自爆),同时为法阵中的火焰充满能量(详见后文的[[#法阵|法阵]]说明)。如果有一座法阵的火焰熄灭,那么所有火蠕虫都将爬向另一座法阵;如果两座法阵的火焰都熄灭了,将不再出现新的火蠕虫,余下的火蠕虫则将立即恢复正常,并对玩家发起进攻。 | *这些火蠕虫都受到了[[#法阵|法阵]]的迷惑,因此会被法阵操纵着,投身进其中提供能量。一旦火蠕虫进入法阵所在的位置,它就将立即[[死亡]](但不会自爆),同时为法阵中的火焰充满能量(详见后文的[[#法阵|法阵]]说明)。如果有一座法阵的火焰熄灭,那么所有火蠕虫都将爬向另一座法阵;如果两座法阵的火焰都熄灭了,将不再出现新的火蠕虫,余下的火蠕虫则将立即恢复正常,并对玩家发起进攻。 | ||
*火蠕虫并不会主动攻击玩家,它们遵循着特定的路线,爬向两处位于角落的法阵。一旦玩家试图阻挡、[[攻击]]或做出任何干扰某条火蠕虫的举动,都将造成该火蠕虫的[[敌对]](但不会引起其他火蠕虫的敌对)。 | *火蠕虫并不会主动攻击玩家,它们遵循着特定的路线,爬向两处位于角落的法阵。一旦玩家试图阻挡、[[攻击]]或做出任何干扰某条火蠕虫的举动,都将造成该火蠕虫的[[敌对]](但不会引起其他火蠕虫的敌对)。 |