Meshal:游戏手册/位置与距离
出自Meshal Lite
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− | 在游戏中(尤其是[[#瞬息|瞬息]]过程中),位置、[[#方位|方位]]与[[#距离|距离]] | + | 在游戏中(尤其是[[#瞬息|瞬息]]过程中),位置、[[#方位|方位]]与[[#距离|距离]]往往是决定胜负存亡的关键。在激烈的战斗中,战士们勇猛地冲锋接近敌人、射手们谨慎地选择有利地形、刺客则匿身在敌人的背后伺机而动;在步步为营的探险中,你可能与致命陷阱擦身而过、在悬崖深渊边进退维谷、或是在一人宽的甬道内动弹不得……这些有关位置的要素,对于瞬息万变的战局或是惊心动魄的冒险而言都非常重要。 |
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− | ==={{anchor|感知|Perceiving}}与{{anchor| | + | ==={{anchor|感知|Perceiving}}与{{anchor|潜藏|Lurking}}=== |
在生死攸关的战场上、危机四伏的冒险旅途中、唇枪舌剑的谈判中,提前发现危险与机遇,将使你更易抓住机会。而在对手发现自己之前隐藏行踪,将使你获得更多优势,甚至避开无意义的冲突和威胁。多数[[#生物|生物]]依赖{{f|五感}}来观察周围的环境、判断位置与距离、发现并规避危险。 | 在生死攸关的战场上、危机四伏的冒险旅途中、唇枪舌剑的谈判中,提前发现危险与机遇,将使你更易抓住机会。而在对手发现自己之前隐藏行踪,将使你获得更多优势,甚至避开无意义的冲突和威胁。多数[[#生物|生物]]依赖{{f|五感}}来观察周围的环境、判断位置与距离、发现并规避危险。 | ||
− | * | + | *{{anchor|发现|Spotting}}:通常,你能够发现所有位于[[#感知范围|感知范围]]内的事物(借助标注有“-”的感知方式时,感知范围÷2)。检查你能否发现某个目标时,在你与目标之间做一条假象的直线——若直线上没有阻挡感知的环境要素,那么你就能发现该目标。有时,复杂的地形环境可能会影响判断,适当忽略那些不显著的环境要素则可以加快游戏的进展。比如:当敌人位于一堵墙后的转角处只露出半个身子时,你也能发现这名敌人,反之亦然。 |
{{block|{{anchor|干扰|Interference}}感知| | {{block|{{anchor|干扰|Interference}}感知| |