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Creature:守护雕像/长剑斗士

出自Meshal Lite

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<!--生物的实力,可用四则运算表达式,比如:“购买强壮3+购买活力6+购买精神9”-->
 
<!--生物的实力,可用四则运算表达式,比如:“购买强壮3+购买活力6+购买精神9”-->
|实力=190+雕像姿态6
+
|实力=220
  
 
<!--生物的属性,可用四则运算表达式,比如:“受训3+种族1-装备1”-->
 
<!--生物的属性,可用四则运算表达式,比如:“受训3+种族1-装备1”-->
|强壮=天生5
+
|强壮=5
|活力=天生6
+
|活力=6
|精神=天生4
+
|精神=4
  
 
<!--生物的防护,可用四则运算表达式,比如:“头盔1+护甲2+被动能力1”-->
 
<!--生物的防护,可用四则运算表达式,比如:“头盔1+护甲2+被动能力1”-->
|物理防护=天生4
+
|物理防护=4
|侵蚀防护=天生4
+
|侵蚀防护=4
|灵异防护=天生4+构装2
+
|灵异防护=4
  
 
<!--生物的防御优势,可用四则运算表达式,比如:“武器-1+盾牌2”-->
 
<!--生物的防御优势,可用四则运算表达式,比如:“武器-1+盾牌2”-->
 
|格挡=
 
|格挡=
|闪避=
+
|闪避=-2
 
|抵抗=
 
|抵抗=
  
 
<!--生物的机动,可用四则运算表达式,比如:“基础3+被动能力1”-->
 
<!--生物的机动,可用四则运算表达式,比如:“基础3+被动能力1”-->
|机动=基础3
+
|机动=3
  
 
<!--生物的占位,默认为“直径1[[步]]”-->
 
<!--生物的占位,默认为“直径1[[步]]”-->
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|特征={{vf|人形}}、{{vf|构装}}、{{vf|中型}}、{{vf|无性}}
 
|特征={{vf|人形}}、{{vf|构装}}、{{vf|中型}}、{{vf|无性}}
  
<!--此处填写肢体和数量,用顿号分隔多种肢体。比如:“[[头部]]×1、[[躯干]]×1”-->
+
<!--生物的感知范围和感知方式,并在括号内填写感知方式,多种感知方式用顿号分隔。比如“100[[]]({{vf|五感}})”-->
|肢体=[[头部]]×1、[[躯干]]×1、[[手臂]]×2、[[腿脚]]×2
+
|感知范围=30
 +
|感知方式={{vf|活物知觉}}
  
<!--生物的知觉,每种感知方式结合距离,多种感知方式用顿号分隔。比如“{{vf|视觉}}×100、{{vf|听觉}}×30”-->
+
<!--生物的移动速度和移动方式,并在括号内填写移动方式,多种移动方式用顿号分隔。比如“3[[步]]({{vf|行走}}{{vf|攀爬}}-、{{vf|游泳}}-)”-->
|感知={{vf|活物知觉}}×30
+
|移动速度=3
 +
|移动方式={{vf|行走}}、{{vf|攀爬}}-
  
<!--生物的移速,每种移动方式结合速度,多种移动方式用顿号分隔。比如“{{vf|平移}}×3、{{vf|攀爬}}×1”-->
+
|装备位置=[[头盔]]×1、[[护甲]]×1、[[鞋靴]]×2、[[武器]]×2、[[项链]]×1、[[指环]]×6、[[手环]]×2、[[手套]]×2、[[足饰]]×2、[[腰饰]]×1、[[披肩]]×1、[[服装]]×1、[[妆饰]]任意、[[配饰]]任意
|移动={{vf|平移}}×3、{{vf|攀爬}}×1
+
  
 
<!--此处填写更多特征,可以使用“{{vf|特征}}”或其他符合wiki语法的文本-->
 
<!--此处填写更多特征,可以使用“{{vf|特征}}”或其他符合wiki语法的文本-->
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<!--填写装备的武器,使用“{{vi|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{vi|短剑}}×1、{{vi|长剑}}×1”。-->
 
<!--填写装备的武器,使用“{{vi|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{vi|短剑}}×1、{{vi|长剑}}×1”。-->
|装备武器={{vi|拳脚}}×2、{{vi|长剑}}×1
+
|装备武器={{vi|拳脚}}×2、{{vi|长剑}}×1、{{vi|轻型圆盾}}×1
  
 
<!--填写装备的饰品,使用“{{vi|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{vi|首饰}}×1、{{vi|配件}}×1”。-->
 
<!--填写装备的饰品,使用“{{vi|物品}}×数量”,用顿号“、”分隔多个物品。比如:“{{vi|首饰}}×1、{{vi|配件}}×1”。-->
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<!--此处填写生物的简介,可以使用符合wiki语法的文本-->
 
<!--此处填写生物的简介,可以使用符合wiki语法的文本-->
 
|简介=雕像的手中紧紧握着长剑,它的姿势蓄势待发,随时准备迎击入侵者。
 
|简介=雕像的手中紧紧握着长剑,它的姿势蓄势待发,随时准备迎击入侵者。
 
+
|其他=
<!--此处填写生物的更多补充资料,可以使用符合wiki语法的文本-->
+
|补充资料=
+
 
+
 
{{block|{{symbol|ability}} {{anchor|雕像姿态}}|
 
{{block|{{symbol|ability}} {{anchor|雕像姿态}}|
 
[[施展]]:{{action|3|[[战术]]}}
 
[[施展]]:{{action|3|[[战术]]}}
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*你可用{{action|3|[[战术]]}}结束此效果。
 
*你可用{{action|3|[[战术]]}}结束此效果。
 
|ability|tip=[[天赋]] [[异能]]}}
 
|ability|tip=[[天赋]] [[异能]]}}
 
+
<!--此处填写生物的更多补充资料,可以使用符合wiki语法的文本-->
 +
|补充资料=
 
{{block|战术|
 
{{block|战术|
 
持有长剑斗士雕像拥有不逊于其它雕像的防护,它们擅长切入敌阵,贴近惯于远程攻击的敌人并开展揉身战。
 
持有长剑斗士雕像拥有不逊于其它雕像的防护,它们擅长切入敌阵,贴近惯于远程攻击的敌人并开展揉身战。
*如果可能,长剑斗士雕像会优先{{a|冲锋}}贴近远程攻击的角色或施展魔法的角色,然后进行近战攻击。
+
*如果近战攻击范围内有多个敌人,守护雕像将优先施展{{a|横扫千军}}(如果有足够的机动,还将同时施展{{a|英勇打击}})。
*如果附近有复数的敌人,长剑斗士雕像会选择施展{{a|顺势攻击}}以期造成多次杀伤。
+
*在攻击后(或附近没有敌人时),如果还有余下的机动,守护雕像会向最近的敌人移动。
*如果回合开始时,长剑斗士雕像附近有敌人,那么它会优先攻击附近的敌人并使{{a|起手打击}}生效。
+
 
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在2020年5月3日 (日) 03:50的最新修订版本