Creature:守护雕像/长剑斗士(古朽的)
出自Meshal Lite
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<!--生物的实力,可用四则运算表达式,比如:“购买强壮3+购买活力6+购买精神9”--> | <!--生物的实力,可用四则运算表达式,比如:“购买强壮3+购买活力6+购买精神9”--> | ||
− | |实力= | + | |实力=124 |
<!--生物的属性,可用四则运算表达式,比如:“受训3+种族1-装备1”--> | <!--生物的属性,可用四则运算表达式,比如:“受训3+种族1-装备1”--> | ||
− | |强壮= | + | |强壮=4 |
− | |活力= | + | |活力=5 |
− | |精神= | + | |精神=3 |
<!--生物的防护,可用四则运算表达式,比如:“头盔1+护甲2+被动能力1”--> | <!--生物的防护,可用四则运算表达式,比如:“头盔1+护甲2+被动能力1”--> | ||
− | |物理防护= | + | |物理防护=2 |
− | |侵蚀防护= | + | |侵蚀防护=2 |
− | |灵异防护= | + | |灵异防护=2 |
<!--生物的防御优势,可用四则运算表达式,比如:“武器-1+盾牌2”--> | <!--生物的防御优势,可用四则运算表达式,比如:“武器-1+盾牌2”--> | ||
− | |格挡= | + | |格挡= |
− | |闪避=- | + | |闪避=-2 |
|抵抗= | |抵抗= | ||
<!--生物的机动,可用四则运算表达式,比如:“基础3+被动能力1”--> | <!--生物的机动,可用四则运算表达式,比如:“基础3+被动能力1”--> | ||
− | |机动= | + | |机动=3 |
<!--生物的占位,默认为“直径1[[步]]”--> | <!--生物的占位,默认为“直径1[[步]]”--> | ||
第49行: | 第49行: | ||
|特征={{vf|人形}}、{{vf|构装}}、{{vf|中型}}、{{vf|无性}} | |特征={{vf|人形}}、{{vf|构装}}、{{vf|中型}}、{{vf|无性}} | ||
− | <!-- | + | <!--生物的感知范围和感知方式,并在括号内填写感知方式,多种感知方式用顿号分隔。比如“100[[步]]({{vf|五感}})”--> |
− | | | + | |感知范围=30 |
+ | |感知方式={{vf|活物知觉}} | ||
− | <!-- | + | <!--生物的移动速度和移动方式,并在括号内填写移动方式,多种移动方式用顿号分隔。比如“3[[步]]({{vf|行走}}、{{vf|攀爬}}-、{{vf|游泳}}-)”--> |
− | | | + | |移动速度=3 |
+ | |移动方式={{vf|行走}}、{{vf|攀爬}}- | ||
− | + | |装备位置=[[头盔]]×1、[[护甲]]×1、[[鞋靴]]×2、[[武器]]×2、[[项链]]×1、[[指环]]×6、[[手环]]×2、[[手套]]×2、[[足饰]]×2、[[腰饰]]×1、[[披肩]]×1、[[服装]]×1、[[妆饰]]任意、[[配饰]]任意 | |
− | + | ||
<!--此处填写更多特征,可以使用“{{vf|特征}}”或其他符合wiki语法的文本--> | <!--此处填写更多特征,可以使用“{{vf|特征}}”或其他符合wiki语法的文本--> | ||
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|简介=经年累月的风化侵蚀之后,这座守护雕像的构造变得脆弱,但它依然能胜任先前的守护职责。 | |简介=经年累月的风化侵蚀之后,这座守护雕像的构造变得脆弱,但它依然能胜任先前的守护职责。 | ||
*参考:{{c|守护雕像/长剑斗士|守护雕像(长剑斗士)}} | *参考:{{c|守护雕像/长剑斗士|守护雕像(长剑斗士)}} | ||
− | + | |其他= | |
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{{block|{{symbol|ability}} {{anchor|雕像姿态}}| | {{block|{{symbol|ability}} {{anchor|雕像姿态}}| | ||
[[施展]]:{{action|3|[[战术]]}} | [[施展]]:{{action|3|[[战术]]}} | ||
第108行: | 第106行: | ||
*你可用{{action|3|[[战术]]}}结束此效果。 | *你可用{{action|3|[[战术]]}}结束此效果。 | ||
|ability|tip=[[天赋]] [[异能]]}} | |ability|tip=[[天赋]] [[异能]]}} | ||
− | + | <!--此处填写生物的更多补充资料,可以使用符合wiki语法的文本--> | |
+ | |补充资料= | ||
{{block|战术| | {{block|战术| | ||
− | + | 长剑斗士雕像拥有不逊于其它雕像的防护,它们擅长切入敌阵,贴近惯于远程攻击的敌人并开展揉身战。 | |
*如果近战攻击范围内有多个敌人,守护雕像将优先施展{{a|横扫千军}}。 | *如果近战攻击范围内有多个敌人,守护雕像将优先施展{{a|横扫千军}}。 | ||
*在攻击后(或附近没有敌人时),如果还有余下的机动,守护雕像会向最近的敌人移动。 | *在攻击后(或附近没有敌人时),如果还有余下的机动,守护雕像会向最近的敌人移动。 | ||
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