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Campaign:熔岩深秘/深径

出自Meshal Lite

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+
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+
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+
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+
  
 
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{{mapPin|[[#法阵|法阵]]|这座法阵的中心处放置着一座火盆,火盆中的火焰正熊熊燃烧着|108px|608px|color=azure|bgcolor=rgba(0,0,0,.75)}}
 
{{mapPin|[[#法阵|法阵]]|这座法阵的中心处放置着一座火盆,火盆中的火焰正熊熊燃烧着|438px|114px|color=azure|bgcolor=rgba(0,0,0,.75)}}
 
{{mapPin|[[#法阵|法阵]]|这座法阵的中心处放置着一座火盆,火盆中的火焰正熊熊燃烧着|438px|114px|color=azure|bgcolor=rgba(0,0,0,.75)}}
{{mapPin|[[#通道-深处|通道]]|通向[[campaign:熔岩深秘/深处|深处]]|493px|694px|color=azure|bgcolor=rgba(0,0,0,.75)}}
+
{{mapPin|[[#通道-深处|通道]]|通向[[campaign:熔岩深秘/深处|深处]]。此处有两道能量屏障阻挡着玩家通过。|493px|694px|color=azure|bgcolor=rgba(0,0,0,.75)}}
 
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{{mapPin|[[#通道-入口处|通道]]|通向[[campaign:熔岩深秘/入口处|入口处]]|57px|190px|color=azure|bgcolor=rgba(0,0,0,.75)}}
 
}}
 
}}
  
当[[玩家]]进入这片区域后,将发现在西南角和东北角各有一座法阵,法阵中央处的火盆正燃烧着熊熊的火焰。在<code>C5</code>与<code>D1</code>处各有一条发着橙红色光芒的火蠕虫,正缓慢地移动着。尽管一开始玩家并没有招致这些火蠕虫的敌意,但[[主持人]]仍应宣布开始[[瞬息]]过程。
+
当[[玩家]]进入这片区域后,将发现在西南角和东北角各有一座法阵,法阵中央处的火盆正燃烧着熊熊的火焰。在<code>C4</code>与<code>F4</code>处各有一条发着橙红色光芒的火蠕虫,正缓慢地移动着。尽管一开始玩家并没有招致这些火蠕虫的敌意,但[[主持人]]仍应宣布开始[[瞬息]]过程。
 
*瞬息过程将持续至玩家熄灭了两处[[#法阵|法阵]]的火焰,并战胜了所有[[敌对]][[生物]]为止。
 
*瞬息过程将持续至玩家熄灭了两处[[#法阵|法阵]]的火焰,并战胜了所有[[敌对]][[生物]]为止。
  
 
{{block|{{symbol|creature}}{{anchor|火蠕虫}}|
 
{{block|{{symbol|creature}}{{anchor|火蠕虫}}|
当玩家进入本区域,就会发现在<code>C3</code>、<code>F4</code>处各有一条火蠕虫正以每[[轮]]1[[步]]的速度移动着。位于<code>C3</code>处的火蠕虫正爬向<code>B7</code>处的[[#法阵|法阵]],位于<code>F4</code>处的火蠕虫正爬向<code>F1</code>处的[[#法阵|法阵]]。
+
当玩家进入本区域,就会发现在<code>C4</code>、<code>F4</code>处各有一条火蠕虫正以每[[轮]]1[[步]]的速度移动着。位于<code>C4</code>处的火蠕虫正爬向<code>B7</code>处的[[#法阵|法阵]],位于<code>F4</code>处的火蠕虫正爬向<code>F1</code>处的[[#法阵|法阵]]。
*更多火蠕虫可能在每[[轮]]开始时出现,主持人须在每[[轮]]开始时[[暗掷]]2次{{r|1|sum}}来决定火蠕虫出现的位置。第一次掷骰决定出现的区域(3为区片A、4为区片B、5为区片C、6为区片D,1或2意味着没有出现蠕虫),第二次掷骰决定区片中的位置(1为A1/B1/C1/D1、2为A2/B2/C2/D2,以此类推。主持人可将鼠标悬浮在地图中的对应区域上,以查看每片区域中的具体位置)。如果火蠕虫出现的位置上已被其他[[生物]]占据,主持人可安排其出现在[[相邻]]位置处。
+
*更多火蠕虫可能在每[[轮]]开始时出现,主持人须在每[[轮]]开始时[[暗掷]]2次{{r|1|sum}}来决定火蠕虫出现的位置。第一次掷骰决定出现的区域(3为区片A、4为区片B、5为区片C、6为区片D,1或2意味着没有出现蠕虫),第二次掷骰决定区片中的位置(从左至右、从上至下。主持人可将鼠标悬浮在地图中的对应区片上,以查看每个区片中的具体位置)。如果火蠕虫出现的位置上已被其他[[生物]]占据,主持人可安排其出现在[[相邻]]位置处。
 
*新出现的火蠕虫将从岩壁中钻出,或是从洞顶掉落在地。它们都缓慢而规律地以每[[轮]]1[[步]]的速度爬向[[#法阵|法阵]]。出现于区片A与区片C的火蠕虫将爬向位于<code>F1</code>的法阵,出现于区片B与区片D的火蠕虫将爬向位于<code>B7</code>的法阵。
 
*新出现的火蠕虫将从岩壁中钻出,或是从洞顶掉落在地。它们都缓慢而规律地以每[[轮]]1[[步]]的速度爬向[[#法阵|法阵]]。出现于区片A与区片C的火蠕虫将爬向位于<code>F1</code>的法阵,出现于区片B与区片D的火蠕虫将爬向位于<code>B7</code>的法阵。
*这些火蠕虫都受到了[[#法阵|法阵]]的迷惑,因此会被法阵操纵着,投身进其中提供能量。一旦火蠕虫进入法阵所在的位置,它就将立即[[死亡]](但不会自爆),同时为法阵中的火焰充满能量(详见后文的[[#法阵|法阵]]说明)。如果有一座法阵的火焰熄灭,那么所有火蠕虫都将爬向另一座法阵;如果两座法阵的火焰都熄灭了,将不再出现新的火蠕虫,余下的火蠕虫则将立即恢复正常,并对玩家发起进攻。
+
*这些火蠕虫都受到了[[#法阵|法阵]]的迷惑,因此会被法阵操纵着,投身进其中提供能量。一旦火蠕虫进入法阵所在的位置,它就将立即[[死亡]](但不会自爆),同时为法阵中的火焰充满能量(详见后文的[[#法阵|法阵]]说明)。如果有一座法阵的火焰熄灭,那么所有火蠕虫都将爬向另一座法阵;如果两座法阵的火焰都熄灭了,将不再出现新的火蠕虫,余下的火蠕虫将前往位于[[Campaign:熔岩深秘/深处|深处]]中的法阵。
*火蠕虫并不会主动攻击玩家,它们遵循着特定的路线,爬向两处位于角落的法阵。一旦玩家试图阻挡、[[攻击]]或做出任何干扰某条火蠕虫的举动,都将造成该火蠕虫的[[敌对]](但不会引起其他火蠕虫的敌对)。
+
*火蠕虫并不会主动攻击玩家,它们遵循着特定的路线,爬向两处位于角落的法阵。如果玩家试图阻挡或干扰这些火蠕虫的行进,它们将会寻找其它可能的路径,前往最近的法阵。
*玩家无法在战胜这些火蠕虫后获得任何[[潜能奖励]]。不过,如能熄灭两座法阵中的火焰,每位玩家将获得3[[潜能]]作为奖励。
+
*一旦玩家的[[攻击]][[命中]]某条火蠕虫,将会激起它的敌意,但不会引发其他火蠕虫的敌对。
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*玩家无法在战胜这些火蠕虫后获得任何[[潜能奖励]]
 
{{creature:火蠕虫}}}}
 
{{creature:火蠕虫}}}}
  
第79行: 第82行:
 
*法阵中的火焰须由四周出现的火蠕虫补充能量以保持燃烧。每座法阵可储存6点能量(玩家进入此区域时各法阵已储满6点能量),每当有火蠕虫进入一座法阵,就将立即死亡并为该法阵充满能量。
 
*法阵中的火焰须由四周出现的火蠕虫补充能量以保持燃烧。每座法阵可储存6点能量(玩家进入此区域时各法阵已储满6点能量),每当有火蠕虫进入一座法阵,就将立即死亡并为该法阵充满能量。
 
*主持人须在每[[轮]]开始时检查并扣除法阵储存的能量:如果在一轮开始时法阵储存的能量为0,其中的火焰就将熄灭;否则为法阵扣除1点能量,火盆中的火焰将继续燃烧至下[[轮]]。
 
*主持人须在每[[轮]]开始时检查并扣除法阵储存的能量:如果在一轮开始时法阵储存的能量为0,其中的火焰就将熄灭;否则为法阵扣除1点能量,火盆中的火焰将继续燃烧至下[[轮]]。
*只要法阵中的火焰不熄灭,它就会吸引更多火蠕虫。一旦某座法阵中的火焰熄灭,它对火蠕虫的吸引力就会消失,所有火蠕虫都将转向另一座法阵。如果两座法阵中的火焰都熄灭,这片区域中将不再产生新的火蠕虫,而余下的火蠕虫将立即恢复正常,并对玩家发起进攻。
+
*只要法阵中的火焰不熄灭,它就会吸引更多火蠕虫。一旦某座法阵中的火焰熄灭,它对火蠕虫的吸引力就会消失,所有火蠕虫都将转向另一座法阵。如果两座法阵中的火焰都熄灭,这片区域中将不再产生新的火蠕虫,余下的火蠕虫将前往位于[[Campaign:熔岩深秘/深处|深处]]中的法阵。
 +
*每当使一座法阵失效,每位玩家就可获得3[[潜能奖励]]。
  
法阵直至其中的火焰因能量不足而熄灭前,都受到神秘的魔法力量保护,因此无法被[[破坏]]。如果玩家试图破坏法阵或其中心处的火盆(包括攻击、掀翻、浇熄或扑灭火焰等),都将发现这么做是徒劳的:法阵每次遭到破坏后都将立即恢复如初,同时其中的火焰将突然蹿高,一个火焰元素将从中跃出并对玩家发起进攻。
+
法阵直至其中的火焰因能量不足而熄灭前,都受到神秘的魔法力量保护,因此无法被[[破坏]]。如果玩家试图破坏法阵或其中心处的火盆(包括攻击、掀翻、浇熄或扑灭火焰等),都将发现这么做是徒劳的:一团火焰将从法阵处喷薄而出,一个火焰元素将在火焰中现身,随后法阵将立即恢复如初。
*尽管玩家可以反复对法阵进行破坏,并且法阵中总是会出现新的火焰元素,但只有每座法阵中首次出现的火焰元素,才会在玩家战胜它之后提供[[潜能奖励]]。
+
*每次遭到破坏,法阵都将失去1点储存的能量。
 +
*法阵中喷出的火焰将持续至下[[轮]]结束,它将对位于或进入此处的玩家[[强壮]]造成{{r|3}}[[侵蚀攻击]](可[[抵抗]])。火焰消退时,法阵中的布置将恢复如初,如同从未遭到过破坏。
 +
*当法阵中的火焰出现时,一个{{c|元素生物/火焰元素|火焰元素}}将同时出现在此处,并立即对玩家发起进攻。火焰元素由法阵的能量召唤出来,维持它存在的能量最多持续3[[轮]],在第3[[轮]]结束时火焰元素将立即消失。
 +
*玩家无法在战胜这些火焰元素后获得任何[[潜能奖励]]。
 
*火蠕虫的自爆不会对法阵造成破坏,反而会为波及到的法阵补充1点能量。
 
*火蠕虫的自爆不会对法阵造成破坏,反而会为波及到的法阵补充1点能量。
 +
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 +
{{symbol|info}}法阵同时为<code>G8</code>处的[[#能量屏障|能量屏障]]提供维持用的能量。当一座法阵中的火焰熄灭时,其中一道能量屏障也会被破除。
  
{{symbol|secret}}这座法阵与[[campaign:熔岩深秘/熔岩河|熔岩河]]中的法阵相关联。玩家在此处如能使法阵的火焰熄灭,将会削弱熔岩河中的法阵效力(详见[[campaign:熔岩深秘/熔岩河#法阵|熔岩河中的法阵说明]])。
+
{{symbol|secret}}这些法阵与[[campaign:熔岩深秘/熔岩河|熔岩河]]中的法阵相关联,熄灭它们将降低熔岩河中的战斗难度。
*当两座法阵中的火焰都熄灭后,主持人可诵读以下文字:
+
 
 +
{{symbol|info}}当法阵中的能量发生变化时,主持人应当让玩家意识到这一点:它的火光会变得暗淡或明亮、周遭的环境也会发生变化。主持人可根据不同的能量来描述这一变化:
 +
{{quarter|
 +
法阵中的能量为5~6时:
 +
*主持人可用“'''耀眼、活跃、等人高的火焰'''”等语句描述法阵中的火焰,用“'''湍急、流光溢彩的脉动'''”等语句描述地表法阵的能量流动。
 +
----
 +
法阵中的能量为3~4时:
 +
*主持人可用“'''明亮、旺盛、半人高的火焰'''”等语句描述法阵中的火焰,用“'''流动的岩浆、如同血管般的脉络中闪烁着红光'''”等语句描述地表法阵的能量流动。
 +
----
 +
法阵中的能量为1~2时:
 +
*主持人可用“'''黯淡、风中残烛般的火苗'''”等语句描述法阵中的火焰,用“'''忽隐忽现、岩缝中闪烁着火星'''”等语句描述地表法阵的能量流动。
 +
----
 +
当一座法阵的能量降至0时,主持人可诵读以下文字:
 +
{{scene|
 +
一阵热浪从法阵处荡漾开来,席卷过你们的身周,但并未造成任何伤害。热浪过后,法阵中的火焰彻底熄灭了,地面上构成法阵纹路的流光也迅速黯淡下去,如同水渠中的流水褪去,只留下干涸的凹槽。与此同时,位于东南处(<code>G8</code>)的一道能量屏障也短促地闪烁了几下,随后便消散了。
 +
}}
 +
 
 +
----
 +
当两座法阵中的火焰都熄灭后,主持人可诵读以下文字:
 
{{scene|
 
{{scene|
 
随着法阵中的火焰彻底熄灭,你们的皮肤清晰地感受到一阵异样,如同热浪猛地席卷而过,然后又被一股冷风驱走。随后,整片洞穴变得昏暗起来,周遭也随之变得静谧。在几个呼吸后,你们感受到地表传来连续数波震动,震动的源头似乎来自北边,位于岩壁的另一头。
 
随着法阵中的火焰彻底熄灭,你们的皮肤清晰地感受到一阵异样,如同热浪猛地席卷而过,然后又被一股冷风驱走。随后,整片洞穴变得昏暗起来,周遭也随之变得静谧。在几个呼吸后,你们感受到地表传来连续数波震动,震动的源头似乎来自北边,位于岩壁的另一头。
 
}}
 
}}
{{creature:元素生物/火焰元素}}|tip=B7、F1}}
+
|dialog|indent=1}}
 +
 
 +
{{creature:元素生物/火焰元素}}
 +
|tip=B7、F1}}
  
 
{{block|{{symbol|material}}{{anchor|矿物}}|
 
{{block|{{symbol|material}}{{anchor|矿物}}|
在这片地区中,掌握{{a|地质学}}的玩家可发现四处岩壁和地面上都遍布大量矿物,掌握{{a|矿物开采}}的玩家可轻易地挖掘出这些矿物。
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在这片地区中,掌握{{a|地质学}}的玩家可发现四处岩壁和地面上都遍布大量矿物,掌握{{a|矿物开采}}的玩家可挖掘出这些矿物。鉴定与开采这些矿物的难度见下表:
*{{i|愚人金矿石}}:总量不限,每次开采须用10分钟,无需尝试,每次开采数量为{{r|3}}
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*{{i|毒砂}}:总量不限,每次开采须用10分钟,无需尝试,每次开采数量为{{r|1}}
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<table class<nowiki>=</nowiki>"litetable" cellspacing<nowiki>=</nowiki>"0">
*{{i|硫磺}}:总量不限,每次开采须用10分钟,无需尝试,每次开采数量为{{r|2|sum}}
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  <tr>
*{{i|织纹星铁}}:总量10kg,每分钟进行尝试,[[难度]]为30,成功后可开采出1kg。
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    <th colspan<nowiki>=</nowiki>"4">矿物</th>
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  <tr>
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  <tr>
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    <td>'''矿物'''</td>
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    <td>'''鉴定难度'''({{va|地质学}})</td>
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    <td>'''开采'''({{va|矿物开采}})</td>
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  </tr>
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  <tr>
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    <td>{{vi|愚人金矿石}}</td>
 +
    <td>2</td>
 +
    <td>最多5次,每次10分钟,[[难度]]2,成功后可获得{{r|1|sum}}份</td>
 +
  </tr>
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  <tr>
 +
    <td>{{vi|硫磺}}</td>
 +
    <td>2</td>
 +
    <td>最多5次,每次10分钟,[[难度]]1,成功后可获得{{r|1|sum}}份</td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td>{{vi|毒砂}}</td>
 +
    <td>3</td>
 +
    <td>最多3次,每次10分钟,[[难度]]2,成功后可获得{{r|2|sum}}份<br>如果尝试失败,[[活力]]将受到{{r|2}}[[侵蚀攻击]](可[[闪避]])</td>
 +
  </tr>
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  <tr>
 +
    <td>{{vi|织纹星铁}}</td>
 +
    <td>3</td>
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    <td>最多1次,每次30分钟,[[难度]]4,成功后可获得{{r|2|sum}}×100g</td>
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  </tr>
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</table>
 
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{{block|{{symbol|passage}}{{anchor|通道-深处}}|
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{{block|{{symbol|passage}}{{anchor|通道-深处}}与{{anchor|能量屏障}}|
这条通道通向[[campaign:熔岩深秘/深处|深处]]
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这条通道通向[[campaign:熔岩深秘/深处|深处]]。有两道能量屏障阻挡在此处,在能量屏障解除之前,玩家无法前往下一个区域。
*当玩家决定返回上一个区域时,[[主持人]]应当将[[campaign:熔岩深秘/深处|深处]]的地图展示给玩家。
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*能量屏障无法[[破坏]],但若玩家掌握{{a|消弭印记}}、{{a|破魔术}}或类似作用的能力,可直接破除这两道屏障([[难度]]5)。
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*能量屏障由本区域中的[[#法阵|法阵]]提供能量。每当一座法阵中的火焰熄灭时,就会破除其中一道屏障。
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*当玩家决定前往下一个区域时,[[主持人]]应当将[[campaign:熔岩深秘/深处|深处]]的地图展示给玩家。
 
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在2020年6月5日 (五) 09:39的最新修订版本