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归档/v6/编辑:备忘和测试规则/简版

出自Meshal Lite

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* '''方位''': 你面前的120°扇区被称作正面或前方, 背后120°扇区被称作背面或后方, 左右两侧各60°扇区被称作侧面.
 
* '''方位''': 你面前的120°扇区被称作正面或前方, 背后120°扇区被称作背面或后方, 左右两侧各60°扇区被称作侧面.
 
* '''指示物''': 在游戏中, 使用指示物来代表一个个生物. 在游戏中, 你需要1个专属于你自己的指示物来代表你的游戏角色. 不同体型的生物用到的指示物尺寸也会不同, 通常你可以用5角硬币表示中型生物, 1角硬币表示小型生物, 1元硬币表示大型生物.
 
* '''指示物''': 在游戏中, 使用指示物来代表一个个生物. 在游戏中, 你需要1个专属于你自己的指示物来代表你的游戏角色. 不同体型的生物用到的指示物尺寸也会不同, 通常你可以用5角硬币表示中型生物, 1角硬币表示小型生物, 1元硬币表示大型生物.
* '''投骰''': 在Meshal Lite中, 需要使用六面骰来测定各种可能性和行动的结果. 投骰的方法有2种: <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png<nowiki></nowiki>表示投出骰子后, 统计数字为5和6的骰子颗数作为结果; <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_dicesum.png<nowiki></nowiki>表示投出骰子后, 将每颗骰子上的数字相加作为结果. 比如: <font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''3<span class="plainlinks imagelink">[{{FULLURL:点数}} {{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png]</span>'''</font>表示投3颗骰子并统计5和6的骰子颗数; <font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''灵巧<span class="plainlinks imagelink">[{{FULLURL:骰面}} {{SERVER}}/liteimg/icon_dicesum.png]</span>'''</font>则表示投颗数等于你灵巧的骰子并将骰子上的数字相加.
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* '''投骰''': 在Meshal Lite中, 需要使用六面骰来测定各种可能性和行动的结果. 投骰的方法有2种: <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png<nowiki></nowiki>表示投出骰子后, 统计数字为5和6的骰子颗数作为结果; <nowiki></nowiki>{{SERVER}}/liteimg/icon_dicesum.png<nowiki></nowiki>表示投出骰子后, 将每颗骰子上的数字相加作为结果. 比如: <font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''3<span class="plainlinks imagelink">[https://www.necroz.com/meshal/index.php?title=%E7%82%B9%E6%95%B0 {{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png]</span>'''</font>表示投3颗骰子并统计5和6的骰子颗数; <font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''灵巧<span class="plainlinks imagelink">[https://www.necroz.com/meshal/index.php?title=%E9%AA%B0%E9%9D%A2 {{SERVER}}/liteimg/icon_dicesum.png]</span>'''</font>则表示投颗数等于你灵巧的骰子并将骰子上的数字相加.
 
** '''挑战''': 当你试图达成某件有难度的挑战时, 你需要投骰来决定这次挑战的结果. 只要投骰的结果>0, 就表示你赢得了这次挑战, 结果的数字表示挑战的成功程度 -- 越高的结果越是成功. 最常见的挑战不外乎攻击1个目标, 此时你需要投骰(并将受击者的防护作为劣势), 若结果>0就表示你击中了目标, 得到的数字则意味着这次攻击造成的伤势.
 
** '''挑战''': 当你试图达成某件有难度的挑战时, 你需要投骰来决定这次挑战的结果. 只要投骰的结果>0, 就表示你赢得了这次挑战, 结果的数字表示挑战的成功程度 -- 越高的结果越是成功. 最常见的挑战不外乎攻击1个目标, 此时你需要投骰(并将受击者的防护作为劣势), 若结果>0就表示你击中了目标, 得到的数字则意味着这次攻击造成的伤势.
 
** '''对抗''': 当你需要与对手比较实力或运气, 或是你的行动遭到对手的干扰时, 你们双方就需要各自投骰并比较结果. 通常这类投骰会写作如"<!--注册有效的前导运算符--><!--渲染掷骰算式--><b><font class="rolldice rolldiceDeco">强壮[[点数|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲</font>]]</font><font class="rollmod"></font></b><font style="font-weight:bold;"> vs </font><!--注册有效的前导运算符--><!--渲染掷骰算式--><b><font class="rolldice rolldiceDeco">灵巧[[点数|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲</font>]]</font><font class="rollmod"></font></b>"或"<!--注册有效的前导运算符--><!--渲染掷骰算式--><b><font class="rolldice rolldiceDeco">强壮[[点数|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲</font>]]</font><font class="rollmod"></font></b><font style="font-weight:bold;"> vs </font>[[闪避]]". vs的前半段说明你需要做出的投骰或行动, 后半段表示对手需要作出的投骰或行动. 投骰结果较高的一方赢得这次对抗, 并将超出部分作为成功的结果. 比如: 在1次对抗中, 你得到3, 而对手得到1, 那么你赢得对抗并将3-1=2作为这次对抗的结果.
 
** '''对抗''': 当你需要与对手比较实力或运气, 或是你的行动遭到对手的干扰时, 你们双方就需要各自投骰并比较结果. 通常这类投骰会写作如"<!--注册有效的前导运算符--><!--渲染掷骰算式--><b><font class="rolldice rolldiceDeco">强壮[[点数|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲</font>]]</font><font class="rollmod"></font></b><font style="font-weight:bold;"> vs </font><!--注册有效的前导运算符--><!--渲染掷骰算式--><b><font class="rolldice rolldiceDeco">灵巧[[点数|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲</font>]]</font><font class="rollmod"></font></b>"或"<!--注册有效的前导运算符--><!--渲染掷骰算式--><b><font class="rolldice rolldiceDeco">强壮[[点数|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">🎲</font>]]</font><font class="rollmod"></font></b><font style="font-weight:bold;"> vs </font>[[闪避]]". vs的前半段说明你需要做出的投骰或行动, 后半段表示对手需要作出的投骰或行动. 投骰结果较高的一方赢得这次对抗, 并将超出部分作为成功的结果. 比如: 在1次对抗中, 你得到3, 而对手得到1, 那么你赢得对抗并将3-1=2作为这次对抗的结果.
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== 战斗 ==
 
== 战斗 ==
 
* '''参战''': 当你受到威胁时, 战斗就会立即开始.
 
* '''参战''': 当你受到威胁时, 战斗就会立即开始.
** '''先手 (Initiative)''': 在参战时, 每个参战者都应当投<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''灵巧<span class="plainlinks imagelink">[{{FULLURL:骰面}} {{SERVER}}/liteimg/icon_dicesum.png]</span>'''</font>得到各自的先手, 决定这次战斗的行动顺序.
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** '''先手 (Initiative)''': 在参战时, 每个参战者都应当投<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''灵巧<span class="plainlinks imagelink">[https://www.necroz.com/meshal/index.php?title=%E9%AA%B0%E9%9D%A2 {{SERVER}}/liteimg/icon_dicesum.png]</span>'''</font>得到各自的先手, 决定这次战斗的行动顺序.
 
** '''突袭''': 如果你因受到意料之外的威胁而加入战斗, 那么在参战时, 你会失去第1轮的准备阶段.
 
** '''突袭''': 如果你因受到意料之外的威胁而加入战斗, 那么在参战时, 你会失去第1轮的准备阶段.
 
* '''轮 (Series)''': 在每轮中, 所有参战者根据先手轮流行动. 1轮相当于现实时间的3秒, 分为准备阶段和战术阶段.
 
* '''轮 (Series)''': 在每轮中, 所有参战者根据先手轮流行动. 1轮相当于现实时间的3秒, 分为准备阶段和战术阶段.
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=== 防御 ===
 
=== 防御 ===
 
在遭到攻击时, 你可以针对此次攻击做出相应的防御. 每次防御需要用<font class="actiondesc">ia[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]2</font>做出, 你只能防御可察觉的攻击. 防御时你需要投出骰子, 用投骰结果减少该攻击投骰的结果(最低减至0), 如果使此次攻击的结果减至0, 那么就达成了完全防御. 每种攻击都会注明你可用什么方式防御, 而武器攻击通常都可以被格挡或闪避.
 
在遭到攻击时, 你可以针对此次攻击做出相应的防御. 每次防御需要用<font class="actiondesc">ia[[机动|<font style="text-shadow:1px 1px 1px #999999;">⚡️</font>]]2</font>做出, 你只能防御可察觉的攻击. 防御时你需要投出骰子, 用投骰结果减少该攻击投骰的结果(最低减至0), 如果使此次攻击的结果减至0, 那么就达成了完全防御. 每种攻击都会注明你可用什么方式防御, 而武器攻击通常都可以被格挡或闪避.
* '''格挡 (Parry)''': 用所有装备的武器抵挡攻击, 格挡时你需要投<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''强壮<span class="plainlinks imagelink">[{{FULLURL:点数}} {{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png]</span>'''</font>.
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* '''格挡 (Parry)''': 用所有装备的武器抵挡攻击, 格挡时你需要投<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''强壮<span class="plainlinks imagelink">[https://www.necroz.com/meshal/index.php?title=%E7%82%B9%E6%95%B0 {{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png]</span>'''</font>.
* '''闪避 (Dodge)''': 用灵巧的步伐和动作避开攻击, 闪避时你需要投<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''灵巧<span class="plainlinks imagelink">[{{FULLURL:点数}} {{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png]</span>'''</font>.
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* '''闪避 (Dodge)''': 用灵巧的步伐和动作避开攻击, 闪避时你需要投<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''灵巧<span class="plainlinks imagelink">[https://www.necroz.com/meshal/index.php?title=%E7%82%B9%E6%95%B0 {{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png]</span>'''</font>.
* '''抵抗 (Resist)''': 用体内的能量和坚定的意志对抗攻击, 抵抗时你需要投<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''直觉<span class="plainlinks imagelink">[{{FULLURL:点数}} {{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png]</span>'''</font>.
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* '''抵抗 (Resist)''': 用体内的能量和坚定的意志对抗攻击, 抵抗时你需要投<font style="padding:2px 12px 2px 4px; border:1px solid rgba(255,255,255,.5); padding:1px; background:#d0d0d0; border-radius:12px;-moz-border-radius:12px;">'''直觉<span class="plainlinks imagelink">[https://www.necroz.com/meshal/index.php?title=%E7%82%B9%E6%95%B0 {{SERVER}}/liteimg/icon_dice.png]</span>'''</font>.

在2019年10月25日 (五) 06:54的最新修订版本