归档/v6/编辑:备忘和测试规则
出自Meshal Lite
(→行动) |
(→攻击) |
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第83行: | 第83行: | ||
**不论怎样, 你最少总可投出1颗骰子用于计算攻击 | **不论怎样, 你最少总可投出1颗骰子用于计算攻击 | ||
**如果你的攻击是复合类型(比如物质+能量攻击), 那么对手只能用最低的那项防护作为你投骰的劣势. | **如果你的攻击是复合类型(比如物质+能量攻击), 那么对手只能用最低的那项防护作为你投骰的劣势. | ||
+ | **如果你的攻击被注明无类型, 那么对手无法利用防护属性给你的投骰带来劣势. | ||
*某些攻击可以被防御, 此时对手可做防御投骰, 得到防御点数. 对手防御时, 此次攻击造成的伤势=攻击点数-防御点数(最小为0). | *某些攻击可以被防御, 此时对手可做防御投骰, 得到防御点数. 对手防御时, 此次攻击造成的伤势=攻击点数-防御点数(最小为0). | ||
**{{anchor|格挡/Block}}: 投{{d|强壮}} | **{{anchor|格挡/Block}}: 投{{d|强壮}} |