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归档/v6/编辑:备忘和测试规则

出自Meshal Lite

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(行动)
(攻击)
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**不论怎样, 你最少总可投出1颗骰子用于计算攻击
 
**不论怎样, 你最少总可投出1颗骰子用于计算攻击
 
**如果你的攻击是复合类型(比如物质+能量攻击), 那么对手只能用最低的那项防护作为你投骰的劣势.
 
**如果你的攻击是复合类型(比如物质+能量攻击), 那么对手只能用最低的那项防护作为你投骰的劣势.
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**如果你的攻击被注明无类型, 那么对手无法利用防护属性给你的投骰带来劣势.
 
*某些攻击可以被防御, 此时对手可做防御投骰, 得到防御点数. 对手防御时, 此次攻击造成的伤势=攻击点数-防御点数(最小为0).
 
*某些攻击可以被防御, 此时对手可做防御投骰, 得到防御点数. 对手防御时, 此次攻击造成的伤势=攻击点数-防御点数(最小为0).
 
**{{anchor|格挡/Block}}: 投{{d|强壮}}
 
**{{anchor|格挡/Block}}: 投{{d|强壮}}

在2014年5月27日 (二) 19:03所做的修订版本