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归档/v6/编辑:备忘和测试规则

出自Meshal Lite

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(攻防)
(行动)
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*{{anchor|战术行动/TA/Tactical Action}}: 战术行动是指在你的回合中, 以常规方式做出的行动. 比如: 一次有预谋的攻击, 计划中的移动, 准备充分地施展能力等.
 
*{{anchor|战术行动/TA/Tactical Action}}: 战术行动是指在你的回合中, 以常规方式做出的行动. 比如: 一次有预谋的攻击, 计划中的移动, 准备充分地施展能力等.
 
*{{anchor|应变行动/EA/Emergency Action}}: 你可以对别人的行动采取应变行动, 一个行动只能被一个应变行动影响. 后执行的应变行动会先结算. 声明应变的顺序与先手一致. 你可以将1个战术行动转变成应变行动, 这么做需要额外增加1疲劳.
 
*{{anchor|应变行动/EA/Emergency Action}}: 你可以对别人的行动采取应变行动, 一个行动只能被一个应变行动影响. 后执行的应变行动会先结算. 声明应变的顺序与先手一致. 你可以将1个战术行动转变成应变行动, 这么做需要额外增加1疲劳.
*{{anchor|附加行动/AA/Attached Action}}: 你可以对自己的行动采取附加行动, 附加行动是一种作用于主行动内, 使主行动结果改变的行动(比如移动时翻越障碍), 与主行动一起结算.
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*{{anchor|附加行动/AA/Attached Action}}: 你可以对自己的行动采取附加行动, 附加行动是一种作用于主行动内, 使主行动结果改变的行动(比如移动时翻越障碍), 与主行动一起结算. 如果一个行动已经结算(比如攻击已经投出攻击骰), 那么通常你无法再附加行动来修改这个已结算的行动.
 
*{{anchor|跨轮行动/LA/Longterm Action}}: 你必须将所有疲劳都用于该行动直至满足需要的疲劳总量, 因此做跨轮行动期间你不能做任何除附加行动之外的行动, 你可以在任意时机中止跨轮行动, 但这会使你之前的努力白费.
 
*{{anchor|跨轮行动/LA/Longterm Action}}: 你必须将所有疲劳都用于该行动直至满足需要的疲劳总量, 因此做跨轮行动期间你不能做任何除附加行动之外的行动, 你可以在任意时机中止跨轮行动, 但这会使你之前的努力白费.
  

在2014年6月14日 (六) 17:47所做的修订版本