归档/v6/编辑:备忘和测试规则
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:{{anchor|侦查/Spot}}: {{action|应变|1}}, 你可以投{{d|[[直觉]]}}与[[锁定距离]]内的所有[[隐藏]]者对抗(隐藏者用先前投出的[[隐藏点数]]与你比较), 在[[轮结束]]前, 你可以[[锁定]]所有点数比你小的隐藏者(若有[[环境]]或[[障碍]]阻挡则可[[察觉]]这些隐藏者). | :{{anchor|侦查/Spot}}: {{action|应变|1}}, 你可以投{{d|[[直觉]]}}与[[锁定距离]]内的所有[[隐藏]]者对抗(隐藏者用先前投出的[[隐藏点数]]与你比较), 在[[轮结束]]前, 你可以[[锁定]]所有点数比你小的隐藏者(若有[[环境]]或[[障碍]]阻挡则可[[察觉]]这些隐藏者). | ||
:{{anchor|隐藏/Hide}}: 在[[隐藏]]效果作用期间, 你在每个[[轮开始]]时都需投{{d|[[灵巧]]}}来决定自己的[[隐藏点数]], 以备与对手的侦查[[投骰]]比较. 如果[[隐藏]]效果是在其他时间生效, 那么你需要立即投骰来决定本轮中的[[隐藏点数]], 如果有多个[[隐藏]]效果生效, 你可以投多次, 取最高的结果. 你也可以用{{action|战术|1}}[[重投]][[隐藏点数]]. | :{{anchor|隐藏/Hide}}: 在[[隐藏]]效果作用期间, 你在每个[[轮开始]]时都需投{{d|[[灵巧]]}}来决定自己的[[隐藏点数]], 以备与对手的侦查[[投骰]]比较. 如果[[隐藏]]效果是在其他时间生效, 那么你需要立即投骰来决定本轮中的[[隐藏点数]], 如果有多个[[隐藏]]效果生效, 你可以投多次, 取最高的结果. 你也可以用{{action|战术|1}}[[重投]][[隐藏点数]]. | ||
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+ | ==骑乘 == | ||
+ | *骑乘时你的移动取决于坐骑, 你不能单独移动. | ||
+ | :{{anchor|登上坐骑/Mount}}: 不同的坐骑会有自己的登上行动. | ||
+ | :{{anchor|离开坐骑/Dismount}}: 不同的坐骑会有自己的离开行动. | ||
+ | *{{anchor|跌落坐骑/Fall off}}: 从不同坐骑上跌落会有不同的效果. | ||
+ | *在骑乘时你的[[闪避]]有2[[劣势]]. | ||
== 测试数据 == | == 测试数据 == |