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归档/v6/Rule:移动和姿势

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(转向和移动)
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在你进行[[战术行动]]时, 你可以同时转动自己的[[#朝向|朝向]], 以便面向敌人或是将自己的[[#背面|背面]]交给战友.
 
在你进行[[战术行动]]时, 你可以同时转动自己的[[#朝向|朝向]], 以便面向敌人或是将自己的[[#背面|背面]]交给战友.
 
*通常, '''你只能在每个[[回合]]轮到自己行动时转向''': 你能在随[[战术行动]]进行的[[#移动|移动]]中转向, 也能在[[战术行动]]中转向, 甚至能在[[战术行动]]完成时转向. 注意: 你不能在其他参战者行动时转向.
 
*通常, '''你只能在每个[[回合]]轮到自己行动时转向''': 你能在随[[战术行动]]进行的[[#移动|移动]]中转向, 也能在[[战术行动]]中转向, 甚至能在[[战术行动]]完成时转向. 注意: 你不能在其他参战者行动时转向.
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*你也可以在每个[[回合]]轮到自己行动时进行单纯地转向, 此时这次转向被视作1个单独的[[战术行动]].
 
*每次转向你都能重新决定自己的[[#朝向|朝向]], 但每次转向都需以你的中心位置为圆心.
 
*每次转向你都能重新决定自己的[[#朝向|朝向]], 但每次转向都需以你的中心位置为圆心.
*转向是附加在[[战术行动]]中的行为, 因此无需增加任何[[疲劳]].
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*通常来说, 转向无需增加任何[[疲劳]].
 
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*'''你可以在进行[[战术行动]]前做出1次移动''': 通常在平整地面上移动时, 最远距离取决于你的[[步幅]]和为之增加的[[疲劳]] -- 你每为这次移动增加1[[疲劳]], 就可以最远移动等于[[步幅]]的[[#步|步]]数. 当然, 你也可以有选择地缩短自己的移动距离, 但这并不会使你为之增加的[[疲劳]]减少, 比如: 假设你的[[步幅]]为3[[#步|步]], 增加1[[疲劳]]可移动的距离是0~3[[#步|步]], 增加2[[疲劳]]可移动的距离是4~6[[#步|步]], 以此类推.
 
*'''你可以在进行[[战术行动]]前做出1次移动''': 通常在平整地面上移动时, 最远距离取决于你的[[步幅]]和为之增加的[[疲劳]] -- 你每为这次移动增加1[[疲劳]], 就可以最远移动等于[[步幅]]的[[#步|步]]数. 当然, 你也可以有选择地缩短自己的移动距离, 但这并不会使你为之增加的[[疲劳]]减少, 比如: 假设你的[[步幅]]为3[[#步|步]], 增加1[[疲劳]]可移动的距离是0~3[[#步|步]], 增加2[[疲劳]]可移动的距离是4~6[[#步|步]], 以此类推.
 
*通常来说, '''随[[战术行动]]做出的移动总是在[[战术行动]]之前''', 举例来说: 你可以移动接近敌人, 然后对之开展[[攻击]], 但你不能在对敌人做出攻击后再跑开.
 
*通常来说, '''随[[战术行动]]做出的移动总是在[[战术行动]]之前''', 举例来说: 你可以移动接近敌人, 然后对之开展[[攻击]], 但你不能在对敌人做出攻击后再跑开.
*你也可以在每个[[回合]]轮到自己行动时进行单纯地移动, 此时这次移动被视作1个完整的[[战术行动]], 你仍然需要为此次移动增加[[疲劳]], 也依然根据增加的[[疲劳]]和你的[[步幅]]决定此次移动的距离.
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*你也可以在每个[[回合]]轮到自己行动时进行单纯地移动, 此时这次移动被视作1个单独的[[战术行动]], 你仍需为此次移动增加[[疲劳]], 也依然根据增加的[[疲劳]]和你的[[步幅]]决定此次移动的距离.
 
*'''移动方式''': 在冒险时你可能遇到各种复杂的地形环境, 受这些地形和环境影响, 你的移动方式和距离都会有不同的变化. 另外, 某些生物还擅长以其他方式移动, 如飞行或游泳(详见这些生物的具体说明). 某些[[效果]]也会使你做出特殊的移动(比如{{a|相位穿梭}}). 除了这些移动方式外, [[主持者]]还可能根据不同的情况做出特殊的处理.
 
*'''移动方式''': 在冒险时你可能遇到各种复杂的地形环境, 受这些地形和环境影响, 你的移动方式和距离都会有不同的变化. 另外, 某些生物还擅长以其他方式移动, 如飞行或游泳(详见这些生物的具体说明). 某些[[效果]]也会使你做出特殊的移动(比如{{a|相位穿梭}}). 除了这些移动方式外, [[主持者]]还可能根据不同的情况做出特殊的处理.
 
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在2015年7月7日 (二) 17:29所做的修订版本