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归档/v6/Rule:移动和姿势

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(转向和移动)
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<div style="float:right; clear:left; margin-top: 20px; margin-left: 32px;">{{img|sample_crossover.png}}</div>
 
<div style="float:right; clear:left; margin-top: 20px; margin-left: 32px;">{{img|sample_crossover.png}}</div>
 
:*{{anchor|平移}}: 你可以在平整地面上移动, 每增加1[[疲劳]]可移动的[[#步|步]]数等于你的[[步幅]].
 
:*{{anchor|平移}}: 你可以在平整地面上移动, 每增加1[[疲劳]]可移动的[[#步|步]]数等于你的[[步幅]].
:*{{anchor|攀爬}}: 你也可以在垂直地形上移动, 每增加1[[疲劳]]可移动的[[#步|步]]数等于你的[[灵巧]]÷2, 最高不超过你的[[步幅]].
+
:*{{anchor|攀爬}}: 你也可以在垂直地形上移动, 此时你每增加1[[疲劳]]可移动的[[#步|步]]数等于你的[[灵巧]]÷2或[[步幅]](取[[孰低]]).
 
:*{{anchor|翻越}}: 在移动时, 如果遇到高度低于你[[灵巧]]÷2的[[障碍]](以[[#步|步]]为单位),你就能翻越它 -- 不过障碍的高度同样会计入移动距离. 比如: 翻上1[[#步|步]]高的障碍等于移动1[[#步|步]], 从该障碍上翻下也等于移动1[[#步|步]], 因此翻越该障碍等于移动2[[#步|步]]. 请注意: 在计算障碍高度时, 不足1[[#步|步]]的高度忽略不计.  
 
:*{{anchor|翻越}}: 在移动时, 如果遇到高度低于你[[灵巧]]÷2的[[障碍]](以[[#步|步]]为单位),你就能翻越它 -- 不过障碍的高度同样会计入移动距离. 比如: 翻上1[[#步|步]]高的障碍等于移动1[[#步|步]], 从该障碍上翻下也等于移动1[[#步|步]], 因此翻越该障碍等于移动2[[#步|步]]. 请注意: 在计算障碍高度时, 不足1[[#步|步]]的高度忽略不计.  
 
:*{{anchor|跃过}}: 你可以在移动时跃过宽度≤[[强壮]]÷2的沟壑(以[[#步|步]]为单位) -- 当然, 这段距离仍会被计入你的移动步数中.
 
:*{{anchor|跃过}}: 你可以在移动时跃过宽度≤[[强壮]]÷2的沟壑(以[[#步|步]]为单位) -- 当然, 这段距离仍会被计入你的移动步数中.

在2016年1月18日 (一) 03:19所做的修订版本