归档/v6/编辑:备忘和测试规则/简版
出自Meshal Lite
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** '''真实攻击 (True Attack)''': 真实攻击是一种特殊的攻击方式, 直接作用于受击者的存在本质(比如时空, 灵魂或微观物理), 真实攻击不会因受击者的防护得到劣势. | ** '''真实攻击 (True Attack)''': 真实攻击是一种特殊的攻击方式, 直接作用于受击者的存在本质(比如时空, 灵魂或微观物理), 真实攻击不会因受击者的防护得到劣势. | ||
** '''复合攻击 (Multitype Attack)''': 具备多种攻击类型的攻击, 比如"物质+能量攻击". 此类攻击根据受击者对应防护中最低的那项计算劣势. | ** '''复合攻击 (Multitype Attack)''': 具备多种攻击类型的攻击, 比如"物质+能量攻击". 此类攻击根据受击者对应防护中最低的那项计算劣势. | ||
+ | * '''武器攻击''': 你可以使用装备中的武器做出攻击. 1次武器攻击必须决定1把用于主攻的武器, 你还可以追加任意把武器为此次攻击助攻. | ||
+ | ** '''主攻''': 所有武器主攻都是战术行动, 在武器的说明中会规定1次主攻所需的疲劳. | ||
+ | ** '''助攻''': 助攻都是附加在1次主攻上的行动, 在武器的说明中会规定助攻所需的疲劳. 请注意, 每把武器只能为同1次攻击助攻1次, 且必须与主攻武器使用完全相同的攻击方式, 同时受击者必须也在助攻武器的触及或射程范围内. | ||
+ | ** 通常所有武器攻击都可以被格挡或闪避. | ||
+ | ** '''近战攻击''': 近战攻击时受击者必须在你的触及范围内, 武器提供的额外触及距离只作用于这把武器本身. | ||
+ | ** '''远程攻击''': 远程攻击时受击者需要在该武器的射程范围内, 每超出1倍射程就会为这次攻击增加2劣势. 用于助攻的武器不能用超射程的方式进行助攻. | ||
+ | ** '''过近攻击''': 某些武器会有最小触及/射程的限制(比如: 射程6~30步), 如果受击者的距离过近, 此次攻击会增加2劣势. 用于助攻的武器不能用过近攻击的方式助攻. |