归档/v6/编辑:备忘和测试规则/简版
出自Meshal Lite
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* '''行动失败''': 某些行动可能会在特定条件下失败, 此时这个行动视作已经做出, 但却导致了令人失望的结果 -- 行动失败的结果总是会在此类行动中注明. | * '''行动失败''': 某些行动可能会在特定条件下失败, 此时这个行动视作已经做出, 但却导致了令人失望的结果 -- 行动失败的结果总是会在此类行动中注明. | ||
* '''行动中断''': 某些行动可能会意外地中断(比如攻击时受击者瞬间离开你的触及范围), 此时这个行动就会中断, 视作你未能做出该行动. | * '''行动中断''': 某些行动可能会意外地中断(比如攻击时受击者瞬间离开你的触及范围), 此时这个行动就会中断, 视作你未能做出该行动. | ||
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+ | === 移动和位置 === | ||
+ | * '''方位''': 你面前的120°扇区被称作正面或前方, 背后120°扇区被称作背面或后方, 左右两侧各60°扇区被称作侧面. | ||
+ | * 在测定移动距离时, 指示物的任何部分都不应当超出最远移动距离. | ||
+ | * '''相邻''': 距你不足1步的位置被称作相邻位置. | ||
+ | * '''移动''': 你可以用{{action|ra|1}}使你的指示物进行垂直或水平的移动(但不能穿过其他指示物和障碍), 其距离应当小于或等于此次移动的最远距离. | ||
+ | ** 你可以在水平地面上移动, 此时最远可移动的距离等于你的步幅. | ||
+ | ** 你也可以在垂直地形上攀爬移动, 在1步高度的地形上垂直移动相当于在水平地面上移动2步. | ||
+ | * '''被迫移动''': 你可能遭到外力迫使而移动, 此类移动不会增加疲劳, 也无需你做出行动. 被迫移动时若遇到其他指示物和障碍阻挡, 你就会停留在与之相邻的位置上. | ||
+ | ** '''击退''': 你会沿着来源的作用方向移动. 比如: 来自你前方的力量会将你向后方击退. | ||
+ | ** '''牵引''': 你会被牵引向来源的方向. 比如: 来自前方的力量会将你向前方牵引. | ||
=== 攻击 === | === 攻击 === |