归档/v6/编辑:备忘和测试规则/简版
出自Meshal Lite
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** '''直觉 (Sense)''': 直觉是你的观察力, 记忆力, 意志力, 人格魅力, 知识量和逻辑能力, 甚至包括了你的运气. 直觉越高就代表意志越坚定, 也更容易发现常人不易察觉的细节. | ** '''直觉 (Sense)''': 直觉是你的观察力, 记忆力, 意志力, 人格魅力, 知识量和逻辑能力, 甚至包括了你的运气. 直觉越高就代表意志越坚定, 也更容易发现常人不易察觉的细节. | ||
* '''损耗''': 你一共有3项损耗属性, 分别用于记录不同的体能损失. 任何一项损耗都不会低于0. | * '''损耗''': 你一共有3项损耗属性, 分别用于记录不同的体能损失. 任何一项损耗都不会低于0. | ||
− | ** '''伤势 (Hurts) / 最大伤势''': | + | ** '''伤势 (Hurts) / 最大伤势''': 当你受到攻击时, 就需要根据攻击的结果增加伤势. 通常最大伤势等于强壮, 伤势超过最大伤势时, 你就会死亡. |
** '''疲劳 (Acted) / 最大疲劳''': 当你在战斗中做出行动时, 就需要根据行动增加疲劳. 通常最大疲劳等于灵巧, 疲劳最多不能超过最大疲劳, 并且在每轮开始时重置回0. | ** '''疲劳 (Acted) / 最大疲劳''': 当你在战斗中做出行动时, 就需要根据行动增加疲劳. 通常最大疲劳等于灵巧, 疲劳最多不能超过最大疲劳, 并且在每轮开始时重置回0. | ||
** '''透支 (Leaks) / 最大透支''': 当你进行爆发时, 就需要增加透支. 通常最大透支等于直觉, 透支最多不能超过最大透支, 在每场战斗结束之后透支会重置回0. | ** '''透支 (Leaks) / 最大透支''': 当你进行爆发时, 就需要增加透支. 通常最大透支等于直觉, 透支最多不能超过最大透支, 在每场战斗结束之后透支会重置回0. |