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归档/v6/编辑:备忘和测试规则/简版

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(Timeline Mechanic)
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** 在预备期间, 你不能做任何其他行动, 但你可以随时中止预备. 这也意味着你无法做出这个行动, 并且之前的预备都被浪费了.
 
** 在预备期间, 你不能做任何其他行动, 但你可以随时中止预备. 这也意味着你无法做出这个行动, 并且之前的预备都被浪费了.
 
** 在预备期间你每被1次攻击命中就会延长1秒.
 
** 在预备期间你每被1次攻击命中就会延长1秒.
** 你可以增加疲劳来缩短预备, 每增加1疲劳就可以缩短1秒预备.
+
** 你可以在轮到你时增加疲劳来缩短预备时间, 每增加1疲劳就可以缩短1秒. 若将1个行动的预备时间缩短至0秒, 这个行动将被立即做出.
 
** 未写明预备时间的行动无需预备, 你会立即做出它.
 
** 未写明预备时间的行动无需预备, 你会立即做出它.
 
* '''执行 (Execute)''': 当行动预备完, 这个行动就会被执行. 你可以为这个行动指定目标, 或是投骰决定这个行动的结果.
 
* '''执行 (Execute)''': 当行动预备完, 这个行动就会被执行. 你可以为这个行动指定目标, 或是投骰决定这个行动的结果.
第110行: 第110行:
 
** 执行期间你不能做任何其他行动, 但可以随时中止执行.
 
** 执行期间你不能做任何其他行动, 但可以随时中止执行.
 
** 在执行期间你每被1次攻击命中就会缩短1秒.
 
** 在执行期间你每被1次攻击命中就会缩短1秒.
** 你可以增加疲劳来延长执行, 每增加1疲劳就可以延长1秒执行.
+
** 你可以在轮到你时增加疲劳来延长执行, 每增加1疲劳就可以延长1秒执行.
 
** 未写明预备时间的行动会立即做完, 你也无法通过增加疲劳的方式来延长它的执行时间.
 
** 未写明预备时间的行动会立即做完, 你也无法通过增加疲劳的方式来延长它的执行时间.
 
* '''破绽 (Recover)''': 某些行动在执行完后, 会使你露出破绽(收招或施展能力后的虚弱等), 使你暂时无法做出行动.
 
* '''破绽 (Recover)''': 某些行动在执行完后, 会使你露出破绽(收招或施展能力后的虚弱等), 使你暂时无法做出行动.
 
** 假如1个破绽3秒的行动在第7秒时执行完毕, 那么直至第10秒轮到你时, 才能做出新的行动.
 
** 假如1个破绽3秒的行动在第7秒时执行完毕, 那么直至第10秒轮到你时, 才能做出新的行动.
 
** 在破绽期间, 你不能做任何其他行动, 且每被1次攻击命中就会延长1秒.
 
** 在破绽期间, 你不能做任何其他行动, 且每被1次攻击命中就会延长1秒.
** 但你可以增加疲劳来缩短破绽时间, 每增加1疲劳就可以缩短1秒破绽.
+
** 你可以在轮到你时增加疲劳来缩短破绽时间, 每增加1疲劳就可以缩短1秒. 若将1个行动的破绽时间缩短至0秒, 你就可以立即做出新的行动.
 
** 未写明破绽时间的行动不存在破绽, 你可以立即做出新的行动.
 
** 未写明破绽时间的行动不存在破绽, 你可以立即做出新的行动.
  

在2016年3月19日 (六) 16:11所做的修订版本