归档/v6/编辑:备忘和测试规则/简版
出自Meshal Lite
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在Meshal Lite中, 战斗时间的最小单位是1秒. 每个行动所需时间都会标注为如"2/1/0"这样的格式, 3个数字分别表示预备秒数/执行秒数/破绽秒数. 在这个例子中, 这个行动需要用2秒预备, 用1秒执行并且没有破绽. 假如你在战斗开始的第1秒做这个行动, 那么你在第1~2秒中进行预备, 在第3秒轮到你时执行它, 并可以在第4秒时做出新的行动. | 在Meshal Lite中, 战斗时间的最小单位是1秒. 每个行动所需时间都会标注为如"2/1/0"这样的格式, 3个数字分别表示预备秒数/执行秒数/破绽秒数. 在这个例子中, 这个行动需要用2秒预备, 用1秒执行并且没有破绽. 假如你在战斗开始的第1秒做这个行动, 那么你在第1~2秒中进行预备, 在第3秒轮到你时执行它, 并可以在第4秒时做出新的行动. | ||
− | * '''预备 (Prepare)''': | + | * '''预备 (Prepare)''': 很多行动需要你先进行预备(蓄力, 取出必要的道具, 装填, 瞄准或念诵咒语等), 然后才能做出它. |
** 在预备期间, 你不能做任何其他行动, 但可以在轮到你时中止预备. 这也意味着你无法做出这个行动, 并且之前的预备都被浪费了. | ** 在预备期间, 你不能做任何其他行动, 但可以在轮到你时中止预备. 这也意味着你无法做出这个行动, 并且之前的预备都被浪费了. | ||
** 你可以在轮到你时增加疲劳来缩短预备时间, 每增加1疲劳就可以缩短1秒. 若将1个行动的预备时间缩短至0秒, 这个行动将立即预备完成. | ** 你可以在轮到你时增加疲劳来缩短预备时间, 每增加1疲劳就可以缩短1秒. 若将1个行动的预备时间缩短至0秒, 这个行动将立即预备完成. | ||
− | * '''执行 (Execute)''': 当行动预备完, | + | * '''执行 (Execute)''': 当行动预备完, 这个行动就会在轮到你时执行. 你可以在执行时为行动指定目标, 或是投骰决定这个行动的结果. |
− | ** 在执行期间, 你不能做任何其他行动, 也不能用任何方法缩短它. 执行时间标注为0的行动会立即执行完. | + | ** 在执行期间, 你不能做任何其他行动, 也不能用任何方法缩短它. 执行时间标注为0的行动会立即执行完, 标注为1的则会在这1秒执行完, 标注更多描述的行动通常会在每秒轮到你时产生1次作用, 直至执行完. |
** 某些行动的执行时间会写明1个范围, 比如"3~5"这表示该行动最少需要3秒执行, 最多可持续执行5秒. | ** 某些行动的执行时间会写明1个范围, 比如"3~5"这表示该行动最少需要3秒执行, 最多可持续执行5秒. | ||
− | * '''破绽 (Recover)''': | + | * '''破绽 (Recover)''': 行动执行完后, 就会露出破绽(收招或施展能力后的虚弱等), 使你暂时无法做出行动. |
** 你可以在轮到你时增加疲劳来缩短破绽时间, 每增加1疲劳就可以缩短1秒. 若将1个行动的破绽时间缩短至0秒, 你就可以立即做出新的行动. | ** 你可以在轮到你时增加疲劳来缩短破绽时间, 每增加1疲劳就可以缩短1秒. 若将1个行动的破绽时间缩短至0秒, 你就可以立即做出新的行动. | ||