归档/v6/编辑:备忘和测试规则/简版
出自Meshal Lite
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第116行: | 第116行: | ||
每过1秒轮到你时, 就将这颗骰子的骰面减少1, 直至到剩余0秒时拿走这颗骰子并翻开卡牌, 然后执行这张卡牌代表的行动. 如果卡牌有执行时间, 那么同样放置1颗代表执行秒数的骰子, 并以同样的方式计时. | 每过1秒轮到你时, 就将这颗骰子的骰面减少1, 直至到剩余0秒时拿走这颗骰子并翻开卡牌, 然后执行这张卡牌代表的行动. 如果卡牌有执行时间, 那么同样放置1颗代表执行秒数的骰子, 并以同样的方式计时. | ||
当卡牌代表的行动执行完毕, 将它收回, 并放置1颗代表破绽秒数的骰子在你面前, 以同样的方式计时. 当用来倒计时破绽的骰子到0取走时, 你就可以做出新的行动了. | 当卡牌代表的行动执行完毕, 将它收回, 并放置1颗代表破绽秒数的骰子在你面前, 以同样的方式计时. 当用来倒计时破绽的骰子到0取走时, 你就可以做出新的行动了. | ||
+ | ====基本行动==== | ||
+ | * 移动: 0/1/0秒, 你可以最远移动等于步幅的步数. | ||
+ | * 防御(格挡, 闪避和抵抗): 0/0/1秒, 你可以对1次攻击做相应的对抗投骰. | ||
+ | * 使用武器攻击时, 分为主攻和助攻. 当用武器助攻时, 将武器助攻说明中的行动时间累加在你正在进行的主攻上即可. | ||
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+ | {{!}} | ||
====再次简化==== | ====再次简化==== | ||
在做1个行动时, 你不能做别的行动. 这个行动会在指定时间的最后1秒轮到你时做出. 比如: 若你从战斗开始的第1秒做1个需要3秒的行动, 那么直至第3秒轮到你时这个行动才会做出, 并在第4秒轮到你时才能开始新的行动. 在1个行动最终做出时, 你可以为之指定目标并计算它的作用结果. | 在做1个行动时, 你不能做别的行动. 这个行动会在指定时间的最后1秒轮到你时做出. 比如: 若你从战斗开始的第1秒做1个需要3秒的行动, 那么直至第3秒轮到你时这个行动才会做出, 并在第4秒轮到你时才能开始新的行动. 在1个行动最终做出时, 你可以为之指定目标并计算它的作用结果. | ||
第123行: | 第130行: | ||
* '''维持 (Keep)''': 某些行动允许你在规定的时间内保持作用. 比如: 1个注明维持5秒的行动在第6秒做出后, 你可以在第6~10秒内维持这个行动的作用. 在每秒轮到你时你都可以选择是否继续维持此类行动, 若你决定维持, 那么在这1秒内你就不能再做其他行动了. | * '''维持 (Keep)''': 某些行动允许你在规定的时间内保持作用. 比如: 1个注明维持5秒的行动在第6秒做出后, 你可以在第6~10秒内维持这个行动的作用. 在每秒轮到你时你都可以选择是否继续维持此类行动, 若你决定维持, 那么在这1秒内你就不能再做其他行动了. | ||
− | + | ||
− | * 移动: | + | 下面列出常见的行动 |
− | * | + | * 移动: 1秒 |
− | * | + | * 改变姿势: 1秒, 1秒破绽 |
+ | * 防御: 瞬间, 1秒破绽 | ||
+ | |} | ||
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=== 移动和位置 === | === 移动和位置 === |