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| == 时间与行动 == | | == 时间与行动 == |
| *{{anchor|参战}}: 当你对其他生物施加敌意行为, 或遭受敌意行为(比如[[#攻击|攻击]]或[[施展]][[恶意]][[能力]]), 你们双方就会参战. 参战者需要分别[[投骰]]决定各自的[[#先手|先手]], 然后每秒根据先手轮流行动, 直至[[#结束战斗|结束战斗]]. | | *{{anchor|参战}}: 当你对其他生物施加敌意行为, 或遭受敌意行为(比如[[#攻击|攻击]]或[[施展]][[恶意]][[能力]]), 你们双方就会参战. 参战者需要分别[[投骰]]决定各自的[[#先手|先手]], 然后每秒根据先手轮流行动, 直至[[#结束战斗|结束战斗]]. |
− | **{{anchor|先手}}: 在你参战时, 你需要投{{r|[[灵巧]]|sum}}来决定自己的先手. 先手决定了在整场战斗中你的行动顺序 -- 先手的数字越高, 就会越早行动. | + | **{{anchor|先手}}: 在你参战时, 你需要投{{r|[[灵巧]]|sum}}来决定自己的先手. 先手决定了在整场战斗中你的[[行动]]顺序 -- 先手的数字越高, 就会越早行动. |
| **{{anchor|突袭}}: 当你被意料之外的袭击而卷入战斗时, 就视作被突袭. 被突袭者的[[#先手|先手]]总是排在最后, 若有多个被突袭者, 则最后遭受突袭的参战者排在最后. | | **{{anchor|突袭}}: 当你被意料之外的袭击而卷入战斗时, 就视作被突袭. 被突袭者的[[#先手|先手]]总是排在最后, 若有多个被突袭者, 则最后遭受突袭的参战者排在最后. |
− | *{{anchor|秒}}: 在Meshal Lite的战斗中, 秒是最常用的时间单位. 你的[[#行动|行动]]和[[效果]]的持续时间用秒计时, 在每秒中, 每个参战者都有专属于自己的行动时机.
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− | *{{anchor|行动}} {{cap|Action}}: 在战斗中你可以做出各种行动. 多数行动都会规定做出它所需的秒数. 比如"{{sec|3}}"就表示从决定做这个行动开始, 你需要等待3秒才能做完它. 在做1个行动时, 你不能做其他行动, 但你可以随时终止它. 当行动到最后1秒, 它就会在轮到你时做完, 此时你可以为之指定目标并计算它的作用结果, 并可以在下1秒进行[[#维持|维持]]或进入[[#破绽|破绽]](如果有的话), 或是开始新的行动.
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− | **{{anchor|瞬间}} {{cap|Instant}}: 瞬间行动所需的时间比1秒要短得多, 因此你在1秒内可以做出任意个瞬间行动. 你甚至可以在其他参战者行动时做出瞬间行动(比如在遭到[[#攻击|攻击]]时进行[[#防御|防御]]). 请注意: 瞬间行动并不能在你做其他行动时做出, 也不能在[[#破绽|破绽]]期间做出.
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− | **{{anchor|破绽}} {{cap|Gap}}: 若1个行动标有破绽, 那么做完后就会进入破绽. 破绽期间你无法做任何行动, 但可以随时增加[[疲劳]]来缩短破绽 -- 每增加1疲劳就能缩短1秒. 举例来说: 若你在第1秒做出1个{{sec|1|2}}的动作, 它会在第1秒做完, 然后你在第2~3秒内将因破绽而无法行动, 直至第4秒轮到你时, 才能做出新的动作 -- 但在破绽期间如果你增加2[[疲劳]], 那你的破绽就会立即结束, 你也可以在第2秒开始做出新的行动.
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− | **{{anchor|维持}} {{cap|Keep}}: 若1个行动标注了维持时间, 就表示你可以在做出它后维持作用, 在维持期间你不能做其他行动, 当然你也可以随时结束维持. 与所有行动一样, 一旦你结束维持, 就会进入[[#破绽|破绽]]的计时(如果有的话). 举例来说: 若你在第1秒做出1个{{sec|1|2|5}}的行动, 它会在第1秒做出, 同时你可以在第2~6秒期间维持这个行动的作用, 或是随时提前结束维持. 一旦维持结束, 你就会立即进入2秒的破绽.
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− | **{{anchor|附加}} {{cap|With}}: 某些行动依附其他行动一同做出, 比如"[[#近战攻击|近战攻击]]+{{sec|1}}". 这类行动的秒数将与指定的行动累加在一起计算. 若有多个行动依附相同的行动, 则可以一起做出, 其耗时也将一并累加.
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| *{{anchor|结束战斗}}: 当所有[[敌对]]的参战者都失去战斗力([[昏迷]]或[[死亡]])后, 战斗就结束了. | | *{{anchor|结束战斗}}: 当所有[[敌对]]的参战者都失去战斗力([[昏迷]]或[[死亡]])后, 战斗就结束了. |
− | <p style="border: 1px dashed #999999; padding: 8px; border-radius: 4px; background-color: #fafafa; width:99%;">在游戏时, 你可以借助骰子来追踪行动时的秒数: 在做1个行动时, 放置1颗骰子在你的指示物边上, 用骰子上的数字表示这个行动所需的秒数. 每过1秒, 在轮到你时就将骰子的数字减少1 -- 直至骰子的数字降为1时, 你就能做出该动作并结束你在这1秒中的行动. 同理, 当你处于破绽时, 也可用骰子来追踪破绽时间 -- 直至最后1秒结束时将骰子移走, 你就能做出新的动作了.</p>
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| == 位置与距离 == | | == 位置与距离 == |