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帮助:物品设计/武器攻击

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|
 
|
;武器攻击耗时
+
;武器攻击耗时(近战武器)
 
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!规格!!说明
 
!规格!!说明
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|远程武器用于近战||
 
|远程武器用于近战||
 
*所有体型: +{{sec||2}} / +{{sec||2}}
 
*所有体型: +{{sec||2}} / +{{sec||2}}
 +
|}
 +
----
 +
;武器攻击耗时(远程)
 +
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 +
!规格!!说明
 +
|-
 +
|无形||
 +
*所有体型{{sec|0|1}} / {{sec||1}}
 +
|-
 +
|轻巧武器(飞镖)/天生武器(喷吐)||
 +
*所有体型: {{sec|0|1}} / {{sec||1}}
 +
|-
 +
|轻型速射武器(弩/手枪)||
 +
*所有体型: {{sec|0|1}} / {{sec||1}}
 +
|-
 +
|轻型瞄准武器(弓)||
 +
*所有体型: {{sec|2}} / {{sec||1}}
 +
|-
 +
|重型速射武器(强弩)||
 +
*小型/中型: {{sec|2}} / {{sec||2}}
 +
*大型或更大: {{sec|1}} / {{sec||1}}
 +
|-
 +
|重型瞄准武器(复合弓)||
 +
*小型/中型: {{sec|3}} / {{sec||2}}
 +
*大型或更大: {{sec|2}} / {{sec||1}}
 +
|-
 +
|无后坐力(弩)||
 +
*所有体型不变
 +
|-
 +
|轻后坐力/需少量稳定(弓/手枪)||
 +
*所有体型: +{{sec||1}} / +{{sec||1}}
 +
|-
 +
|中后坐力(步枪)||
 +
*小型/中型: +{{sec||2}} / +{{sec||2}}
 +
*大型或更大: +{{sec||1}} / +{{sec||1}}
 
|-
 
|-
|远程攻击的武器||
+
|强后坐力(狙击步枪/手炮)||
*所有体型: +{{sec|1}} / +{{sec||1}}
+
*小型/中型: +{{sec||3}} / +{{sec||3}}
 +
*大型或更大: +{{sec||2}} / +{{sec||2}}
 
|}
 
|}
 
 
*朽坏的武器在原有基础上+1破绽
 
*精良的武器在原有基础上-1破绽, 若无则-1行动
 
*动力武器/高科技武器: 在原有行动基础上-1, 若0则-1破绽
 
*用盾牌攻击: 破绽+1
 
*长柄武器: 在原有基础上破绽+1
 
 
  
 
;武器攻击投骰
 
;武器攻击投骰

在2016年5月15日 (日) 14:21所做的修订版本