归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:角色
出自Meshal Lite
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**通常损耗属性最大允许累加的数量取决于你的[[#素质|素质]]. 在提升了某项[[#素质|素质]]后, 与之对应的损耗属性也可以累加更多. | **通常损耗属性最大允许累加的数量取决于你的[[#素质|素质]]. 在提升了某项[[#素质|素质]]后, 与之对应的损耗属性也可以累加更多. | ||
**在[[参战]]和[[结束战斗]]时, 你的损耗都会重置回0. | **在[[参战]]和[[结束战斗]]时, 你的损耗都会重置回0. | ||
− | *{{anchor|防护}} {{cap|Saves}}: 防护是你抵御[[攻击]]的保障, | + | *{{anchor|防护}} {{cap|Saves}}: 防护是你抵御[[攻击]]的保障, 它们为对你的攻击带来[[劣势]], 减少攻击带来的威胁. |
**{{anchor|物质防护}} {{cap|(PS) Physic Save}}: 物质防护通过过滤设备, 缓冲材料或力场的方式提供对[[物质攻击]]的保护. 物质防护对你遭受的[[物质攻击]]造成等量[[劣势]]. | **{{anchor|物质防护}} {{cap|(PS) Physic Save}}: 物质防护通过过滤设备, 缓冲材料或力场的方式提供对[[物质攻击]]的保护. 物质防护对你遭受的[[物质攻击]]造成等量[[劣势]]. | ||
**{{anchor|能量防护}} {{cap|(ES) Energetic Save}}: 能量防护由反射, 散射或绝缘材料, 以及波束干扰方式抵御[[能量攻击]]. 能量防护对你遭受的[[能量攻击]]造成等量[[劣势]]. | **{{anchor|能量防护}} {{cap|(ES) Energetic Save}}: 能量防护由反射, 散射或绝缘材料, 以及波束干扰方式抵御[[能量攻击]]. 能量防护对你遭受的[[能量攻击]]造成等量[[劣势]]. | ||
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**{{anchor|载重}}: 载重是你能携带的物品总[[重量]], 单位是千克(kg). 你的载重为[[#强壮|强壮]]x10. | **{{anchor|载重}}: 载重是你能携带的物品总[[重量]], 单位是千克(kg). 你的载重为[[#强壮|强壮]]x10. | ||
**{{anchor|容量}}: 容量是你能携带的物品总[[体积]], 单位是分升(dl). 你的容量取决于你的[[体型]]. | **{{anchor|容量}}: 容量是你能携带的物品总[[体积]], 单位是分升(dl). 你的容量取决于你的[[体型]]. | ||
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== 必要特征 == | == 必要特征 == |