归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:角色
出自Meshal Lite
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**你可以在创建角色或[[充分休息]]时花费[[#潜能|潜能]]来购买更多[[#素质|素质]]属性. 在购买属性时, 从初始的3点计起, 每提升1点就需要花费该素质目前数量x3的[[#潜能|潜能]]. 举例来说: 将强壮从3提升到4需要3x3=9潜能, 将灵巧从4提升到5需要4x3=12潜能. 计算花费时任何效果对素质的改变都不计入. | **你可以在创建角色或[[充分休息]]时花费[[#潜能|潜能]]来购买更多[[#素质|素质]]属性. 在购买属性时, 从初始的3点计起, 每提升1点就需要花费该素质目前数量x3的[[#潜能|潜能]]. 举例来说: 将强壮从3提升到4需要3x3=9潜能, 将灵巧从4提升到5需要4x3=12潜能. 计算花费时任何效果对素质的改变都不计入. | ||
*{{anchor|损耗}} {{cap|Loss Record}}: 损耗用于记录你的体能损失. 通常在你承受伤害, 缩短[[破绽]]时间或[[爆发]]时, 就需要在对应的损耗上累加数字. 损耗的最大数量与你的[[#素质|素质]]相关. | *{{anchor|损耗}} {{cap|Loss Record}}: 损耗用于记录你的体能损失. 通常在你承受伤害, 缩短[[破绽]]时间或[[爆发]]时, 就需要在对应的损耗上累加数字. 损耗的最大数量与你的[[#素质|素质]]相关. | ||
− | **{{anchor|伤势}} {{cap|(H) Hurts}}: 伤势体现了你离不省人事或死亡有近. 遭受[[攻击]]会导致你增加伤势. 若你的伤势>[[#强壮|强壮]], 你就会[[昏迷]]. | + | **{{anchor|{{img|icon_hurts_small.png}}}} {{anchor|伤势}} {{cap|(H) Hurts}}: 伤势体现了你离不省人事或死亡有近. 遭受[[攻击]]会导致你增加伤势. 若你的伤势>[[#强壮|强壮]], 你就会[[昏迷]]. |
− | **{{anchor|疲劳}} {{cap|(A) Acted}}: 疲劳体现了你的活力状况, 在减少[[破绽]]时会导致你增加疲劳 -- 每缩短1[[秒]]破绽就会增加1疲劳. | + | **{{anchor|{{img|icon_acted_small.png}}}} {{anchor|疲劳}} {{cap|(A) Acted}}: 疲劳体现了你的活力状况, 在减少[[破绽]]时会导致你增加疲劳 -- 每缩短1[[秒]]破绽就会增加1疲劳. |
− | **{{anchor|透支}} {{cap|(L) Leaks}}: 透支体现了你的精神活跃程度, 在进行[[爆发]]时, 每增加1[[优势]]就会使你增加1透支. | + | **{{anchor|{{img|icon_leaks_small.png}}}} {{anchor|透支}} {{cap|(L) Leaks}}: 透支体现了你的精神活跃程度, 在进行[[爆发]]时, 每增加1[[优势]]就会使你增加1透支. |
**损耗最低都为0, 不论什么效果都不会将你的损耗降低至0以下. | **损耗最低都为0, 不论什么效果都不会将你的损耗降低至0以下. | ||
**通常损耗属性最大允许累加的数量取决于你的[[#素质|素质]]. 在提升了某项[[#素质|素质]]后, 与之对应的损耗属性也可以累加更多. | **通常损耗属性最大允许累加的数量取决于你的[[#素质|素质]]. 在提升了某项[[#素质|素质]]后, 与之对应的损耗属性也可以累加更多. | ||
**在[[参战]]和[[结束战斗]]时, 你的损耗都会重置回0. | **在[[参战]]和[[结束战斗]]时, 你的损耗都会重置回0. | ||
*{{anchor|防护}} {{cap|Saves}}: 防护是你抵御[[攻击]]的保障, 它们为对你的攻击带来[[劣势]], 减少攻击带来的威胁. | *{{anchor|防护}} {{cap|Saves}}: 防护是你抵御[[攻击]]的保障, 它们为对你的攻击带来[[劣势]], 减少攻击带来的威胁. | ||
− | **{{anchor|物质防护}} {{cap|(PS) Physic Save}}: 物质防护通过过滤设备, 缓冲材料或力场的方式提供对[[物质攻击]]的保护. 物质防护对你遭受的[[物质攻击]]造成等量[[劣势]]. | + | **{{anchor|{{img|icon_savephysical_small.png}}}} {{anchor|物质防护}} {{cap|(PS) Physic Save}}: 物质防护通过过滤设备, 缓冲材料或力场的方式提供对[[物质攻击]]的保护. 物质防护对你遭受的[[物质攻击]]造成等量[[劣势]]. |
− | **{{anchor|能量防护}} {{cap|(ES) Energetic Save}}: 能量防护由反射, 散射或绝缘材料, 以及波束干扰方式抵御[[能量攻击]]. 能量防护对你遭受的[[能量攻击]]造成等量[[劣势]]. | + | **{{anchor|{{img|icon_saveenergetic_small.png}}}} {{anchor|能量防护}} {{cap|(ES) Energetic Save}}: 能量防护由反射, 散射或绝缘材料, 以及波束干扰方式抵御[[能量攻击]]. 能量防护对你遭受的[[能量攻击]]造成等量[[劣势]]. |
− | **{{anchor|灵毒防护}} {{cap|(SS) Spectral Save}}: 灵毒防护以阻隔或干扰手段, 魔法或特种材料提供对[[灵毒攻击]]的保护. 灵毒防护对你遭受的[[灵毒攻击]]造成等量[[劣势]]. | + | **{{anchor|{{img|icon_savespectral_small.png}}}} {{anchor|灵毒防护}} {{cap|(SS) Spectral Save}}: 灵毒防护以阻隔或干扰手段, 魔法或特种材料提供对[[灵毒攻击]]的保护. 灵毒防护对你遭受的[[灵毒攻击]]造成等量[[劣势]]. |
**通常你自身的防护都为0, 某些[[特征]]会使你天生的防护得到提升(比如{{f|圣俑}}). 增加防护最简便有效的手段就是[[装备]][[防具]] -- 1件精良的[[防具]]能大大提升你的存活概率. | **通常你自身的防护都为0, 某些[[特征]]会使你天生的防护得到提升(比如{{f|圣俑}}). 增加防护最简便有效的手段就是[[装备]][[防具]] -- 1件精良的[[防具]]能大大提升你的存活概率. | ||
**在为1次[[攻击]][[投骰]]时, 会获得来自受击者对应防护的[[劣势]]. | **在为1次[[攻击]][[投骰]]时, 会获得来自受击者对应防护的[[劣势]]. | ||
**防护可以降至0以下, 因此要小心: 负数的防护会成为你的弱点, 反而会使1次攻击获得等于负数部分的[[优势]]. | **防护可以降至0以下, 因此要小心: 负数的防护会成为你的弱点, 反而会使1次攻击获得等于负数部分的[[优势]]. | ||
**{{anchor|免疫}} {{cap|Immune}}: 某些效果会使你免疫某种[[攻击类型]], 这类攻击对你无效. 注意: 如果[[复合攻击]]中包含你不免疫的[[攻击类型]], 那么此次攻击仍会对你构成威胁. | **{{anchor|免疫}} {{cap|Immune}}: 某些效果会使你免疫某种[[攻击类型]], 这类攻击对你无效. 注意: 如果[[复合攻击]]中包含你不免疫的[[攻击类型]], 那么此次攻击仍会对你构成威胁. | ||
− | *{{anchor|潜能}} {{cap|Potential}}: 潜能是你在历练中得到的经验和潜力积累, 这些积累最终会完成量变到质变的进化, 激发你的力量, 使你变得更加强大. | + | *{{anchor|{{img|icon_potential_small.png}}}} {{anchor|潜能}} {{cap|Potential}}: 潜能是你在历练中得到的经验和潜力积累, 这些积累最终会完成量变到质变的进化, 激发你的力量, 使你变得更加强大. |
**潜能由[[主持者]]决定在恰当的时机给出. 当你经历困难挫折, 解决难题, 或证明了自己的虔诚, 就可能增加潜能. | **潜能由[[主持者]]决定在恰当的时机给出. 当你经历困难挫折, 解决难题, 或证明了自己的虔诚, 就可能增加潜能. | ||
**在创建角色和[[充分休息]]时, 你可以花费潜能来购买[[#素质|素质]]和[[能力]]. | **在创建角色和[[充分休息]]时, 你可以花费潜能来购买[[#素质|素质]]和[[能力]]. | ||
**{{anchor|潜能等级}} {{cap|Potential Level}}: 潜能等级用来衡量你有多么强大, 将你用于购买[[#素质|素质]]和[[能力]]的潜能累加在一起, 就得到了潜能等级. | **{{anchor|潜能等级}} {{cap|Potential Level}}: 潜能等级用来衡量你有多么强大, 将你用于购买[[#素质|素质]]和[[能力]]的潜能累加在一起, 就得到了潜能等级. | ||
− | *{{anchor|触及}} {{cap|Reach}}: 触及是指你通过延展肢体能够接触到的最远距离, 单位是[[步]]. 触及通常取决于你的[[体型]]: {{f|中型}}或更小体型为1[[步]], {{f|大型}}为2[[步]]. | + | *{{anchor|{{img|icon_reach_small.png}}}} {{anchor|触及}} {{cap|Reach}}: 触及是指你通过延展肢体能够接触到的最远距离, 单位是[[步]]. 触及通常取决于你的[[体型]]: {{f|中型}}或更小体型为1[[步]], {{f|大型}}为2[[步]]. |
− | *{{anchor|步幅}} {{cap|Pace}}: 步幅是指你每次可[[移动]]的最远距离, 单位是[[步]]. 步幅通常取决于你的[[体型]]: {{f|小型}}为2[[步]], {{f|中型}}为3[[步]], {{f|大型}}为4[[步]]. | + | *{{anchor|{{img|icon_pace_small.png}}}} {{anchor|步幅}} {{cap|Pace}}: 步幅是指你每次可[[移动]]的最远距离, 单位是[[步]]. 步幅通常取决于你的[[体型]]: {{f|小型}}为2[[步]], {{f|中型}}为3[[步]], {{f|大型}}为4[[步]]. |
*{{anchor|负载}} {{cap|Capacity}}: 负载是指你能够携带的[[物品]]总量, 包括你的载重力和容积. | *{{anchor|负载}} {{cap|Capacity}}: 负载是指你能够携带的[[物品]]总量, 包括你的载重力和容积. | ||
**{{anchor|载重}}: 载重是你能携带的物品总[[重量]], 单位是千克(kg). 你的载重为[[#强壮|强壮]]x10. | **{{anchor|载重}}: 载重是你能携带的物品总[[重量]], 单位是千克(kg). 你的载重为[[#强壮|强壮]]x10. |