归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:角色
出自Meshal Lite
(→属性) |
|||
第35行: | 第35行: | ||
**{{anchor|免疫}} {{cap|Immune}}: 某些效果会使你免疫某种[[#攻击类型|攻击类型]], 这类攻击对你无效. 注意: 如果[[#复合攻击|复合攻击]]中包含你不免疫的[[#攻击类型|攻击类型]], 那么此次攻击仍会对你构成威胁. | **{{anchor|免疫}} {{cap|Immune}}: 某些效果会使你免疫某种[[#攻击类型|攻击类型]], 这类攻击对你无效. 注意: 如果[[#复合攻击|复合攻击]]中包含你不免疫的[[#攻击类型|攻击类型]], 那么此次攻击仍会对你构成威胁. | ||
*{{anchor|{{img|icon_reach_small.png}}}} {{anchor|触及}} {{cap|Reach}}: 触及是指你通过延展肢体能够接触到的最远距离, 单位是[[#步|步]]. 触及通常取决于你的[[#体型|体型]]: {{f|中型}}或更小体型为1[[#步|步]], {{f|大型}}为2[[#步|步]]. | *{{anchor|{{img|icon_reach_small.png}}}} {{anchor|触及}} {{cap|Reach}}: 触及是指你通过延展肢体能够接触到的最远距离, 单位是[[#步|步]]. 触及通常取决于你的[[#体型|体型]]: {{f|中型}}或更小体型为1[[#步|步]], {{f|大型}}为2[[#步|步]]. | ||
− | *{{anchor|{{img|icon_pace_small.png}}}} {{anchor| | + | *{{anchor|{{img|icon_pace_small.png}}}} {{anchor|移速}} {{cap|Speed}}: 移速是指你以[[#惯用移动|惯用移动]]方式进行[[#移动|移动]]时, 每[[#秒|秒]]可移动的最远[[#步|步]]数. 移速通常取决于你的[[#体型|体型]]: {{f|小型}}为2[[#步|步]], {{f|中型}}为3[[#步|步]], {{f|大型}}为4[[#步|步]]. |
*{{anchor|负载}} {{cap|Capacity}}: 负载是指你能够携带的[[物品]]总量, 包括你的载重力和容积. | *{{anchor|负载}} {{cap|Capacity}}: 负载是指你能够携带的[[物品]]总量, 包括你的载重力和容积. | ||
**{{anchor|载重}}: 载重是你能携带的物品总[[#重量|重量]], 单位是千克(kg). 你的载重为[[#强壮|强壮]]x10. | **{{anchor|载重}}: 载重是你能携带的物品总[[#重量|重量]], 单位是千克(kg). 你的载重为[[#强壮|强壮]]x10. | ||
第50行: | 第50行: | ||
在决定完属性后, 你就应当为自己的角色选择必要特征. 这类特征会改变你的[[#属性|属性]], 或是赋予你[[#天赋|天赋能力]]. | 在决定完属性后, 你就应当为自己的角色选择必要特征. 这类特征会改变你的[[#属性|属性]], 或是赋予你[[#天赋|天赋能力]]. | ||
*{{anchor|种族}} {{cap|Species}}: 你的种族决定了你的天生特质: 平凡的人类, 坚若磐石的矮人, 畏惧阳光的吸血鬼或是力量强大的兽人. 种族往往取决于你的祖先和族系, 当然在特定的情况下, 也有可能产生变异或是转变. | *{{anchor|种族}} {{cap|Species}}: 你的种族决定了你的天生特质: 平凡的人类, 坚若磐石的矮人, 畏惧阳光的吸血鬼或是力量强大的兽人. 种族往往取决于你的祖先和族系, 当然在特定的情况下, 也有可能产生变异或是转变. | ||
− | **种族往往决定了可供你选择的[[#性别|性别]], [[#形态|形态]], [[#体型|体型]] | + | **种族往往决定了可供你选择的[[#性别|性别]], [[#形态|形态]], [[#体型|体型]], [[#肢体|肢体]]和[[#惯用移动|惯用移动]]方式. 在种族的补充资料中, 还包括该种族的年龄段, 温度适应状况, 供你描述自己时的体征参考, 常见的姓名参考, 以及更多习俗文化方面的描述. |
**{{anchor|亚种}} {{cap|Race}}: 某些种族的扩展资料中包括亚种, 这是仅供参考的多民族扩展. 任何1个亚种都是完全独立的种族, 与它所属的主种族无关 -- 就好像地球上的人种有白人, 黑人和黄种人一样. 你无法因为选择某个亚种而得到其他种族(包括主种族)的效果, 能力或是体征. | **{{anchor|亚种}} {{cap|Race}}: 某些种族的扩展资料中包括亚种, 这是仅供参考的多民族扩展. 任何1个亚种都是完全独立的种族, 与它所属的主种族无关 -- 就好像地球上的人种有白人, 黑人和黄种人一样. 你无法因为选择某个亚种而得到其他种族(包括主种族)的效果, 能力或是体征. | ||
*{{anchor|性别}} {{cap|Gender}}: 许多生物中都有一种依据生理差别产生的划分方式, 这就是性别. 需要注意的是, 不同的种族下可能出现的性别也许会有不同. | *{{anchor|性别}} {{cap|Gender}}: 许多生物中都有一种依据生理差别产生的划分方式, 这就是性别. 需要注意的是, 不同的种族下可能出现的性别也许会有不同. | ||
第63行: | 第63行: | ||
**{{anchor|尾巴}} {{cap|Tail}}: 尾巴通常自躯干延伸出来, 某些生物借助尾巴保持平衡, 某些则发展出了将尾巴作为如同[[#手臂|手臂]]一般功用的肢体. | **{{anchor|尾巴}} {{cap|Tail}}: 尾巴通常自躯干延伸出来, 某些生物借助尾巴保持平衡, 某些则发展出了将尾巴作为如同[[#手臂|手臂]]一般功用的肢体. | ||
**{{anchor|翅膀}} {{cap|Wing}}: 翅膀通常由手臂或前肢演化, 或是自肩背部长出. 飞行生物主要依靠翅膀进行[[#移动|移动]]. | **{{anchor|翅膀}} {{cap|Wing}}: 翅膀通常由手臂或前肢演化, 或是自肩背部长出. 飞行生物主要依靠翅膀进行[[#移动|移动]]. | ||
+ | *{{anchor|惯用移动}} {{cap|Move Mode}}: 这是你最习惯的[[#移动|移动]]方式. 以惯用移动方式进行移动时, 你可以发挥出充分的[[#移速|移速]]. | ||
+ | **{{anchor|地面移动}} {{cap|Ground Moving}}: 地面移动时, 你的[[#肢体|肢体]]会与地面接触并支撑身体. | ||
+ | **{{anchor|攀爬移动}} {{cap|Climbing}}: 你擅长吸附或抓住周围的物体, 在各种复杂的地形上进行垂直或水平移动. 蜘蛛是典型的攀爬移动生物. | ||
+ | **{{anchor|飞行}}/{{anchor|漂浮}} {{cap|Flying}}/{{cap|Hovering}}: 你无需借助地形就可以在空中自由移动. 多数鸟禽和虚体生物都用此法移动. | ||
+ | **{{anchor|游泳}} {{cap|Swiming}}: 你可以在水中自由移动, 多数水生生物都游泳作为惯用移动方式. | ||
+ | **{{anchor|穿梭}} {{cap|Shifting}}: 穿梭移动并不依赖物质环境, 而是用诸如能量转换, 相位移动和魔法等手段进行移动. | ||
*{{anchor|姓名}} {{cap|Name}}: 在决定完上述特征之后, 给你的角色起一个名字. 姓名通常是你出生时(或被领养时)获得的名字, 当然你也可能因为某些原因而改变自己的姓名. 在某些文明中, 姓名可能会是一长串具有传承意义的名字集合. 为了便于称呼, 你可能需要给自己的名字(和你的人物卡)起个缩写, 或者你也可以用[[#代号|代号]]来指代自己. | *{{anchor|姓名}} {{cap|Name}}: 在决定完上述特征之后, 给你的角色起一个名字. 姓名通常是你出生时(或被领养时)获得的名字, 当然你也可能因为某些原因而改变自己的姓名. 在某些文明中, 姓名可能会是一长串具有传承意义的名字集合. 为了便于称呼, 你可能需要给自己的名字(和你的人物卡)起个缩写, 或者你也可以用[[#代号|代号]]来指代自己. | ||