归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:角色
出自Meshal Lite
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*{{anchor|损耗}} {{cap|Loss Record}}: 损耗用于记录你的体能损失. 通常在你承受伤害, 缩短[[#破绽|破绽]]时间或[[#爆发|爆发]]时, 就需要在对应的损耗上累加数字. 损耗的最大数量与你的[[#素质|素质]]相关. | *{{anchor|损耗}} {{cap|Loss Record}}: 损耗用于记录你的体能损失. 通常在你承受伤害, 缩短[[#破绽|破绽]]时间或[[#爆发|爆发]]时, 就需要在对应的损耗上累加数字. 损耗的最大数量与你的[[#素质|素质]]相关. | ||
**{{anchor|{{img|icon_hurts_small.png}}}} {{anchor|伤势}} {{cap|(H) Hurts}}: 伤势体现了你离不省人事或死亡有近. 遭受[[#攻击|攻击]]会导致你增加伤势. 若你的伤势>[[#强壮|强壮]], 你就会[[#昏迷|昏迷]]. | **{{anchor|{{img|icon_hurts_small.png}}}} {{anchor|伤势}} {{cap|(H) Hurts}}: 伤势体现了你离不省人事或死亡有近. 遭受[[#攻击|攻击]]会导致你增加伤势. 若你的伤势>[[#强壮|强壮]], 你就会[[#昏迷|昏迷]]. | ||
− | **{{anchor|{{img|icon_acted_small.png}}}} {{anchor|疲劳}} {{cap|(A) Acted}}: 疲劳体现了你的活力状况 | + | **{{anchor|{{img|icon_acted_small.png}}}} {{anchor|疲劳}} {{cap|(A) Acted}}: 疲劳体现了你的活力状况. 你可以增加疲劳来减少自己的[[#破绽|破绽]][[#秒|秒]]数, 或是用于[[#冲刺|冲刺]]来提升[[#移速|移速]]. |
− | **{{anchor|{{img|icon_leaks_small.png}}}} {{anchor|透支}} {{cap|(L) Leaks}}: 透支体现了你的精神活跃程度, | + | **{{anchor|{{img|icon_leaks_small.png}}}} {{anchor|透支}} {{cap|(L) Leaks}}: 透支体现了你的精神活跃程度. 你可以增加透支, 进行[[#爆发|爆发]]来为自己的[[#投骰|投骰]]增加[[#优势|优势]], 不少[[#能力|能力]]也会需要你增加[[#透支|透支]]来[[#施展|施展]]. |
**损耗最低都为0, 不论什么效果都不会将你的损耗降低至0以下. | **损耗最低都为0, 不论什么效果都不会将你的损耗降低至0以下. | ||
**通常损耗属性最大允许累加的数量取决于你的[[#素质|素质]]. 在提升了某项[[#素质|素质]]后, 与之对应的损耗属性也可以累加更多. | **通常损耗属性最大允许累加的数量取决于你的[[#素质|素质]]. 在提升了某项[[#素质|素质]]后, 与之对应的损耗属性也可以累加更多. |