个人工具

归档/v7/Rule:游戏手册/Rule:角色

出自Meshal Lite

跳转到: 导航, 搜索
(属性)
第21行: 第21行:
 
*{{anchor|损耗}} {{cap|Loss Record}}: 损耗用于记录你的体能损失. 通常在你承受伤害, 缩短[[#破绽|破绽]]时间或[[#爆发|爆发]]时, 就需要在对应的损耗上累加数字. 损耗的最大数量与你的[[#素质|素质]]相关.
 
*{{anchor|损耗}} {{cap|Loss Record}}: 损耗用于记录你的体能损失. 通常在你承受伤害, 缩短[[#破绽|破绽]]时间或[[#爆发|爆发]]时, 就需要在对应的损耗上累加数字. 损耗的最大数量与你的[[#素质|素质]]相关.
 
**{{anchor|{{img|icon_hurts_small.png}}}} {{anchor|伤势}} {{cap|(H) Hurts}}: 伤势体现了你离不省人事或死亡有近. 遭受[[#攻击|攻击]]会导致你增加伤势. 若你的伤势>[[#强壮|强壮]], 你就会[[#昏迷|昏迷]].
 
**{{anchor|{{img|icon_hurts_small.png}}}} {{anchor|伤势}} {{cap|(H) Hurts}}: 伤势体现了你离不省人事或死亡有近. 遭受[[#攻击|攻击]]会导致你增加伤势. 若你的伤势>[[#强壮|强壮]], 你就会[[#昏迷|昏迷]].
**{{anchor|{{img|icon_acted_small.png}}}} {{anchor|疲劳}} {{cap|(A) Acted}}: 疲劳体现了你的活力状况, 在减少[[#破绽|破绽]]时会导致你增加疲劳 -- 每缩短1[[#秒|秒]]破绽就会增加1疲劳.
+
**{{anchor|{{img|icon_acted_small.png}}}} {{anchor|疲劳}} {{cap|(A) Acted}}: 疲劳体现了你的活力状况. 你可以增加疲劳来减少自己的[[#破绽|破绽]][[#秒|秒]]数, 或是用于[[#冲刺|冲刺]]来提升[[#移速|移速]].
**{{anchor|{{img|icon_leaks_small.png}}}} {{anchor|透支}} {{cap|(L) Leaks}}: 透支体现了你的精神活跃程度, 在进行[[#爆发|爆发]]时, 每增加1[[#优势|优势]]就会使你增加1透支.
+
**{{anchor|{{img|icon_leaks_small.png}}}} {{anchor|透支}} {{cap|(L) Leaks}}: 透支体现了你的精神活跃程度. 你可以增加透支, 进行[[#爆发|爆发]]来为自己的[[#投骰|投骰]]增加[[#优势|优势]], 不少[[#能力|能力]]也会需要你增加[[#透支|透支]]来[[#施展|施展]].
 
**损耗最低都为0, 不论什么效果都不会将你的损耗降低至0以下.
 
**损耗最低都为0, 不论什么效果都不会将你的损耗降低至0以下.
 
**通常损耗属性最大允许累加的数量取决于你的[[#素质|素质]]. 在提升了某项[[#素质|素质]]后, 与之对应的损耗属性也可以累加更多.
 
**通常损耗属性最大允许累加的数量取决于你的[[#素质|素质]]. 在提升了某项[[#素质|素质]]后, 与之对应的损耗属性也可以累加更多.

在2016年8月14日 (日) 14:27所做的修订版本