Campaign:昔日荣辉/入口区VI
出自Meshal Lite
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{{block|{{symbol|object}}{{anchor|冷青石}}| | {{block|{{symbol|object}}{{anchor|冷青石}}| | ||
一些能量充沛的冷青石镶嵌在石壁上。 | 一些能量充沛的冷青石镶嵌在石壁上。 | ||
− | |B3、C2、E1、F2}} | + | |tip=B3、C2、E1、F2}} |
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在东北角,一根灯柱静立着,它所在的地面上有一座法阵。灯柱顶端闪现着忽明忽暗的微光,一股股脉冲从它的顶部传输向地面的法阵,然后再沿着光路涌向外头。 | 在东北角,一根灯柱静立着,它所在的地面上有一座法阵。灯柱顶端闪现着忽明忽暗的微光,一股股脉冲从它的顶部传输向地面的法阵,然后再沿着光路涌向外头。 | ||
*不同于[[campaign:昔日荣辉/入口区IV|入口区IV]]中的四根灯柱,这根灯柱是实体的。主持人须尽量引导玩家注意灯柱顶端的晶体——只要将之替换为其他仍然拥有能量的冷青石(可从发光的岩壁上获得),就可重新激活这根灯柱下的控制法阵。 | *不同于[[campaign:昔日荣辉/入口区IV|入口区IV]]中的四根灯柱,这根灯柱是实体的。主持人须尽量引导玩家注意灯柱顶端的晶体——只要将之替换为其他仍然拥有能量的冷青石(可从发光的岩壁上获得),就可重新激活这根灯柱下的控制法阵。 | ||
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蜘蛛警觉的震感能够轻易地发现玩家。这些生物将此处视为自己的巢穴,为了保护自己的领地,它们会极具进攻性。 | 蜘蛛警觉的震感能够轻易地发现玩家。这些生物将此处视为自己的巢穴,为了保护自己的领地,它们会极具进攻性。 | ||
*C6处是一只{{c|蜘蛛/食人蜘蛛|食人蜘蛛}}、在D1处是一只{{c|蜘蛛/掠食蜘蛛|掠食蜘蛛}}。 | *C6处是一只{{c|蜘蛛/食人蜘蛛|食人蜘蛛}}、在D1处是一只{{c|蜘蛛/掠食蜘蛛|掠食蜘蛛}}。 | ||
− | {{:creature:蜘蛛/掠食蜘蛛}}{{:creature:蜘蛛/食人蜘蛛}}|C6、D1}} | + | {{:creature:蜘蛛/掠食蜘蛛}}{{:creature:蜘蛛/食人蜘蛛}}|tip=C6、D1}} |