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Campaign:昔日荣辉/庇护所内部IV

出自Meshal Lite

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*按规制,庇护所中常驻有三十名军团武士和四名禁军武士。其中二十名位于庇护所入口区,十名军团武士与四名禁军武士驻扎在庇护所内部。每五天,十名驻扎在入口区的武士就会与内部的十名武士换防。
 
*按规制,庇护所中常驻有三十名军团武士和四名禁军武士。其中二十名位于庇护所入口区,十名军团武士与四名禁军武士驻扎在庇护所内部。每五天,十名驻扎在入口区的武士就会与内部的十名武士换防。
*庇护所深处的地下区域,由洞察顾问亲自设计有一组迷宫,其最内部安放有王座的宝珠法阵,为整个庇护所提供凝滞之力。当凝滞之力启动时,将使整个庇护所对外隔绝,并使之陷入静止的时空
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*庇护所深处的地下区域,由洞察顾问亲自设计有一组迷宫,其最内部安放有王座的宝珠法阵,为整个庇护所提供凝滞之力。当凝滞之力启动时,将使整个庇护所对外隔绝,并使之陷入静止的时空。
 
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火焰元素遵循严格的行动准则,不会接受任何形式的欺骗与谈判。如果玩家忽视火焰元素的问题继续前行、故意拖延时间、累计回答错误3次,或是直接做出威胁火焰元素的行为,将立即引起火焰元素的敌对。
 
火焰元素遵循严格的行动准则,不会接受任何形式的欺骗与谈判。如果玩家忽视火焰元素的问题继续前行、故意拖延时间、累计回答错误3次,或是直接做出威胁火焰元素的行为,将立即引起火焰元素的敌对。
 
*一旦火焰元素将玩家视为敌人,那么它就会在战斗开始时召唤其他同伴:第2个与第3个火焰元素分别会在战斗开始后的第2[[轮]]与第3[[轮]]出现在火堆所在的位置。
 
*一旦火焰元素将玩家视为敌人,那么它就会在战斗开始时召唤其他同伴:第2个与第3个火焰元素分别会在战斗开始后的第2[[轮]]与第3[[轮]]出现在火堆所在的位置。
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在2019年7月21日 (日) 13:44所做的修订版本