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Campaign:熔岩深秘/深径

出自Meshal Lite

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*更多火蠕虫可能在每[[轮]]开始时出现,主持人须在每[[轮]]开始时[[暗掷]]2次{{r|1|sum}}来决定火蠕虫出现的位置。第一次掷骰决定出现的区域(3为区片A、4为区片B、5为区片C、6为区片D,1或2意味着没有出现蠕虫),第二次掷骰决定区片中的位置(1为A1/B1/C1/D1、2为A2/B2/C2/D2,以此类推。主持人可将鼠标悬浮在地图中的对应区域上,以查看每片区域中的具体位置)。如果火蠕虫出现的位置上已被其他[[生物]]占据,主持人可安排其出现在[[相邻]]位置处。
 
*更多火蠕虫可能在每[[轮]]开始时出现,主持人须在每[[轮]]开始时[[暗掷]]2次{{r|1|sum}}来决定火蠕虫出现的位置。第一次掷骰决定出现的区域(3为区片A、4为区片B、5为区片C、6为区片D,1或2意味着没有出现蠕虫),第二次掷骰决定区片中的位置(1为A1/B1/C1/D1、2为A2/B2/C2/D2,以此类推。主持人可将鼠标悬浮在地图中的对应区域上,以查看每片区域中的具体位置)。如果火蠕虫出现的位置上已被其他[[生物]]占据,主持人可安排其出现在[[相邻]]位置处。
 
*新出现的火蠕虫将从岩壁中钻出,或是从洞顶掉落在地。它们都缓慢而规律地以每[[轮]]1[[步]]的速度爬向[[#法阵|法阵]]。出现于区片A与区片C的火蠕虫将爬向位于<code>F1</code>的法阵,出现于区片B与区片D的火蠕虫将爬向位于<code>B7</code>的法阵。
 
*新出现的火蠕虫将从岩壁中钻出,或是从洞顶掉落在地。它们都缓慢而规律地以每[[轮]]1[[步]]的速度爬向[[#法阵|法阵]]。出现于区片A与区片C的火蠕虫将爬向位于<code>F1</code>的法阵,出现于区片B与区片D的火蠕虫将爬向位于<code>B7</code>的法阵。
*这些火蠕虫都受到了[[#法阵|法阵]]的迷惑,因此会被法阵操纵着,投身进其中提供能量。一旦火蠕虫进入法阵所在的位置,它就将立即[[死亡]](但不会自爆),同时为法阵中的火焰充满能量(详见后文的[[#法阵|法阵]]说明)。如果有一座法阵的火焰熄灭,那么所有火蠕虫都将爬向另一座法阵;如果两座法阵的火焰都熄灭了,将不再出现新的火蠕虫,余下的火蠕虫则将立即恢复正常,并对玩家发起进攻。
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*这些火蠕虫都受到了[[#法阵|法阵]]的迷惑,因此会被法阵操纵着,投身进其中提供能量。一旦火蠕虫进入法阵所在的位置,它就将立即[[死亡]](但不会自爆),同时为法阵中的火焰充满能量(详见后文的[[#法阵|法阵]]说明)。如果有一座法阵的火焰熄灭,那么所有火蠕虫都将爬向另一座法阵;如果两座法阵的火焰都熄灭了,将不再出现新的火蠕虫,余下的火蠕虫将前往[[Campaign:熔岩深秘/深处|深处]]中的法阵。
*火蠕虫并不会主动攻击玩家,它们遵循着特定的路线,爬向两处位于角落的法阵。一旦玩家试图阻挡、[[攻击]]或做出任何干扰某条火蠕虫的举动,都将造成该火蠕虫的[[敌对]](但不会引起其他火蠕虫的敌对)。
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*火蠕虫并不会主动攻击玩家,它们遵循着特定的路线,爬向两处位于角落的法阵。如果玩家试图阻挡或干扰这些火蠕虫的行进,它们将会寻找其它可能的路径,前往最近的法阵。
*玩家无法在战胜这些火蠕虫后获得任何[[潜能奖励]]。不过,如能熄灭两座法阵中的火焰,每位玩家将获得3[[潜能]]作为奖励。
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*一旦玩家的[[攻击]][[命中]]某条火蠕虫,将会激起它的敌意,但不会引发其他火蠕虫的敌对。
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*玩家无法在战胜这些火蠕虫后获得任何[[潜能奖励]]
 
{{creature:火蠕虫}}}}
 
{{creature:火蠕虫}}}}
  
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*法阵中的火焰须由四周出现的火蠕虫补充能量以保持燃烧。每座法阵可储存6点能量(玩家进入此区域时各法阵已储满6点能量),每当有火蠕虫进入一座法阵,就将立即死亡并为该法阵充满能量。
 
*法阵中的火焰须由四周出现的火蠕虫补充能量以保持燃烧。每座法阵可储存6点能量(玩家进入此区域时各法阵已储满6点能量),每当有火蠕虫进入一座法阵,就将立即死亡并为该法阵充满能量。
 
*主持人须在每[[轮]]开始时检查并扣除法阵储存的能量:如果在一轮开始时法阵储存的能量为0,其中的火焰就将熄灭;否则为法阵扣除1点能量,火盆中的火焰将继续燃烧至下[[轮]]。
 
*主持人须在每[[轮]]开始时检查并扣除法阵储存的能量:如果在一轮开始时法阵储存的能量为0,其中的火焰就将熄灭;否则为法阵扣除1点能量,火盆中的火焰将继续燃烧至下[[轮]]。
*只要法阵中的火焰不熄灭,它就会吸引更多火蠕虫。一旦某座法阵中的火焰熄灭,它对火蠕虫的吸引力就会消失,所有火蠕虫都将转向另一座法阵。如果两座法阵中的火焰都熄灭,这片区域中将不再产生新的火蠕虫,而余下的火蠕虫将立即恢复正常,并对玩家发起进攻。
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*只要法阵中的火焰不熄灭,它就会吸引更多火蠕虫。一旦某座法阵中的火焰熄灭,它对火蠕虫的吸引力就会消失,所有火蠕虫都将转向另一座法阵。如果两座法阵中的火焰都熄灭,这片区域中将不再产生新的火蠕虫,余下的火蠕虫将前往[[Campaign:熔岩深秘/深处|深处]]中的法阵。
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*每当使一座法阵失效,每位玩家就可获得3[[潜能奖励]]。
  
 
法阵直至其中的火焰因能量不足而熄灭前,都受到神秘的魔法力量保护,因此无法被[[破坏]]。如果玩家试图破坏法阵或其中心处的火盆(包括攻击、掀翻、浇熄或扑灭火焰等),都将发现这么做是徒劳的:一团火焰将从法阵处喷薄而出,一个火焰元素将在火焰中现身,随后法阵将立即恢复如初。
 
法阵直至其中的火焰因能量不足而熄灭前,都受到神秘的魔法力量保护,因此无法被[[破坏]]。如果玩家试图破坏法阵或其中心处的火盆(包括攻击、掀翻、浇熄或扑灭火焰等),都将发现这么做是徒劳的:一团火焰将从法阵处喷薄而出,一个火焰元素将在火焰中现身,随后法阵将立即恢复如初。
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*法阵中喷出的火焰将持续至下[[轮]]结束,它将对位于或进入此处的玩家[[强壮]]造成{{r|3}}[[侵蚀攻击]](可[[抵抗]])。火焰消退时,法阵中的布置将恢复如初,如同从未遭到过破坏。
 
*法阵中喷出的火焰将持续至下[[轮]]结束,它将对位于或进入此处的玩家[[强壮]]造成{{r|3}}[[侵蚀攻击]](可[[抵抗]])。火焰消退时,法阵中的布置将恢复如初,如同从未遭到过破坏。
 
*当法阵中的火焰出现时,一个{{c|元素生物/火焰元素|火焰元素}}将同时出现在此处,并立即对玩家发起进攻。火焰元素由法阵的能量召唤出来,维持它存在的能量最多持续3[[轮]],在第3[[轮]]结束时火焰元素将立即消失。
 
*当法阵中的火焰出现时,一个{{c|元素生物/火焰元素|火焰元素}}将同时出现在此处,并立即对玩家发起进攻。火焰元素由法阵的能量召唤出来,维持它存在的能量最多持续3[[轮]],在第3[[轮]]结束时火焰元素将立即消失。
*尽管玩家可以反复对法阵进行破坏,并且法阵中总是会出现新的火焰元素,但击败火焰元素并不会为玩家带来[[潜能奖励]]。
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*玩家无法在战胜这些火焰元素后获得任何[[潜能奖励]]。
 
*火蠕虫的自爆不会对法阵造成破坏,反而会为波及到的法阵补充1点能量。
 
*火蠕虫的自爆不会对法阵造成破坏,反而会为波及到的法阵补充1点能量。
  

在2020年5月10日 (日) 12:46所做的修订版本