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归档/v6/编辑:备忘和测试规则

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(测试规则)
(行动)
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=== 行动 ===
 
=== 行动 ===
 
;移动
 
;移动
*'''说明你的路径''': 你应当明确地声明自己将会经过哪里, 最终停留在哪里. 如果未作声明, 那么总是默认你以直线移动. 如同走跳棋一样, 你需要一步步移动(通常所用的单位是1米), 你的路径最长不能超过移动方式规定的距离.
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*'''说明你的路径''': 你应当明确地声明自己将会经过哪里, 最终停留在哪里. 如果未作声明, 那么总是默认你以直线移动. 如同走跳棋一样, 你需要一步步移动(单位是格), 你的路径最长不能超过移动方式规定的距离.
 
*'''影响移动距离的环境''': 如果在你的移动路径上有诸如崎岖, 滑溜或黏腻的地形, 你的移动距离会相应地减少.
 
*'''影响移动距离的环境''': 如果在你的移动路径上有诸如崎岖, 滑溜或黏腻的地形, 你的移动距离会相应地减少.
 
*'''姿势影响''': 你的姿势会调整你最远可移动的距离, 也会限制你可使用的移动方式.
 
*'''姿势影响''': 你的姿势会调整你最远可移动的距离, 也会限制你可使用的移动方式.
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:{{anchor|快步/QS/Quick Step}}: {{action|应变|1}}, 只能在站立时进行, 距离受特征和姿势的影响, 中型生物为1格.
 
:{{anchor|快步/QS/Quick Step}}: {{action|应变|1}}, 只能在站立时进行, 距离受特征和姿势的影响, 中型生物为1格.
 
:{{anchor|翻越/SO/Step Over}}: {{action|附加|1}}, 作用于战术移动或快步, 在进行这些移动时越过1个障碍.
 
:{{anchor|翻越/SO/Step Over}}: {{action|附加|1}}, 作用于战术移动或快步, 在进行这些移动时越过1个障碍.
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;攻击
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*攻击时你需要投骰, 通常1个攻击都会要求你投出等于某个属性的骰子, 并且你获得等于受击者防护的劣势, 由此投骰得到攻击点数. 比如"{{atk|强壮|物质}}攻击", 假设你的强壮为3, 受击者的物质防护为1, 那么你需要投{{d|(3-1)<nowiki>=</nowiki>2}}.
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**受击者将增加等于攻击点数的伤势.
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**不论怎样, 你最少总可投出1颗骰子用于计算攻击
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**如果你的攻击是复合类型(比如物质+能量攻击), 那么对手只能用最低的那项防护作为你投骰的劣势.
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*某些攻击可以被防御, 此时对手可做防御投骰, 得到防御点数. 对手防御时, 此次攻击造成的伤势=攻击点数-防御点数(最小为0).
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**{{anchor|格挡/Block}}: 投{{d|强壮}}
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**{{anchor|闪避/Dodge}}: 投{{d|反应}}
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**{{anchor|抵抗/Resist}}: 投{{d|直觉}}
  
 
;特殊行动
 
;特殊行动

在2014年5月25日 (日) 16:17所做的修订版本