归档/v6/编辑:备忘和测试规则
出自Meshal Lite
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====攻击==== | ====攻击==== | ||
− | *攻击时你需要投骰, 通常1个攻击都会要求你投出等于某个属性的骰子, 并且你获得等于受击者防护的劣势, 由此投骰得到攻击点数. 比如"{{atk|强壮| | + | *攻击时你需要投骰, 通常1个攻击都会要求你投出等于某个属性的骰子, 并且你获得等于受击者防护的劣势, 由此投骰得到攻击点数. 比如"{{atk|[[强壮]]|[[物质攻击]]}}", 假设你的强壮为3, 受击者的物质防护为1, 那么你需要投{{d|(3-1)<nowiki>=</nowiki>2}}. |
**受击者将增加等于攻击点数的伤势. | **受击者将增加等于攻击点数的伤势. | ||
**不论怎样, 你最少总可投出1颗骰子用于计算攻击 | **不论怎样, 你最少总可投出1颗骰子用于计算攻击 |