归档/v6/编辑:备忘和测试规则
出自Meshal Lite
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(→测试规则) |
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= 测试规则 = | = 测试规则 = | ||
+ | == 基本规则 == | ||
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== 属性 == | == 属性 == | ||
− | + | ===素质=== | |
− | + | *{{anchor|强壮/M/Muscle}}: 你的肉体力量 | |
− | + | *{{anchor|反应/E/Exactitude}}: 你的肢体协调和敏捷 | |
− | + | *{{anchor|直觉/S/Sense}}: 你的魅力, 智力和感知力 | |
− | + | ===损耗=== | |
− | + | *{{anchor|伤势/H/Hurts}}: 你承受的伤害累计, 伤势是累加的. 如果伤势>强壮, 你就死了. 伤势在一次完整休息后归0. | |
− | + | *{{anchor|疲劳/A/Acted}}: 你在每轮中的行动累计. 你的疲劳最多不得超过反应. 疲劳在每个轮开始时归0. | |
− | + | *{{anchor|透支/L/Leaks}}: 你在每次战斗中的爆发累计. 你的透支最多不得超过直觉. 透支在战斗开始和结束时归0. | |
− | + | ===防护=== | |
− | + | *{{anchor|物质防护/PS/Physical Save}}: 抵御物质攻击 | |
− | + | *{{anchor|能量防护/ES/Energetic Save}}: 抵御能量攻击 | |
− | + | *{{anchor|灵能防护/SS/Spectral Save}}: 抵御灵能攻击 | |
== 特征 == | == 特征 == | ||
− | + | ===体型=== | |
− | + | *{{anchor|中型/Medium}}: 战术移动距离6格, 快步距离1格 | |
− | + | *{{anchor|小型/Small}}: 战术移动距离4格, 快步距离1格 | |
− | + | *{{anchor|大型/Big}}: 战术移动距离8格, 快步距离2格 | |
− | + | ===形态=== | |
− | + | ===血统=== | |
− | + | *{{anchor|人类/Human}}: 中型, 人形. 天生掌握自由意愿. | |
− | + | **自由意愿: 每次完整休息后可施展1次, {{action|附加|0}}, 作用于1次投骰, 你可以立即重投此次投骰中的任意颗骰子, 但无论结果如何都必须接受. | |
− | + | *{{anchor|精灵/Elf}}: 中型, 人形. 天生掌握灵魂睡眠. | |
− | + | **灵魂睡眠: 被动, 不同于其他生物, 你的完整休息只需要4小时. | |
− | + | *{{anchor|矮人/Dwarf}}: 中型, 人形. 天生掌握老顽固, 脚底生根. | |
− | + | **老顽固: 被动, 当受到心智效果时, 你可以选择做1次挑战投骰{{d|直觉}}, 难度为该效果的等级. 挑战通过则不受此效果影响. | |
− | + | **脚底生根: 被动, 当受到位移效果时, 你可以选择做1次挑战投骰{{d|强壮}}, 难度为该效果的等级. 挑战通过则不受此效果影响. | |
− | + | ===信仰=== | |
== 战斗时间和节奏 == | == 战斗时间和节奏 == |