归档/v6/编辑:备忘和测试规则
出自Meshal Lite
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===概述=== | ===概述=== | ||
投骰就是丢出一把骰子, 然后统计每个骰子向上一面的数字, 得到点数或骰面. | 投骰就是丢出一把骰子, 然后统计每个骰子向上一面的数字, 得到点数或骰面. | ||
− | *{{anchor|点数/P/Point}}: 将数字结果为5和6的骰子视作1点, 有几个这样的骰子, 就有几点. 如果未作注明, 所有投骰都为求取点数. | + | *{{anchor|点数/P/Point}}: 求点数投骰的符号为{{img|icon_dice.png}}, 将数字结果为5和6的骰子视作1点, 有几个这样的骰子, 就有几点. 如果未作注明, 所有投骰都为求取点数. |
− | *{{anchor|骰面/F/Face}}: 将所有骰子上的数字累加, 就得到了骰面. | + | *{{anchor|骰面/F/Face}}: 求点数投骰的符号为{{img|icon_dicesum.png}}, 将所有骰子上的数字累加, 就得到了骰面. |
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===投骰方法=== | ===投骰方法=== | ||
*{{anchor|挑战/T/Test}}和{{anchor|难度/dc/Difficulty Class}}: 尝试去做一件事时, 你需要做挑战投骰. 每种挑战都会规定你依据什么属性, 同时会给出难度. 在投骰时, 将难度作为劣势. 比如"做强壮挑战, 难度2", 假定你的强壮为4, 那么你需要投{{d|(4-2)<nowiki>=</nowiki>2}}. 只要结果>0, 就表示你的挑战成功. | *{{anchor|挑战/T/Test}}和{{anchor|难度/dc/Difficulty Class}}: 尝试去做一件事时, 你需要做挑战投骰. 每种挑战都会规定你依据什么属性, 同时会给出难度. 在投骰时, 将难度作为劣势. 比如"做强壮挑战, 难度2", 假定你的强壮为4, 那么你需要投{{d|(4-2)<nowiki>=</nowiki>2}}. 只要结果>0, 就表示你的挑战成功. |