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归档/v6/编辑:备忘和测试规则

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(基本规则)
(概述)
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===概述===
 
===概述===
 
投骰就是丢出一把骰子, 然后统计每个骰子向上一面的数字, 得到点数或骰面.
 
投骰就是丢出一把骰子, 然后统计每个骰子向上一面的数字, 得到点数或骰面.
*{{anchor|点数/P/Point}}: 将数字结果为5和6的骰子视作1点, 有几个这样的骰子, 就有几点. 如果未作注明, 所有投骰都为求取点数.
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*{{anchor|点数/P/Point}}: 求点数投骰的符号为{{img|icon_dice.png}}, 将数字结果为5和6的骰子视作1点, 有几个这样的骰子, 就有几点. 如果未作注明, 所有投骰都为求取点数.
*{{anchor|骰面/F/Face}}: 将所有骰子上的数字累加, 就得到了骰面.
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*{{anchor|骰面/F/Face}}: 求点数投骰的符号为{{img|icon_dicesum.png}}, 将所有骰子上的数字累加, 就得到了骰面.
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===投骰方法===
 
===投骰方法===
 
*{{anchor|挑战/T/Test}}和{{anchor|难度/dc/Difficulty Class}}: 尝试去做一件事时, 你需要做挑战投骰. 每种挑战都会规定你依据什么属性, 同时会给出难度. 在投骰时, 将难度作为劣势. 比如"做强壮挑战, 难度2", 假定你的强壮为4, 那么你需要投{{d|(4-2)<nowiki>=</nowiki>2}}. 只要结果>0, 就表示你的挑战成功.
 
*{{anchor|挑战/T/Test}}和{{anchor|难度/dc/Difficulty Class}}: 尝试去做一件事时, 你需要做挑战投骰. 每种挑战都会规定你依据什么属性, 同时会给出难度. 在投骰时, 将难度作为劣势. 比如"做强壮挑战, 难度2", 假定你的强壮为4, 那么你需要投{{d|(4-2)<nowiki>=</nowiki>2}}. 只要结果>0, 就表示你的挑战成功.

在2014年5月29日 (四) 07:02所做的修订版本