归档/v6/编辑:备忘和测试规则
出自Meshal Lite
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*{{anchor|巫人/Voosh}}: 中型, 人形. 直觉+2, 强壮-2. 天生掌握魔力透支. | *{{anchor|巫人/Voosh}}: 中型, 人形. 直觉+2, 强壮-2. 天生掌握魔力透支. | ||
**魔力透支: 每场战斗1次, {{action|应变|1}}, 增加1伤势, 并立即施展1个原本要战术行动施展的魔法能力, 此次施展视同应变行动, 不增加疲劳且有1优势. | **魔力透支: 每场战斗1次, {{action|应变|1}}, 增加1伤势, 并立即施展1个原本要战术行动施展的魔法能力, 此次施展视同应变行动, 不增加疲劳且有1优势. | ||
− | *{{anchor|圣俑/Tarva}}: 中型, 人形. 强壮+2, 直觉-1, 反应-1, 天生掌握永恒警醒, 蜕变(圣俑) | + | *{{anchor|圣俑/Tarva}}: 中型, 人形. 强壮+2, 直觉-1, 反应-1, 战术移动距离-1格. 天生掌握永恒警醒, 蜕变(圣俑) |
**永恒警醒: 被动, 每当战斗结束, 你就视作已经得到了完整休息. | **永恒警醒: 被动, 每当战斗结束, 你就视作已经得到了完整休息. | ||
− | **蜕变(圣俑): 当你死亡时, 你获得第二次生命. 此时你被视作虚体形态, 强壮-2, 直觉+1, 反应+1, 战术移动距离 | + | **蜕变(圣俑): 当你死亡时, 你获得第二次生命. 此时你被视作虚体形态, 强壮-2, 直觉+1, 反应+1, 战术移动距离+1格. 在此效果作用期间死亡则真的死了. 你需要损失{{d|3||sum}}经验恢复原状. |
===信仰=== | ===信仰=== |