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归档/v6/编辑:备忘和测试规则

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(形态)
(测试规则)
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*{{anchor|圣俑/Tarva}}: 中型, 人形. 强壮+2, 直觉-1, 反应-1, 战术移动距离-1格. 天生掌握永恒警醒, 蜕变(圣俑)
 
*{{anchor|圣俑/Tarva}}: 中型, 人形. 强壮+2, 直觉-1, 反应-1, 战术移动距离-1格. 天生掌握永恒警醒, 蜕变(圣俑)
 
**永恒警醒: 被动, 每当战斗结束, 你就视作已经得到了完整休息.
 
**永恒警醒: 被动, 每当战斗结束, 你就视作已经得到了完整休息.
**蜕变(圣俑): 当你死亡时, 你获得第二次生命. 此时你被视作虚体形态, 强壮-2, 直觉+1, 反应+1, 战术移动距离+1格. 在此效果作用期间死亡则真的死了. 你需要在非战斗时花费{{d|3||sum}}经验恢复原状.
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**蜕变(圣俑): {{action|应变|1}}, 在此能力效果作用期间不能施展, 重置你的伤势为0, 此时你被视作虚体形态, 强壮-2, 直觉+1, 反应+1, 战术移动距离+1格. 你需要在非战斗时花费{{d|3||sum}}经验恢复原状.
  
 
===信仰===
 
===信仰===
  
== 战斗时间和节奏 ==
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== 能力 ==
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能力是你的实力重要构成. 合理使用能力能使你事半功倍.
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*{{anchor|施展/Cast}}: 能力的施展说明里规定了你该怎么激发这个能力, 你必须满足所有条件才能施展出这个能力.
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**{{anchor|被动/Passive}}: 被动能力无需你施展就会产生作用. 此类能力有恒定生效, 也有在特定条件满足时生效.
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*{{anchor|效果/Effect}}: 能力的效果可能有多个, 每个效果的作用都是独立的.
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**{{anchor|效果类型}}: 效果的类型是指它的影响领域和作用方式
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**{{anchor|作用目标}}: 效果必须作用于特定的目标, 如果没有符合要求的目标, 那么这个效果就会失效.
  
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== 战斗时间和节奏 ==
  
 
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在2014年5月29日 (四) 15:10所做的修订版本