归档/v6/编辑:备忘和测试规则
出自Meshal Lite
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*{{anchor|圣俑/Tarva}}: 中型, 人形. 强壮+2, 直觉-1, 反应-1, 战术移动距离-1格. 天生掌握永恒警醒, 蜕变(圣俑) | *{{anchor|圣俑/Tarva}}: 中型, 人形. 强壮+2, 直觉-1, 反应-1, 战术移动距离-1格. 天生掌握永恒警醒, 蜕变(圣俑) | ||
**永恒警醒: 被动, 每当战斗结束, 你就视作已经得到了完整休息. | **永恒警醒: 被动, 每当战斗结束, 你就视作已经得到了完整休息. | ||
− | **蜕变(圣俑): | + | **蜕变(圣俑): {{action|应变|1}}, 在此能力效果作用期间不能施展, 重置你的伤势为0, 此时你被视作虚体形态, 强壮-2, 直觉+1, 反应+1, 战术移动距离+1格. 你需要在非战斗时花费{{d|3||sum}}经验恢复原状. |
===信仰=== | ===信仰=== | ||
− | == | + | == 能力 == |
+ | 能力是你的实力重要构成. 合理使用能力能使你事半功倍. | ||
+ | *{{anchor|施展/Cast}}: 能力的施展说明里规定了你该怎么激发这个能力, 你必须满足所有条件才能施展出这个能力. | ||
+ | **{{anchor|被动/Passive}}: 被动能力无需你施展就会产生作用. 此类能力有恒定生效, 也有在特定条件满足时生效. | ||
+ | *{{anchor|效果/Effect}}: 能力的效果可能有多个, 每个效果的作用都是独立的. | ||
+ | **{{anchor|效果类型}}: 效果的类型是指它的影响领域和作用方式 | ||
+ | **{{anchor|作用目标}}: 效果必须作用于特定的目标, 如果没有符合要求的目标, 那么这个效果就会失效. | ||
+ | == 战斗时间和节奏 == | ||
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