个人工具

归档/v6/编辑:备忘和测试规则

出自Meshal Lite

跳转到: 导航, 搜索
(测试规则)
(能力)
第75行: 第75行:
 
**{{anchor|时机}}: 某些效果只有在限定条件满足时才会生效, 这类效果多见于被动能力中.
 
**{{anchor|时机}}: 某些效果只有在限定条件满足时才会生效, 这类效果多见于被动能力中.
 
**{{anchor|效果类型}}: 效果的类型是指它的影响领域和作用方式. 如果1个效果有多个类型, 表示该效果同属于这些类型. 免疫其中任意一类即可免疫该能力, 同理驱散效果也是如此.
 
**{{anchor|效果类型}}: 效果的类型是指它的影响领域和作用方式. 如果1个效果有多个类型, 表示该效果同属于这些类型. 免疫其中任意一类即可免疫该能力, 同理驱散效果也是如此.
 +
 +
=== 获得能力 ===
 +
通常你需要投入潜能来获得能力, 1个能力一旦被激活, 你就永久地拥有了它.
 +
*每个能力都注有获得它所需付出的潜能数量.
 +
*特征带来的能力无需投入潜能就会自动获得, 然而一旦失去了这项特征, 你也会失去它赋予的能力.
 +
*某些物品或是器械也具有能力, 使用此类物品或器械激发的能力和你施展该能力是相同的, 但这并不意味着你获得了此能力 -- 一旦你失去了该物品或器械, 这些能力也将随之而去.
  
 
== 战斗时间和节奏 ==
 
== 战斗时间和节奏 ==

在2014年6月11日 (三) 17:52所做的修订版本