归档/v6/编辑:备忘和测试规则
出自Meshal Lite
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**{{anchor|时机}}: 某些效果只有在限定条件满足时才会生效, 这类效果多见于被动能力中. | **{{anchor|时机}}: 某些效果只有在限定条件满足时才会生效, 这类效果多见于被动能力中. | ||
**{{anchor|效果类型}}: 效果的类型是指它的影响领域和作用方式. 如果1个效果有多个类型, 表示该效果同属于这些类型. 免疫其中任意一类即可免疫该能力, 同理驱散效果也是如此. | **{{anchor|效果类型}}: 效果的类型是指它的影响领域和作用方式. 如果1个效果有多个类型, 表示该效果同属于这些类型. 免疫其中任意一类即可免疫该能力, 同理驱散效果也是如此. | ||
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+ | === 获得能力 === | ||
+ | 通常你需要投入潜能来获得能力, 1个能力一旦被激活, 你就永久地拥有了它. | ||
+ | *每个能力都注有获得它所需付出的潜能数量. | ||
+ | *特征带来的能力无需投入潜能就会自动获得, 然而一旦失去了这项特征, 你也会失去它赋予的能力. | ||
+ | *某些物品或是器械也具有能力, 使用此类物品或器械激发的能力和你施展该能力是相同的, 但这并不意味着你获得了此能力 -- 一旦你失去了该物品或器械, 这些能力也将随之而去. | ||
== 战斗时间和节奏 == | == 战斗时间和节奏 == |