归档/v6/编辑:备忘和测试规则
出自Meshal Lite
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*{{anchor|战术行动/TA/Tactical Action}}: 战术行动是指在你的回合中, 以常规方式做出的行动. 比如: 一次有预谋的攻击, 计划中的移动, 准备充分地施展能力等. 如果你的疲劳不足以做出1个行动, 那么这个行动就会自动变成战术行动, 并且从现在开始你必须在之后的轮中将所有疲劳都用于该行动直至满足需要的疲劳总量, 在此期间你不能做任何其他行动. 当你累计满足了该行动所需的疲劳之后, 这个行动会在你的回合中做出. 当然, 你也可以在任意时机中止该行动, 但这会使你之前的所有努力白费. | *{{anchor|战术行动/TA/Tactical Action}}: 战术行动是指在你的回合中, 以常规方式做出的行动. 比如: 一次有预谋的攻击, 计划中的移动, 准备充分地施展能力等. 如果你的疲劳不足以做出1个行动, 那么这个行动就会自动变成战术行动, 并且从现在开始你必须在之后的轮中将所有疲劳都用于该行动直至满足需要的疲劳总量, 在此期间你不能做任何其他行动. 当你累计满足了该行动所需的疲劳之后, 这个行动会在你的回合中做出. 当然, 你也可以在任意时机中止该行动, 但这会使你之前的所有努力白费. | ||
*{{anchor|应变行动/EA/Emergency Action}}: 你可以对别人的行动采取应变行动, 一个行动只能被一个应变行动影响. 后执行的应变行动会先结算. 声明应变的顺序与先手一致. 你可以将1个战术行动转变成应变行动, 这么做需要额外增加1疲劳. | *{{anchor|应变行动/EA/Emergency Action}}: 你可以对别人的行动采取应变行动, 一个行动只能被一个应变行动影响. 后执行的应变行动会先结算. 声明应变的顺序与先手一致. 你可以将1个战术行动转变成应变行动, 这么做需要额外增加1疲劳. | ||
− | *{{anchor|附加行动/AA/Attached Action}}: 你可以对自己的行动采取附加行动, | + | *{{anchor|附加行动/AA/Attached Action}}: 你可以对自己的行动采取附加行动, 附加行动是一种作用于其他行动或事件, 使结果改变的行动(比如移动时翻越障碍). 需要注意的是: 如果某个行动或事件已经开始结算, 你无法再做出附加行动来影响它(比如已经在投骰计算攻击结果时, 你无法再附加为此次攻击增加优势的行动), |
<!--*{{anchor|瞬时行动/IA/Instant Action}}: 瞬时行动可以随意作用于任何时候. 往往是一些极其快速或简单的行动, 如说出简短的口令, 眨眼示意等.--> | <!--*{{anchor|瞬时行动/IA/Instant Action}}: 瞬时行动可以随意作用于任何时候. 往往是一些极其快速或简单的行动, 如说出简短的口令, 眨眼示意等.--> | ||