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归档/v6/编辑:备忘和测试规则

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(快速轮循战斗方案)
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:*若非特别注明, 在声明瞬间行动时你不能通过额外增加疲劳的方式移动.
 
:*若非特别注明, 在声明瞬间行动时你不能通过额外增加疲劳的方式移动.
 
;战斗节奏
 
;战斗节奏
;*{{anchor|开始战斗}}: 所有参战者投{{d|[[灵巧]]||sum}}决定行动顺序.
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*{{anchor|开始战斗}}: 所有参战者投{{d|[[灵巧]]||sum}}决定行动顺序.
;*{{anchor|轮}}: 在1轮中, 每个参战者都有自己的回合, 你也可以略过自己的回合, 等待更佳的时机.
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*{{anchor|轮}}: 在1轮中, 每个参战者都有自己的回合, 你也可以略过自己的回合, 等待更佳的时机.
 
:*如果你的疲劳已满, 将自动略过你的回合 -- 你已经没有机会行动了.
 
:*如果你的疲劳已满, 将自动略过你的回合 -- 你已经没有机会行动了.
 
:*在你的回合中, 你只能声明1个战术行动.
 
:*在你的回合中, 你只能声明1个战术行动.
 
:*当1个战术行动被声明后, 依照行动顺序, 每个参战者都可以声明1个应变行动来应对这个战术行动. 你也可以声明略过自己的应变.
 
:*当1个战术行动被声明后, 依照行动顺序, 每个参战者都可以声明1个应变行动来应对这个战术行动. 你也可以声明略过自己的应变.
 
:*当1个战术行动(以及针对它的应变行动)做出后, 就轮到下1个参战者的回合了.
 
:*当1个战术行动(以及针对它的应变行动)做出后, 就轮到下1个参战者的回合了.
;*{{anchor|轮结束}}: 在1轮中如果没有参战者声明战术行动, 本轮结束 -- 所有参战者的疲劳归0, 新的轮开始.
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*{{anchor|轮结束}}: 在1轮中如果没有参战者声明战术行动, 本轮结束 -- 所有参战者的疲劳归0, 新的轮开始.
 
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在2015年4月3日 (五) 21:40所做的修订版本