归档/v6/编辑:备忘和测试规则
出自Meshal Lite
(→快速轮循战斗方案) |
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第41行: | 第41行: | ||
:*若非特别注明, 在声明瞬间行动时你不能通过额外增加疲劳的方式移动. | :*若非特别注明, 在声明瞬间行动时你不能通过额外增加疲劳的方式移动. | ||
;战斗节奏 | ;战斗节奏 | ||
− | + | *{{anchor|开始战斗}}: 所有参战者投{{d|[[灵巧]]||sum}}决定行动顺序. | |
− | + | *{{anchor|轮}}: 在1轮中, 每个参战者都有自己的回合, 你也可以略过自己的回合, 等待更佳的时机. | |
:*如果你的疲劳已满, 将自动略过你的回合 -- 你已经没有机会行动了. | :*如果你的疲劳已满, 将自动略过你的回合 -- 你已经没有机会行动了. | ||
:*在你的回合中, 你只能声明1个战术行动. | :*在你的回合中, 你只能声明1个战术行动. | ||
:*当1个战术行动被声明后, 依照行动顺序, 每个参战者都可以声明1个应变行动来应对这个战术行动. 你也可以声明略过自己的应变. | :*当1个战术行动被声明后, 依照行动顺序, 每个参战者都可以声明1个应变行动来应对这个战术行动. 你也可以声明略过自己的应变. | ||
:*当1个战术行动(以及针对它的应变行动)做出后, 就轮到下1个参战者的回合了. | :*当1个战术行动(以及针对它的应变行动)做出后, 就轮到下1个参战者的回合了. | ||
− | + | *{{anchor|轮结束}}: 在1轮中如果没有参战者声明战术行动, 本轮结束 -- 所有参战者的疲劳归0, 新的轮开始. | |
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