归档/v6/编辑:备忘和测试规则
出自Meshal Lite
第31行: | 第31行: | ||
:*你只能在你的回合中做出战术行动 | :*你只能在你的回合中做出战术行动 | ||
:*在每个你的回合中, 你只能做出1个战术行动. | :*在每个你的回合中, 你只能做出1个战术行动. | ||
− | :*通常来说, 在声明战术行动的同时, 你可以通过额外增加疲劳的方式进行移动. 每增加1疲劳, 你就能移动等于你步幅的距离 -- 你可以任意增加疲劳来进行更长距离的移动. | + | :*通常来说, 在声明战术行动的同时, 你可以通过额外增加疲劳的方式进行移动. 每增加1疲劳, 你就能移动等于你步幅的距离 -- 你可以任意增加疲劳来进行更长距离的移动. 随战术行动做出的移动总是在战术行动之前. |
:*单纯地进行移动也是战术行动: 你可以用1疲劳(或更多)来进行1次移动. | :*单纯地进行移动也是战术行动: 你可以用1疲劳(或更多)来进行1次移动. | ||
;:{{anchor|应变行动}}: | ;:{{anchor|应变行动}}: | ||
第51行: | 第51行: | ||
:*当1个战术行动(以及针对它的应变行动)做出后, 就轮到下1个参战者的回合了. | :*当1个战术行动(以及针对它的应变行动)做出后, 就轮到下1个参战者的回合了. | ||
*{{anchor|轮结束}}: 在1轮中如果没有参战者声明战术行动, 本轮结束 -- 所有参战者的疲劳归0, 新的轮开始. | *{{anchor|轮结束}}: 在1轮中如果没有参战者声明战术行动, 本轮结束 -- 所有参战者的疲劳归0, 新的轮开始. | ||
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+ | ;遗留问题: | ||
+ | *快速武器的处理 | ||
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