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归档/v6/Rule:特征

出自Meshal Lite

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== 概述 ==
 
== 概述 ==
特征是区分你和其他个体的标志. 一个传奇的英雄肯定会有不少特征, 以供后人称颂. 这些特征不仅是你的名字和外貌, 还有你的血统和来历, 你的荣誉和过往, 令人闻风丧胆的外号或是某些小癖好. 它们共同构成在一起, 形成一个个丰富生动的角色. 在游戏中, 特征不仅诠释出你的模样和名声, 也有不少特征决定了你的[[属性]]和[[能力]].
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特征是区分你和其他个体的标志. 一个传奇的英雄肯定会有不少特征, 以供后人称颂. 这些特征不仅是你的名字和外貌, 还有你的血统和来历, 你的荣誉和过往, 令人闻风丧胆的外号或是某些小癖好. 它们共同构成在一起, 形成一个个丰富生动的角色. 在游戏中, 特征不仅诠释你的模样和名声, 也有不少特征决定了你的[[属性]]和[[能力]].
*特征分为2大类: [[#必要特征|必要特征]]和[[#附加特征|附加特征]]. 通常来说, 一旦你[[#获得特征|获得]]了1项特征, 它就会永远成为你的一部分 -- 只有某些罕见的[[效果]]能改变或移除你的特征.
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*通常来说, 一旦你[[#获得特征|获得]]了1项特征, 它就会永远成为你的一部分 -- 只有某些罕见的[[效果]]能改变或移除你的特征.
 
*某些特征依赖于其他特征, '''当其依赖的特征发生改变时, 它也会随之改变甚至被移除'''. 比如: {{f|圣俑}}的[[#性别|性别]]是{{f|无性}}, 当你的[[#种族|种族]]从{{f|圣俑}}变成{{f|人类}}时, 你就必须从{{f|人类}}的可选[[#性别|性别]]({{f|男性}}或{{f|女性}})中选出1个, 替代原先的{{f|无性}}.
 
*某些特征依赖于其他特征, '''当其依赖的特征发生改变时, 它也会随之改变甚至被移除'''. 比如: {{f|圣俑}}的[[#性别|性别]]是{{f|无性}}, 当你的[[#种族|种族]]从{{f|圣俑}}变成{{f|人类}}时, 你就必须从{{f|人类}}的可选[[#性别|性别]]({{f|男性}}或{{f|女性}})中选出1个, 替代原先的{{f|无性}}.
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*{{anchor|体征}}: 某些特征会决定你的外貌和身体状况, 比如你的[[肢体]]个数, 皮肤, 毛发和眼睛的样式或色泽, 你的[[身高]]和[[体重]]等.
 
*部分特征以卡牌的形式呈现, 在每张特征卡牌上, 包含着关于这项特征的一切资料, 包括特征的[[#特征类型|类型]], 基本资料, [[#获得特征|获得]]要求, 带来的[[天赋]]和[[效果]], 特征的[[#特征禁忌|禁忌]], 以及更多扩展资料.
 
*部分特征以卡牌的形式呈现, 在每张特征卡牌上, 包含着关于这项特征的一切资料, 包括特征的[[#特征类型|类型]], 基本资料, [[#获得特征|获得]]要求, 带来的[[天赋]]和[[效果]], 特征的[[#特征禁忌|禁忌]], 以及更多扩展资料.
 
*许多特征并不需要卡牌来表现, 这类特征通常直接记录在你的[[角色卡]]内. 事实上, 特征具有许多种表达方式: 一段文字(比如[[#癖好|癖好]]), 或是一组数字(比如[[#身高|身高]]和[[#体重|体重]]), 或是一副图片(比如[[#外貌|外貌]]). 在这段规则中所列举出的特征, 只是一部分常见的类型, 你完全可以用更丰富的特征来完善自己的角色, 使之更加饱满.
 
*许多特征并不需要卡牌来表现, 这类特征通常直接记录在你的[[角色卡]]内. 事实上, 特征具有许多种表达方式: 一段文字(比如[[#癖好|癖好]]), 或是一组数字(比如[[#身高|身高]]和[[#体重|体重]]), 或是一副图片(比如[[#外貌|外貌]]). 在这段规则中所列举出的特征, 只是一部分常见的类型, 你完全可以用更丰富的特征来完善自己的角色, 使之更加饱满.
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'''<div class="noteAnchor">A</div> 名称和[[#特征类型|类型]]''': 这个部分包括特征的名称和它的[[#特征类型|类型]]. 特征的类型包括: {{img|ico_race.gif}}[[#种族|种族]], {{img|ico_gender.gif}}[[#性别|性别]], {{img|ico_size.gif}}[[#体型|体型]], {{img|ico_form.gif}} [[#形态|形态]], {{img|ico_worship.gif}}[[#信仰|信仰]]和{{img|ico_class.gif}}[[#职业|职业]]. 关于[[#特征类型|特征类型]]的详细说明, 请参考下文的规则.
 
'''<div class="noteAnchor">A</div> 名称和[[#特征类型|类型]]''': 这个部分包括特征的名称和它的[[#特征类型|类型]]. 特征的类型包括: {{img|ico_race.gif}}[[#种族|种族]], {{img|ico_gender.gif}}[[#性别|性别]], {{img|ico_size.gif}}[[#体型|体型]], {{img|ico_form.gif}} [[#形态|形态]], {{img|ico_worship.gif}}[[#信仰|信仰]]和{{img|ico_class.gif}}[[#职业|职业]]. 关于[[#特征类型|特征类型]]的详细说明, 请参考下文的规则.
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'''<div class="noteAnchor">B</div> 基本资料''': 某些特征会写有基本资料, 基本资料是影响你其他选择的限制和说明. 比如[[#种族|种族]]会规定你可选的[[#性别|性别]], [[#体型|体型]], [[#形态|形态]]和[[肢体]]. 你可以将鼠标移动到卡牌的这些说明上, 来了解更详细的信息.
 
'''<div class="noteAnchor">B</div> 基本资料''': 某些特征会写有基本资料, 基本资料是影响你其他选择的限制和说明. 比如[[#种族|种族]]会规定你可选的[[#性别|性别]], [[#体型|体型]], [[#形态|形态]]和[[肢体]]. 你可以将鼠标移动到卡牌的这些说明上, 来了解更详细的信息.
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'''<div class="noteAnchor">C</div> [[#获得特征|获得]]要求''': 这个部分规定了你需要符合何种条件, 或是付出什么代价来得到该特征. 通常[[#信仰|信仰]]和[[#职业|职业]]特征会有明确的获得要求.
 
'''<div class="noteAnchor">C</div> [[#获得特征|获得]]要求''': 这个部分规定了你需要符合何种条件, 或是付出什么代价来得到该特征. 通常[[#信仰|信仰]]和[[#职业|职业]]特征会有明确的获得要求.
 
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'''<div class="noteAnchor">D</div> [[效果]]''': 这个部分写明了拥有该特征会给你带来什么样的效果. 某些效果会修改[[属性]](比如"[[强壮]]+1"或"[[最大疲劳]]+2"), 某些效果会持续产生作用(比如"[[心智]]效果对你不起作用"或"不能通过[[休息]]来减少[[伤势]]"), 另一些效果则会在特定条件下作用(比如"受到[[能量攻击]]时减少1[[透支]]").
 
'''<div class="noteAnchor">D</div> [[效果]]''': 这个部分写明了拥有该特征会给你带来什么样的效果. 某些效果会修改[[属性]](比如"[[强壮]]+1"或"[[最大疲劳]]+2"), 某些效果会持续产生作用(比如"[[心智]]效果对你不起作用"或"不能通过[[休息]]来减少[[伤势]]"), 另一些效果则会在特定条件下作用(比如"受到[[能量攻击]]时减少1[[透支]]").
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'''<div class="noteAnchor">E</div> [[天赋]]''': 这个部分写明了该特征赋予你的[[能力]]. 某些[[天赋]]能力必须在特定条件满足时才会获得, 比如"在[[成年]]时获得某个能力". 在你拥有此特征(且满足条件)时, 就会自动[[获得能力|获得]]天赋说明中的能力 -- 但是请注意: 一旦你失去这个特征或是不再满足这些条件, 就会立即失去由该特征带来的能力.
 
'''<div class="noteAnchor">E</div> [[天赋]]''': 这个部分写明了该特征赋予你的[[能力]]. 某些[[天赋]]能力必须在特定条件满足时才会获得, 比如"在[[成年]]时获得某个能力". 在你拥有此特征(且满足条件)时, 就会自动[[获得能力|获得]]天赋说明中的能力 -- 但是请注意: 一旦你失去这个特征或是不再满足这些条件, 就会立即失去由该特征带来的能力.
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'''<div class="noteAnchor">F</div> [[禁忌]]''': 这个部分规定了该特征禁止你触犯的事项, 以及由此可能带来的惩罚[[效果]]. 比如{{f|圣武士}}不允许学习[[巫术]]能力, 若你触犯了这项禁忌, 就会使禁忌说明内的[[效果]]作用. 部分特征的禁忌会使你失去该特征, 或是承受持续的惩罚(比如减少[[属性]]). 禁忌说明中也可能写有触犯该禁忌后的挽回手段 -- 但并非每个特征在触犯禁忌后都能够挽回.
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'''<div class="noteAnchor">F</div> [[禁忌]]''': 这个部分规定了该特征禁止你触犯的事项, 以及由此可能带来的惩罚[[效果]]. 比如{{f|圣武士}}不允许学习[[巫术]]能力, 若你触犯了这项禁忌, 就会使禁忌说明内的[[效果]]作用.
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'''<div class="noteAnchor">G</div> 扩展资料''': 在扩展资料中通常会写有该特征的更多细节. 这些资料为你丰满自己的角色提供了各种参考, 某些扩展资料则会对应相关的规则, 或是为你融入游戏世界提供帮助. 比如在[[#种族|种族]]的扩展资料中, 会写有[[#体征|体征]], [[#年龄|年龄]], [[温度]]适应, 常用[[#姓名|姓名]], 文化习俗等方面的说明.
 
'''<div class="noteAnchor">G</div> 扩展资料''': 在扩展资料中通常会写有该特征的更多细节. 这些资料为你丰满自己的角色提供了各种参考, 某些扩展资料则会对应相关的规则, 或是为你融入游戏世界提供帮助. 比如在[[#种族|种族]]的扩展资料中, 会写有[[#体征|体征]], [[#年龄|年龄]], [[温度]]适应, 常用[[#姓名|姓名]], 文化习俗等方面的说明.
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'''<div class="noteAnchor">H</div> 描述''': 在许多特征的卡牌下方, 都会有这样的文字 -- 它们通常是这个特征的来历典故, 或是有关该特征的杂谈.
 
'''<div class="noteAnchor">H</div> 描述''': 在许多特征的卡牌下方, 都会有这样的文字 -- 它们通常是这个特征的来历典故, 或是有关该特征的杂谈.
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== 获得特征 ==
 
== 获得特征 ==
 
通常来说, 你必须在[[创建角色]]时选择你的[[#必要特征|必要特征]], 也可以在冒险的历程中获得新的[[#附加特征|附加特征]].
 
通常来说, 你必须在[[创建角色]]时选择你的[[#必要特征|必要特征]], 也可以在冒险的历程中获得新的[[#附加特征|附加特征]].
*在[[创建角色]]时选择[[#必要特征|必要特征]]的顺序是: 选择[[#种族|种族]], 根据[[#种族|种族]]的基本资料选择[[#性别|性别]], 决定[[#体型|体型]]和[[#形态|形态]].
 
 
*某些附加特征(尤其是[[#信仰|信仰]]和[[#职业|职业]])会规定获得它的前提条件, 比如: {{f|奥法师}}要求你至少掌握3个1级[[奥法]]能力, 2个2级[[奥法]]能力和1个3级[[奥法]]能力, 要获得这个特征, 你必须满足它规定的所有条件.  
 
*某些附加特征(尤其是[[#信仰|信仰]]和[[#职业|职业]])会规定获得它的前提条件, 比如: {{f|奥法师}}要求你至少掌握3个1级[[奥法]]能力, 2个2级[[奥法]]能力和1个3级[[奥法]]能力, 要获得这个特征, 你必须满足它规定的所有条件.  
 
*当你获得了某项特征后, 因为种种原因导致不再符合该特征的获得要求, 并不会使你失去该特征. 以{{f|奥法师}}举例: 在你获得该特征后[[放弃能力|放弃]]了这些能力, 并不会使你失去奥法师特征 -- 但你将是一个"名不副实"的奥法师.
 
*当你获得了某项特征后, 因为种种原因导致不再符合该特征的获得要求, 并不会使你失去该特征. 以{{f|奥法师}}举例: 在你获得该特征后[[放弃能力|放弃]]了这些能力, 并不会使你失去奥法师特征 -- 但你将是一个"名不副实"的奥法师.
 
*{{anchor|特征冲突}}: 某些特征之间有着势同水火的对立关系(比如{{f|帕兰凯信徒}}和{{f|奥克萨信徒}}), 这类特征的获得条目中会写明"不能具备某项特征", 当你获得其中一项特征, 除非你[[#失去特征|失去]]它, 否则无法再获得与之冲突的特征.
 
*{{anchor|特征冲突}}: 某些特征之间有着势同水火的对立关系(比如{{f|帕兰凯信徒}}和{{f|奥克萨信徒}}), 这类特征的获得条目中会写明"不能具备某项特征", 当你获得其中一项特征, 除非你[[#失去特征|失去]]它, 否则无法再获得与之冲突的特征.
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== 禁忌 ==
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禁忌常见于[[#信仰|信仰]]和[[#职业|职业]]中, 它对你的行为进行约束, 限制你什么不能做, 以及触犯禁忌后的惩罚.
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*在禁忌条目中, 会写明可能导致你触犯禁忌的条件: 比如{{f|圣武士}}规定你不能学习[[巫术]]能力, {{f|灵魔使徒}}要求你不能中断每日的冥想仪式. 一旦你违反了这些要求, 就会触犯禁忌, 从而使禁忌条目内的[[效果]]产生作用.
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== 特征类型 ==
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特征被分为[[#必要特征|必要]]和[[#附加特征|附加]]两类, 前者是决定你生理特性的关键, 后者则为丰富你的角色提供更多内容, 或是与其他[[扩展规则]]共同使用.
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=== 必要特征 ===
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必要特征是你的基本特征, 这些特征用来描述你是一个怎样的角色. 许多必要特征可能会影响你的[[属性]]并且赋予你[[天赋]][[能力]], 在多数情况下, 这些特征会跟随你一辈子. 在创建你的角色时, 你应当确保自己具备完整的必要特征 -- 它们具有较为重要的数据意义.
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*在[[创建角色]]时, 你必须决定你的[[#必要特征|必要特征]], 你应当先选择[[#种族|种族]], 然后根据[[#种族|种族]]的基本资料选择[[#性别|性别]], 以及决定[[#体型|体型]], [[#形态|形态]]和[[#姓名|姓名]].
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{{anchor|种族}}<br>{{cap|Race}}
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你的种族决定了你的天生特质: 平凡的人类, 坚若磐石的矮人, 畏惧阳光的吸血鬼或是力量强大的兽人. 种族往往取决于你的祖先和族系, 当然在特定的情况下, 也有可能产生变异或是转变.
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*种族往往限定你能选择的[[#性别|性别]], [[#形态|形态]], [[#体型|体型]]; 还决定了你的[[肢体]]数量.
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*在多数种族说明中, 你还能展开它的扩展资料, 了解该种族的[[#年龄|年龄]]段, [[温度]]适应状况, 供你描述自己时的[[#体征|体征]]参考, 常见的[[#姓名|姓名]]参考, 以及更多习俗文化方面的描述.
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*{{anchor|亚种}}: 某些种族的扩展资料中包括亚种, 这是仅供参考的多民族链接. '''任何1个亚种都是完全独立的种族, 与它所属的主体种族无关''' -- 就好像地球上的人种有白人, 黑人和黄种人一样. '''你无法因为选择某个亚种而得到任何其他种族的[[效果]], [[能力]]或是[[#体征|体征]]'''.
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{{anchor|性别}}<br>{{cap|Gender}}
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许多生物中都有一种依据生理差别产生的划分方式, 这就是性别. 需要注意的是, 不同的[[#种族|种族]]下可能出现的性别也许会有不同.
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{{anchor|形态}}<br>{{cap|Form}}
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你的体貌和生存方式决定了你的形态. 形态是一项较为重要的分类, 某些[[效果]]只对特定形态的生物产生作用, 某些形态则会赋予你特殊的[[效果]].
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{{anchor|体型}}<br>{{cap|Size}}
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体型是你的身形骨架, 高大或是矮小 -- 这取决于你的[[#种族|种族]]本身. 虽然一个族群中偶有突变者(比如人类中也可能出现侏儒或巨人症), 但多数族群成员都在一个体型范围内.
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*{{anchor|体型等级}}: 体型等级数字越大, 就代表这个体型越巨大. 在Meshal Lite中, 体型及其对应的体型等级分别是: '''{{f|微型}}1级, {{f|小型}}2级, {{f|中型}}3级, {{f|大型}}4级, {{f|巨型}}5级, {{f|超巨型}}6级'''
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*许多[[物品]]都有体型限制. 尤其常见的是在[[武器]]的攻击说明中, 不同体型在使用该武器进行攻击时, 所用的[[肢体]]和[[行动]]都有所不同.
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*体型在进行[[对抗]]时会提供[[优势]]: 在[[强壮]][[对抗]]时, 你每比对方大1级就有1[[优势]]; 在[[灵巧]][[对抗]]时, 你每比对方小1级就有1[[优势]].
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{{anchor|姓名}}<br>{{cap|Name}}
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姓名通常是你出生时(或被领养时)获得的名字. 当然, 你也有可能因为某些原因而改变自己的姓名. 在某些文明中, 姓名可能会是一长串具有传承意义的名字集合. 为了便于称呼, 你可能需要给自己的名字(和你的人物卡)起个缩写, 或者你也可以用[[#代号|代号]]来指代自己.
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=== 附加特征 ===
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在冒险和成长过程中, 你可能陆续获得[[#附加特征|附加特征]], 或是改变已有的附加特征资料(比如随着时间流逝, 你的[[#年龄|年龄]]就会自然增长).
  
  

在2015年5月27日 (三) 12:09所做的修订版本